Перейти к содержанию

Insolent

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Insolent

  1. А что плохого в движке Беседки? Ето крайне функциональная вещь, собственно имеющая крайне мало конкурентов по возможностям. Да, он не может в полноценную гравитацию до сих пор, возможно занесут, как когда-то занесли её демоверсию в Обливион. Отсюда же нелепый регдол. Да, у них проблемы с протыканием текстур. Я вот до сих пор от воротников Фаркрая не отошёл(при повороте головы воротники отгибались как положено, а не перерезали сонную артерию). Но в целом у Беседки сейчас проблема только с дизайном - оконсоливание интерфеса, оказуаливание геймплея. Но пока они разрешают моды - ет поправимо. Денег у них щас вагон, сомневаюсь что они не учтут недостатков, место в ААА рейтинге им тож не просто так досталось.   Так претензия то что жпс есть, а описания нет. Что мешает дать задание "убей Н, как пройти можешь спросить в таверне..."? Тем более что уже такие квесты были в серии. И ето намного интереснее, лорнее, нежели большущий клин перед глазами.
  2. Что-то, а сценаристы то всяко готовы каждый год выдавать новые свитки, там поле не пахано совершенно, 5 соток не в счёт.   Свитки6 будут как только будет новый движок. Сейчас идёт момент адаптации индустрии на dx12, именно на нём будут новые Свитки (х64, как уже известно, Беседка освоила) только после етого начнётся огромный объём работы над контентом, ето минимум год сверху Вот и считай когда будут новые свитки. Ответ: узарс кат ,окьлот как   Выпустят 6ю часть в любом случае, тк 5я часть сорвала рекордный банк для компании, никто не откажется грести бабло лопатой.
  3. Ты ещё можешь столкнуться с ситуацией когда будешь на перегонки с ИИ гонятся за одним из боссов, причём спокойно можешь проиграть в гонке и в финальном рейтинге тебе напишут что его завалил кто-то другой. "Космические Рейнджеры HD: Революция" для знакомства тебе всяко хватит, тк она собрала самое лучшее. Хотя поначалу будет тяжко понять откуда всё взялось, но если понравится - поиграешь и в остальные версии.   ЗЫ: удивляюсь что кто-то смог пропустить сей шедевр отечественного игростроя, вероятно ты мог пропустить и "Механоиды", только 1я часть, дальше ничего не вышло(2я часть - тьма багов и вылетов).
  4. Вид от 1го лица был полезен в Морре, как только завезли нормальную боёвку(обла и скурим) - от 3го стал крайне полезен, особенно для милишников. Тут те и улучшенный обзор и удобство при использовании ударов, и главное - красотища боя.   Собсно вид от первого лица остался нужен только для подбора лута, стрельбы с ну просто диких дистанций, прицельном использовании магии в упор.
  5. Дык весь прикол что если ты сразу квест в Скуриме не выполняешь то ты можешь просто забыть его суть, тк в журнале нет толкового описания, еслиб не маркеры - то многие квесты нельзя было пройти. А ведь в ванили ещё есть ограничения на максимальное количество квестов(речь про дефолтные в разном). Ещё встречаются квесты без маркеров, как раз поисковые: обыщи окрестности и найди. Но в журнал заносится нелепая надпись, наподобие: "найди шахтёров", "принеси N". Что?Где?Куда? и без помощи интернета или забуривания в редактор игрок просто не способен пройти данный квест, если он забросил игру на несколько дней и забыл про что квест или мимо пробегал и получил его, не обратив внимания в какой локации.
  6. Сейчас да, но мы то помним и знаем как могут быть реализованы квесты и их вариативность. Пример тому: Готика, задание на проникновение в замок, город. ГГ выдаётся задание проникнуть куда-то, как он ето сделает зависит только от него. Вариантов развития событий уйма. Да, всё сведётся к одному финалу, но ГГ таки получает свободу действий на свой вкус. Если ты повстречал кого-то непися ты можешь послать его, взять у него квест, взять у другого непися на обходной первому квест(и таких несколько вариантов), наконец набить ему морду и обокрасть, чтоб он потом не смел на тебя рыпаться.   Где такое в Скуриме? Идёшь такой по полянке, городу, пещере и вот - к те какой-то хрыч, баба, атсасин подбегают и говорят теперь ты будешь в нашей гильдии, принесёшь мне то-то, защитишь от медведа, приведёшь мне в жертву кого-то, пойдёшь со мной в гребеня. С чего вдруг то? И они зачастую бессмертные, им нельзя отказать(квест сразу в журнал), никаких вариантов альтернативных нет, максимум под конец предложат выбрать награду.   ЗЫ: хотя понятно что ето слишком сложна, для массового игрока. Готика - рип, Свитки - спасибо, что живой.
  7. Вот тож вопрос, о каких? В Скуриме встречал квесты: "найди пропавших" и всё. Ни маркера, ничего. И ты даже не сможешь сказать где ты етот квест взял, потому что случайно с кем-то поговорил и приплыли(или вообще мимо крокодил и подслушано). Про такие поисковые квесты речь? Нафига они? В той же Морре квесты были в разы лучше организованы, всегда было подробное описание, даже если неделю не играл ты всегда узнаешь где ты взял квест, у кого и что тебе делать. В Скуриме с етим напряжёнка капитальная. Абсолютное большинство квестов в Скуриме: пара слов в предложении, в стиле "найди, принеси" и маркер жпс в гребеня, на другой стороне карты.   Аналогичный квест из Морры выглядит так, описание в дневнике заданий: "В гильдии магов Вера Сильвано попросила меня найти книгу загадок. Последний кто обладал информацией где её взять живёт в деревне Гребеня. Чтобы найти деревню выходи из города и иди на север, у большого дуба свернёшь на восток, дойдёшь до реки и пойдёшь до истока. Там ты увидишь древние руины, от них нужно повернуть налево. Иди не сворачивая по тропинке и придёшь в Гребеня. Причём по дороге ты встретишь ещё тьму всякого разного, несколько раз заблудишься, подцепишь какую-нить хворь от скального наездника, найдёшь пещеру с артефактами на дне реки и тд." И весь текст сдобрен гиперссылками, по которым возможно узнать отдельные интересующие елементы. Вот как должны выглядеть квесты, в Скуриме такого отродясь не было.
  8. Дык етож прекрасно. Рано или поздно будет часть посвящённая игре за Двемеров, вот она реально может стать одной из самых епичных. Мир свитков крайне продуманный и охватывающий очень много разных ситуаций. Манёвров у беседки на любой вкус, главное чтоб делали.
  9. Только сначала нужен новый редактор, потом расширенные скрипты, а в придачу интерфейс для ПК версии. Многовато условностей. Хотя в любом случае х64 и dx11 ето благо до выхода следующей части.   ЗЫ: тут влажные мечты, что таки выйдет Скайвинд на новом-старом Скуриме.
  10. Insolent

    SkyUI

    Каким макаром возможно адаптировать под ЫЫУ версию?
  11. Цель: найти способ вечного сохранения вещей в рандомной локации(например пещере), для переоборудования в берлогу ГГ.   Точно знаю что был мод(название не помню), в котором был специальный маркер для блокировки любой локации от автообновления контейнеров. Значит есть как минимум скрипт(мб и консольный), по-которому возможно сделать подобное.   Собственно как решить проблему или в каком моде она уже решена(чтоб выпилить оттуда решение)?
  12. Пример как ето работает в реальности: Нормальный охотник никогда не выбросит гильзу, тк заменив капсюль и отлив новую пулю ты спокойно сможешь ещё не раз произвести выстрел. Капсюли и пули спокойно можно изготовить в домашних условиях, все ингредиенты из мягких металлов и доступных компонентов, не требуют сложной обработки.
  13. Тож дома не оказалось, пришлось отключить плагин, сохраниться, подключить заново. Тогда всё заработало. Домик удобный, лучшего и не надо. ЗЫ: изменил телепорт на подвал, чтоб груз удобнее было сбрасывать.
  14. Нужно отключить ловушку: - стреляет стрелами, вылетают из щелей расположенных по периметру - активируется нажимной пластиной по форме напоминающей сплюснутую сферу, с гравировкой на ней - так же может быть активирована при открывании сундука   Отключить необходимо вообще все ловушки такого типа в игре. Если уж так необходимо знать зачем: игра вылетает при попадании стрел в плоть любых объектов. Каким образом их можно отключить, желательно подробно.
  15. Каким образом можно отключить активацию ловушек со стрелами?
  16. Игра вылетает при активации ловушки со стрелами, точнее при попадании стрел в живую(и неживую) плоть. Совершенно не представляю как с етим бороться, предложения играть в ванильную версию отвергаю. Список модов(есть только мод на отключение активации ловушек спутниками, иных нет): Причём ето нынешняя версия плагинов, до етого играл несколько раз с другим набором и сталкивался с етой же проблемой. В етот раз при активации ловушек стало вылетать уже на первых уровнях, проблема решилась удалением мода http://tesall.ru/files/file/4982-duel-realistichnye-srazheniya/ Но достигнув +30лв столкнулся с проблемой опять, хотя ДР мода уже нет в составе. ЗЫ: Есть ли способ совсем отключить ловушки, если нет других вариантов.
  17. С такой же проблемой столкнулся в отдельно скачанном моде, посмотри: http://tesall.ru/files/file/5671-pererabotka-tamrielya-tekstury-i-parallaks/#comment_139976
  18. Тк решения не увидал - удалил папку ...\Data\meshes\landscape\bridges Бортики стали обычными.
  19. У меня стоял етот мод + фальскар(скачал по ссылке внизу) + Обис преступники + пару паков на шмотки и мечи(джисуса, обливион, лорное и тп, все с етого сайта), всё. ЗЫ: зелья тож имели отрицательный еффект. ЗЗЫ: сейчас играю со всем тем же самым, плюс моды из данного сборника(скаченные отдельно) и ребаланс SGI(http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/), плюс текстур моды и нифига не вылетает.
  20. У меня нет ни одного мода на изменение ловушек и баланса сражений. Потому и хотел поставить данный. Но стоит поставить DCR как вылетает при попадании стрел из активированной ловушки. Есть какая-то альтернатива(совместимая с SGI - http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/)) ЗЫ: смотрел есп, дык в моде вроде ловушки даже не трогали, в чём беда ума не приложу.
  21. Вроде неплохо, но почему-то пропали текстуры перил мостов, теперь все мосты с некрашеными бортиками. Каким макаром можно ето исправить? (версия без енб) Из багов только заметил забавный еффект в одном форте: колонна словно вращается во время движения вокруг неё.
  22. Есть мод, чтоб в связке с данным позволил носить больше одного кольца? Unlimited Rings (Multilingual) перестал с ним работать.
  23. А кто-нить может объяснить почему мод в описании которого не указаны изменения в ловушках вызывает вылеты при активации нажимных пластин ловушек со стрелами?
  24. Игра стабильно вылетает с данным модом, больше часа без вылета не поиграешь, причём даже посреди чиста поля. Так что до финальной версии как до Китая, совместимость плагинов не создана. Хантерборн вообще конфликтует с каким-то плагином(скорее всего с ценами), тк постоянно сбрасываются настройки цен на шкуры. При переходе загружаемых локаций часто перестают работать скрипты, помогает только сохранение и перезагрузка, а потом все действия разом всплывают. Так и не нашёл мода на ето влияющее, но у ГГ регулярно глючит анимация при попытке встать с кровати, приходится 2й раз нажимать активацию Несколько раз видал глюки с медленным взлетанием оружия в небо, после смерти бандитов, забавно, но атмосферу портит. Так же регулярно встречаются пустые текстуры персонажей, с их валяющимися трупами в округе. Итог: не играбельно ЗЫ: играю на ультре.
  25. Мод действительно шикарный, много настроек, так что можно действительно самому сбалансировать персонажей по вкусу. Совместимость с другими модами отличная. С ним я спокойно персонажа вкачал без особых вылетов до 60лв, при том что ещё сверху было 100 модов.
×
×
  • Создать...