-
Постов
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент hater_8
-
Тизер первого эпизода Game of Thrones: A Telltale Games Series под названием Iron from Ice вчера появился на официальном канале разработчика на Youtube. В нем Telltale Games показала уже знакомых фанатам героев оригинального сериала. Стоит отметить, что в игре озвучивать их будут уже полюбившиеся фан-публике актеры: Тириона Ланнистера озвучил Питер Динклейдж, Серсею Ланнистер — Лена Хиди, Маргери Тирелл — Натали Дормер, а Рамси Сноу — Иван Реон. Игрокам же придется управлять сразу пятью персонажами из Дома Форрестеров которые, конечно же, быстро умрут – новых героев, не появлявшихся до этого в сериале. Релиз игры запланирован на платформах PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и iOS.
-
Пока причастные к магическому миру моддинга молчат, ответят причастные к вполне реальному миру юридической ответственности. Любые денежные средства, заработанные на Skywind будут расценены Бешесдой как заработок на интеллектуальной собственности компании, что чревато судом и прикрытием модификации. Деньги перевести все же можно - они идут исключительно на содержание сайта.
-
Сейчас играю на PS4. Никакого увеличенного трафика, темной ночи и большего количества людей. Такое чувство, что нас круто нае... обманули.
-
Извините, не удержался
-
-
Начиная со вчерашнего дня, все пользователи ПК, PlayStation 4 и Xbox One могут совершенно бесплатно скачать новое DLC, которое разнообразит ваши приключения в мире Средиземья. Игрокам станет доступен новый игровой персонаж – Латариэль, возглавляющая племя Нурна. Так же порадует и другое нововведение – Эпическая руна, позволяющая продолжить бой после поражения – правда сделать это можно будет всего один раз. Ну и наконец, новый режим игры – The Test of Defiance, в котором противниками игрока будут орочьи вожди, при этом главный герой не имеет возможностей применять в битве «призрачные способности». Приобрести игру Middle-earth: Shadow of Mordor вы всегда сможете у наших друзей.
-
Господи, что за бред вы пишите. Для человека характерны четыре типа половых гормонов - тестостерон и андрогены (мужские) и эстрогены и гестагены (женские). Когда в мужском организме переизбыток женских гормонов (или наоборот), это называется эндокринное расстройство, а никак не гомосексуализм. Проявляется же оно в формировании или слабом выражении вторичных половых признаков противоположного пола - широкие бедра и узкие плечи у мужчин, грубый голос и повышенная частота волосяного покрова у женщин и т.п. Все это вполне успешно лечится гормонотерапией. Что касается гомосексуализма - до 90-х в этой стране во всех учебниках психологии это считалось психическим расстройством или отклонением.
-
Собственно вот тут подробно описана причина этого явления http://lurkmore.to/BioWare#.D0.94.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B0_22_.D1.84.D0.B5.D0.B2.D1.80.D0.B0.D0.BB.D1.8F_2012
-
Dragon Age: Inquisition — Набор в Инквизицию начат!
hater_8 прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе ребята, докопаться до графона - это самое последнее, что можно делать в споре о качестве игры. -
Абсолютная свобода действий, не ограниченная никакой моралью - вот главный плюс Фоллыча.
-
Кто-то явно под впечатлением от Юнити.
- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- assassins creed
- unity
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уважаемый модератор, вырезая определения из исходной статьи ты весьма затрудняешь её общее восприятие. В Камасутре не было ни единой главы, посвященной гомосексуальным актам, так, на секундочку.
-
Компания EA в ответ на резкую критику игры индийскими СМИ и религиозной общественностью решила не искать компромиссов, не вырезать из игры контент а полностью снять игру с продажи. Игрокам, уже оформившим предзаказ Electronic Arts пообещала компенсировать все убытки. В 2013 году в уголовный кодекс Индии вернули статью о гомосексуализме, и поэтому выпусти EA игру, она автоматически попала бы под уголовное преследование. Что интересно, уголовный кодекс Индии довольно лояльно относится к изображению виртуального секса, если геймер просматривает его дома. Примечательно так же и то, что GTA V, скандально известная своими сценами жестокости и насилия, вышла в Индии без каких-либо проблем. В России вы пока еще можете без проблем скачать игру, например, приобретя ее у наших друзей.
-
1 марта 1992 года — слишком памятная дата для жителей Косово и Сербии. Именно в это день началась Боснийская война - одна из самых страшных войн за всю историю Европы. Война, где брат шел на брата, где не было правых и виноватых, где не было справедливости и защиты. Этнические чистки, массовые изнасилования и геноцид населения — это лишь малая часть того ужаса, что охватил Югославию. Осада города Сараева, продолжавшаяся четыре года — один из самых известных военных конфликтов того времени. Общие потери только по официальным данным составили больше восьми тысяч солдат и ста пятидесяти тысяч гражданских. Именно на этих событиях и основан сюжет This War of Mine. «На войне не каждый — солдат» — таков слоган игры. Игроку не придется быть солдатом, убивать врагов и нести мир и демократию — ваша задача будет куда сложнее. Вы будете контролировать небольшую группу выживших в полуразрушенном доме, вам придется обеспечить их выживание и, если сможете, остаться при этом человеком. Ведь война — это, в первую очередь, страх, боль и ужас. Игра полна сложных моральных выборов вроде спасения двух стариков или жертвования ими ради выживания детей. Ограбить больного и обречь его этим на верную смерть или вернуться в общину с пустыми руками и слушать плач голодных женщин? Днем из дома выходить нельзя — снайперы и обстрелы не дадут высунуть и носа, но ночью вы будете красться как крыса, чтобы найти еду, лекарства и припасы. Украсть или убить? Чья жизнь ценнее? Индивид или коллектив? А ведь главный герой прекрасно знаком с чувством вины. Тяжелый выбор дает о себе знать — депрессия, ссоры и даже самоубийства — вот что ждет вас на этой войне. Войне, на которой вы не солдат. Игра получила множество положительных отзывов после релиза, игроки отмечают невероятно мрачную и напряженную атмосферу, а так же систему «no save», благодаря которой у пользователя нет второго шанса — выбор есть выбор. А самое главное то, что This War of Mine не вставляет войну и убийства на войне как героизм, а показывает все реалии того, что видят на войне простые люди. Люди, а не солдаты.
-
Ты платишь в первую очередь за работу разработчиков. Ты бы стал работать за бесплатно?
-
А потом люди с твоей логикой ноют на форумах, почему на пеку не выходит Last Of Us, почему GTA V выйдет только год спустя. Да там вообще полно очепяток опечаток, мне аж стыдно. :au:
-
Небольшое UPD по Unity - цена на мобильное приложение упала до 85Р. Такая прелесть.
-
Маркетинг… маркетинг никогда не меняется. С ростом и развитием игровой промышленности приоритет маркетинговой составляющей неизменно рос. Товар нужно уметь продавать, и продавать выгодно. Не стоит забывать, что, в конечном счете, целью игровой индустрии, как и любой другой является зарабатывание денег. Для начала давайте вернемся лет на десять назад, в те счастливые времена, когда разово заплатив, скажем, 30$ за игру пользователь получал свой полноценный игровой мир. Это была справедливая сделка, но игровые компании, зачастую разоряющиеся после одной неудачно выпущенной игры, понимали, что так продолжаться не может и активно искали стабильного дохода наряду с расширением влияния на игроков. Так, на сцене появилась система DLC или, иначе, Загружаемого Контента. На самом деле предыстория DLC уходит ещё в девяностые годы, а первое DLC для игры на персональном компьютере было выпущено аж в 1997 году. Но серьёзно этой «золотой жилой» игровые издатели стали пользоваться с 2005-го года. Принцип заработка на DLC прост – нужна хорошая игра, в которую геймерам хотелось бы играть ещё и ещё. Прошли игровую компанию на 100% и вам мало? Пожалуйста, DLC предлагает ещё несколько часов приключений в увлекательном мире! Побеждаете всех врагов? Ещё одно DLC добавит сложных испытаний, а следом и ещё одно – новую броню и оружие. Первыми, кто внедрил в игровую индустрию платные DLC стала корпорация Microsoft. И если поначалу игроки видели смысл в плате за дополнительный контент, так как он действительно был обширный и уникальный, то позднее ситуация резко ухудшилась. Microsoft стал заставлять своих разработчиков делать платным даже тот контент, который изначально должен был быть бесплатным. Коммерческая модель продажи игры стала тесно переплетена с процессом разработки - из игр стали целенаправленно вырезать контент, или, что ещё проще, выпускать их незавершенными, чтобы впоследствии просить деньги за то, что и так должно было присутствовать в игре. Одним из первых скандалов, связанных с такой жадной политикой издателей стал скандал вокруг «Versus Mode» для игры Resident Evil 5. Поскольку вес данного DLC был всего 2 мегабайта, многие предположили, что данный режим был изначально встроен в игру, но CAPCOM решила требовать плату за его разблокировку. Таким образом для последних игр DLC стали неотъемлемой частью. Для «упрощения» процесса покупки стали появляться так называемые Сезонные пропуски (Season Pass). На деле все это выглядит так – игроку предлагается заплатить полную стоимость игры, а затем ещё примерно половину стоимости за то, что появится в дальнейшем, при чем список дополнений зачастую не разглашается. Получается, что для полноценного погружения в игровой мир игрок должен заплатить в полтора, а то и в два раза больше, чем объявленная стоимость игры. Но, как оказалось, платные DLC и урезанные игры были не самым худшим явлением для геймеров. За последний год многие крупные игровые издательства обратили внимание на Andoid и iOS, как активно развивающуюся игровую платформу а так же стали изучать бизнес-модель браузерных игр, в том числе и в социальных сетях. И оттуда к ним пришло ещё одно гениальное решение, как заработать деньги. Микротранзакции. Суть микротранзакций проста – плати, если не хочешь ждать. Никто не принуждает игроков делать это, они не теряют ничего от игры. Но соблазн заплатить реальные деньги за экономию виртуального времени на самом деле куда более велик, чем купить DLC с модной прической для персонажа. Об этом говорит элементарная статистика – доход в ММО с одних только микротранзакций в 2013 году составил 2 882 000 000 $ . Доход на мобильных устройствах и играх с в социальных сетях равняется до 100 000 $ в месяц с одного приложения. Совместив микротранзакции с DLC, мы получим современную модель игры. Разберу ее на примере недавно вышедшей Assassin’s Creed: Unity. Что мы имеем: Лицензионная копия игры – 1999Р или 2990Р на консоли. Сезонный пропуск – 999Р. Мобильное приложение (условно-бесплатное, для полноценного пользования требует купить премиум) – 199Р. Микротранзакции для тех, кто не хочет долго копить деньги – до 4000Р. Именно так сейчас выглядит игра Next Gen. К сожалению, понятие» следующего поколения» не столько коснулось графических и физических улучшений, сколько денежных. Жадность игровых компаний задает нам новые стандарты выпуска игры – плати, затем плати ещё столько же и плати ещё по чуть-чуть потом. И остается только один вопрос – а будет ли этому предел?
-
-
Ух ты, рецензия на Last Light!
-
Я про недоверие к проекту еще со времен анонса.
-
Assassin's Creed: Unity & Rogue — Сразу две игры поступили на прилавки
hater_8 прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМда. Играю в Unity уже третий день. Пока одни сплошные разочарования. Про баги и просадку ФПС говорить не буду, тут и так все ясно. Разочаровала система боя - нельзя убивать кашляюших от дымовой бомбы врагов одним ударом, нельзя убивать упавших врагов, нужно по джентельменски подождать пока они встанут. Это смотрится ужасно глупо. Убрали убийства с уступа. Арно убивает двух врагов ОДНИМ скрытым клинком. И много много подобных глупых мелочей. Оказались лживыми и обещания разработчиков насчет того, что в игре можно все открыть без микротранзакций и игры в интернете. Чертов кооператив буквально навязывают на каждом шагу, а кооперативная игра - худшее, что есть в серии. Половину шмоток без коопа не открыть. Дак ведь и в кооп не поиграешь толком - сервера постоянно лежат, а если не лежат, то жутко лагают. Чтобы открывать синие сундуки, нужно мобильное приложение. Чтобы оно работало нормально, нужно купить премиум. Проклятый жадный Ubisoft. Для открытия желтых же сундуков нужны непонятные действия на непонятном сайте. И у меня такой вопрос - зачем все это? Почему я не могу спокойно поиграть в игру, без лазанья по сайтам и телефонам? Без других игроков - они мне вообще не нужны, или, как говорил один известный персонаж "Вы кто такие? Я вас не звал, идите н#%@й." Спустя день игры Unity становится просто неинтересной. Нет никакого желания и понимания, зачем мне собирать сотни сундуков с 150 монетками, когда у меня на счету уже тысячи. Насколько много дополнительных миссий, настолько же они однообразны и бесполезны в плане опыта и денег. Сюжет, так лихо начавшийся скатывается в " ну давайте че нить замутим чтобы игрокам было чем заняться в середине игры". Охота на тамплиеров сводится к тупому сценарию: выполни две доп.задачи и убей цель, которая гуляет по одному и тому же маршруту. Unity - это моя последняя ошибка. Больше никогда ничего не куплю от жадных и ленивых Ubisoft. -
Mass Effect 4 — Подборка фактов и несколько концептов
hater_8 прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ не буду с тобой спорить, т.к. мы по разному видим игру. То, что ты считаешь основным недостатком в сюжете я же, наоборот, вижу главным преимуществом.