Перейти к содержанию

I'mACactus

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I'mACactus

  1. Rybak2, взлянул, по идее, в uesp'е у меня страница уже посещена, значит скорее всего данного мистера я приодел. Честно, не заверяю на 100%, Обла не установлена сейчас, проверить сам не могу
  2. Томас Женков, неверная установка, либо конфликт
  3. Томас Женков, конфликт или неправильно установил, попробуй с чистой игрой
  4. I'mACactus

    DXVK

    Sinder, премного благодарен, не додумался просто погуглить, только с облой. От данной версии через пару часов отказался, появились разрывы изображения, пропуски кадров и графические артефакты. Посмотрю как еще гитхабовская работать будет.
  5. I'mACactus

    DXVK

    Подскажите пожалуйста, эта версия последняя? На нексусе плагина нет, а где оригинал базируется сейчас найти не смог.
  6. Хома, на самом деле в игре есть баг (хотя я даже не уверен баг ли это или такая... своеобразная лазейка для магов от беседки) при котором любое заклинание с уровнем 25, и в случае с модом от 25-го уровня будет работать на существ любого уровня, если у тебя 100% эффективность заклинаний. Неоф. патч это не правит, мне тоже не удалось ни до чего додуматься в этом направлении. Мод нужен только если у твоего персонажа эффективность заклинаний будет ниже 100%, тогда игра будет корректно считать уровни, но понижая силу эффекта с учетом эффективности.
  7. Версия 1

    112 раз скачали

    Небольшой мод, просто перерабатывающий эффекты контроля, а также повышающий максимальный уровень существ, на которых они могут воздейтвовать вплоть до 100, это же касается и создания заклинаний, однако и стоимость самих эффектов была изменена (тут без конкретики, разные эффекты получили разную стоимость, в зависимсти от их объективной полезности: стоимость бешенства и эффектов типа "приказ" была значительно повышена, а стоимость эффектов успокоения, деморализации и отпугивания нежити - снижена). ВАРИАНТЫ МОДА: • Стандартный мод (BetterControlEffects); • С переработанными томами заклинаний (BetterControlEffects - ST) - содержимое томов соответствующих заклинаний переработаны для соответствия содержанию мода; • Совместимый с BetterEffectIcons (BetterControlEffects - ST BEI) - содержимое томов соответствующих заклинаний переработаны для соответствия аналогичной переработке в моде BetterControlSpells с использованием улучшенного написания и иконкой эффекта "приказ существу". АКТИВИРУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ МОДА!
  8. lostav, у неписей в обле и без этого есть масса способов помереть при самых престраннейших обстоятельствах, не думал, что кому-то об этом стоит напоминать. А коли хочется возиться со скриптами и ии - флаг в руки
  9. Блин, хотелось бы сказать, что мод отличный, но у него есть одна проблема, когда я держу оружие со щитом наизготове, вес щита перестает учитываться, а когда я прячу оружие в ножны или беру двуручное оружие, снова начинает иметь вес. Постоянно перегружаюсь из-за этого, не полутаться, увы.
  10. Версия 2.1

    543 раза скачали

    Небольшой мод, заменяющий стандартные иконки некоторых магических эффектов для лучшей различимости. Все новодобавленные иконки отображены в приложенном скриншоте. С обновлением версии 2 был добавлен новый модуль, заменяющий иконки и в дополнении "Тома заклинаний", а также исправляющий некоторые ошибки, имеющиеся в нем. Мод представляет собой сбоку из лучших иконок заклинаний, отобранных из разных модов и местами отредактированными. Если вы хотите ознакомиться с оригиналами модов и их авторами, раскройте первый спойлер.
  11. Padenie_elfov, изначально я как раз и хотел оставить свитки, по идее они должны были переодически появляться в продаже, но из этой задумки вышло два минуса: во-первых, искомый свиток нужно было поймать, он не должен всегда быть в ассортименте, а во-вторых - цена на свиток не должна быть слишком низкой, чтобы в перспективе сагитировать игрока купить книгу. Короче говоря, задумка искать незнамо сколько не самый дешевый свиток меня не устроила. Ну и последнее, но не по важности, я пока не умею работать с ассортиментом, да и причин учиться пока нет.
  12. lostav, кстати, этот вопрос посещал меня с самого начала разработки, и я боялся, что неписи будут помирать от скумы и валяться в пьяном угаре, но однако пока все идет нормально, никаких приколов не наблюдал. Либо болванчики знают себе меру, либо они просто не получают эффектов от еды, в совсем уж глубокую техническую подоплеку этого я не вдавался.
  13. Версия 2.1

    160 раз скачали

    Небольшой мод, исправляющий одно из недоразумений оригинальной игры - уникальные свитки. Теперь все уникальные свитки, которые можно найти в продаже у торговцев Сиродила, заменены на книги, содержащие аналогичные заклинания, которые можно изучить как любой другой том дополнения "Тома заклинаний". С обновлением версии 2 мод получил различные варианты возвращения оригинальных свитков в игру, раскройте второй спойлер, чтобы ознакомиться с ними всеми и выбрать подходящий. АКТИВИРУЙТЕ ТОЛЬКО ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ МОДА! Буду рад узнать ваше мнение о моде, не стесняйтесь делиться интересными идеями и критикой в комментариях. C информацией о названии томов и их нахождением вы можете ознакомиться ниже:
  14. Версия 1.4.4

    127 раз скачали

    Небольшой мод, заменяющий модели всех частей кожаной брони на ее оригинальный вариант, имеющийся в файлах игры. Это изменение также коснулось всех видов зачарованной брони этого же типа. Обычная кожаная броня из оригинальной игры теперь зовется воровской броней, она обладает лучшими характеристиками, чем у кожаной брони, и, соответственно, ею экипированы члены гильдии воров, а также члены банды Черной Воды, которые имеют собственный уникальный вариант воровской кирасы и некоторые персонажи дополнения Thieves Den. Серый Лис, как и в оригинальной игре, будет носить уникальные зачарованные воровские кирасу и сапоги. В отличие от оригинального мода, игрок сможет завладеть полным комплектом воровской брони так или иначе выполнив задание "Победит лучший вор", а отдельные ее части будут переодически появляться в продаже у скупщиков краденого из Гильдии воров и Хафиза из Сумеречной пещеры. Мод не требует каких-либо текстур, ибо все необходимые для него файлы уже находятся в игре.
  15. Версия 1.1

    231 раз скачали

    Небольшой мод, просто отключающий открытые стартовые локации, иконки самих локаций с карты не пропадут, просто станут отмеченными, вам придется сперва добраться до городов и открыть маркеры для быстрого перемещения самостоятельно. В отличие от оригинального мода, были добавлены патчи совместимости для официальных плагинов, а также для неофициального патча, который для какой-то цели добавляет новую точку быстрого перемещения в пристань Анвила (при установке патча совместимости маркер пристани никуда не исчезнет, просто также станет отмеченным), также были слегка изменены три маркера локаций, раскройте второй спойлер ниже, если хотите ознакомиться с изменениями. После установки мода все локации в уже начатой игре, затронутые модом, станут отображаться как отмеченные (придется открывать заново). Также, из-за особенностей выдачи маркеров локаций "Шпиль Фросткрег" и "Пещера "Глубокое презрение"", они так и останутся открытыми для быстрого перемещения, если уже были открыты после получения квестов соответствующих дополнений до установки мода.
  16. Версия 1r1

    131 раз скачали

    Данный мод улучшает характеристики всего алкоголя в игре. Моя попытка сделать выпивку разнообразной и полезной на всех этапах игры и для всех классов. Несмотря на то что бонусы могут быть весьма и весьма вкусными, будьте осторожны: за усилениями последует целый ворох побочных эффектов, а чем больше огненной воды вы выпьете - тем сильнее вы будете пьянеть. Технически это реализовано в виде снижения и повреждения запаса сил, так что если перепьете - завалитесь, а если это произойдет в пылу битвы, вполне рискуете больше и не встать. Разные виды алкоголя оказывают разное влияние на запас сил, и если, к примеру, новорожденный имперец вполне сможет осилить все 4 бутылки пива, то распитие более чем одной бутылки эля или меда вполне вероятно свалит неподготовленного персонажа. Мод сбалансирован под то, что одновременно персонаж сможет иметь активный эффект максимум от четырех бутылок алкоголя любого вида. Если ваша сборка игры каким либо образом увеличивает или снимает это ограничение, распитие более чем четырех бутылок алкоголя сможет привести к различным не предусмотренным автором результатам. Балуйтесь с этим на свой страх и риск. Буду рад узнать ваше мнение о моде, не стесняйтесь делиться интересными идеями и критикой в комментариях. Мод не имеет никакого отношения к "Better Beverages" от anjen и является авторской переработкой алкогольных напитков. Ниже, раскрыв спойлер, вы можете ознакомиться с изменениями, которые привносит мод (к сожалению, стандартный интерфейс игры не вмещает более восьми эффектов одновременно, поэтому будет лучше, если вы ознакомитесь с ними заранее).
  17. Altstart не работает ни в каком из архивов. На старте квесты как и положено не выдаются, но и получить их по описанию не получается. По идее, в моем случае ничего конфликтовать не должно, устанавливал вручную, как следует. В чем может быть проблема? Кто-то с подобным сталкивался?
×
×
  • Создать...