Перейти к содержанию

Ingvar

Пользователь
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingvar

  1. Народ, такая проблема - у меня при игре в Скурим жутко снижается чувствительность мыши по оси Y, оный эффект наблюдается только при управлении персонажем, в меню паузы, инвентаре, окне распределения навыков, журнале и других игровых меню такого не наблюдается. Есть светлые (или темные) идеи. как это исправить?
  2. Шестая наверняка появится на свет, но я опасаюсь того, что с появлением мМОРпГа, основное внимание будет зациклено на ней и последующие части будут онлайн рпг с возможностью одиночной игры.
  3. Даже при нынешних возможностях редактора, делаются максимум квесты или заклинания, "самопальных" слотов для брони :paladin: , или видов оружия :dwarf:  я пока не встречал. :computer: Потому и акцентирую на геймплее и размерах карты их то, из всех имеющихся элементов игры, доделать напильником :sm181:  труднее всего. :ermm:
  4. Мои желания: 1 Больший игровой мир, желательно безшовный (одной локацией), пусть даже в ущерб проработанности(Провинция в общем то не важна, лишь бы не римейк того, что уже было и не какой-нить запредельно фэнтезийный мир.) 2 Больше возможностей геймплея (видов оружия, слотов доспехов, заклинаний, транспорта, возможностей создания и развития персонажа как внешности, так и характеристик). Мои мечты: 1 Длинный, многоветковый главный квест (а ля первый "Ведьмак", когда в конце забываешь, что было в начале) с возможностью выбора окончаний и влиянием оного выбора на игровой мир (а ля второй "Ведьмак", выбрал Роше - Флотзам празднует, дал меч Йорвету - к мирным Aen Seidhe пришел полярний лис). 2 Конфликты в квестах основываются не на борьбе Бобра с Козлом, а на противоречии идей и интересов сторон (что дает игроку принять, соответствующую его мировоззрению, сторону). 3 Сюжеты квестов и варианты выбора подаются через призму личной выгоды главного героя. задолбало когда Нереварин/Чемпион Сиродиила/Довакин вместо того, чтобы смыться на континент в трюме ближайшего корабля/толкнуть медальон на черном рынке и смыться на Саммерсетт в трюме ближайшего корабля/смыться с плахи и смыться с провинции в трюме ближайшего корабля идет задаром выполнять приказы шизонутого старика/нянчить какого то священника/убивать драконов. Как бы заветная мечта, но это будет уже совсем другой Нирн: неплохо было бы увидеть все вышеперечисленное с пожеланием Дмитрия Иоановича: Ах, да - естественно редактор, не хуже того, что сейчас есть, если редактор урежут или его не будет вовсе, я эту франшизу заброшу к чертям.   Мои прогнозы: 1 Огромнейшый игровой мир!!! 25000 игровых локаций 3Х3 м каждая! 2 Суперновая графика и суперралистичная физика!!! Для работы игры на средних и выше настройках, потребуется новая видеокарта(исключительно определенной модели, определенной фирмы) и новый DirectX (совместимый только с новой мегабезопасной и мегафункциональной версией Windows). 3 Огромнейшая ролевая система!!! Три параметра: Жизнь Магия Выносливость Три специальности: Воин Маг Вор 4 Огромнейший выбор квестов!!! 4 основных и 50 побочных РАНДОМНЫХ квестов. Юным поклонникам жанра не стоит волноваться, цель каждого квеста будет указана маркером на карте, а дорога к нему будет дополнительно выделена, местоположение и характеристики каждого врага на вашем пути будут указываться заранее, во избежание неожиданных для неподготовленного игрока встреч. 5 Огромнейший выбор одежды и доспехов!!! Представлены одним слотом и одиннадцатью экземплярами. 1 Грязные обноски (их носит ГГ в тюрьме в начале игры) 2 Старые доспехи воина (находится в первом подземелье, при побеге с тюрьмы, на сундук указывает маркер, не пропустишь) 3 Старая роба мага (находится в первом подземелье, при побеге с тюрьмы, на сундук указывает маркер) 4 Старый плащ вора (находится в первом... ну вы поняли) 5 Доспехи воина (выдаются в середине игры, при прохождении основного квеста) 6 Роба мага (см. пункт 5, если ваш перс - маг) 7 Плащ вора (см. два предыдущих пункта, если ваш перс - вор) 8 Золото-эбонитово-серебрянно-мифрильно-стекляно-двемерско-даэдрические доспехи генерала (в конце основного квеста, перед боем с главным боссом (если ваш перс воин)) 9 Рунно-обливионно-звездно-некроманто-зачарованная роба архимага (для перса-мага, перед боем с главным боссом). 10 Морагтонго-темнобратствово-гильдиеворовский плащ мегаассассина-короля воров (где найти, думаю, понятно). 11 Суперсекретные, мегамощные, суперчерные доспехи с пафосным названием и еще более пафосным дизайном с кучей непрактичных черных штирей на наплечниках, наколенниках, налокотниках и где только можно (выдается за 10 мин. после боя с главным боссом и за 5 мин перед окончанием игры, титрами и входом в главное меню) 6 Огромнейший выбор оружия!!! 1 Ржавый железный меч 2 Не очень ржавый железный меч 3 Не ржавый железный меч 4 Заточенный железный меч 5 Стальной меч 6 Стальная катана (О, какие нестандартные возможности отыграша нам дают!!!) 7 Серебряный меч 8 Стеклянный меч 9 Эбонитовый меч 10 Даедрический меч 11 Супермощний меч с красивым названием на эльфийском языке и кучей шипов на эфесе, гарде, рукояти и зубцов клинке. Что, эфес и гарда созданны для защиты руки, а зубцы на клинке снижают его надежность? Жалкие, ничтожные люди! (выдается после прохождения основного квеста) 7 Разнообразнейшая магия!!! Целых две школы, по пять уровней мастерства (заклинаний) в каждой!!! Разрушение: Новичок (Вжик!) Ученик (Пыщь!) Подмастерье (Бах!) Мастер (Херяк!!!) Грандмастер (Мегахеряк!!!!1111) Восстановление: Новичок (Майнор Хил) Ученик (Биггер Хил) Подмастерье (Мажор Хил) Мастер (Биггер Мажор Хил) Грандмастер (Биг-мак Хил)   Естественно не обойдется без, ставших уже классикой для серии, аддонов. Более того Bethesda Softworks уже анонсировала выход первого официального дополнения "Freeplay", который открывает уже доступный нам мир, но после прохождения основной сюжетной линии! Что даст возможность игроку использовать полученное за прохождение главного квеста артефактное снаряжение. Стоимость Аддона на Американском рынке составит всего 199.99$, первые три месяца Аддон будет эксклюзивным продуктом для xbox 100500 и только потом выйдет на PS over9000 и PC.   И как бы глупо все, написанное мною, не звучало, я не могу отделаться от чувства, что по выходу шестой все это окажется больше, чем просто актом слива своей ненависти в массы, очередным геймером.
  5. Сейчас - 26.6, а рекорд мой ~ 55.
  6. Да, насчет нажатия ПКМ я уже разобрался. Версия 1.3 у меня, кажись. Фишка в том, что первый раз стояла эта же копия игры и все работало, вот я и спрашиваю, не знает ли кто-нить, что еще может быть причиной этого бага и как его можно исправить.
  7. Все, проблема решена, оказалось проще, чем я думал.
  8. Народ, как удалить DirectX? Устанавливал игру установил и, идущий с ней в комплекте, DirectX, теперь у меня все игры, что раньше на максимальных летали жутко тормозят. Пытался установить прежнюю версию Директа, а он мне гордо пишет, что новая или эквивалентная версия у меня уже установлена, пытался удалить тот Директ, что у меня установлен, но его нигде нет, ни на локальных дисках ни в списке программ в панели задач.
  9. Народ, я не знаю в тему ли, но подскажите, как можно решить баг с кейраном. Все то же: запрыгиваю на щупальце, жму ЛКМ, а Геральт все равно падает. Когда проходил первый раз - помогли минимальные настройки, оконный режим, и разрешение 640х480, а теперь все это не помогает, с момента первого прохождения переустанавливал DirectX, кто в курсе как этот баг еще можно исправить?
  10. Подскажите, пожалуйста, какой-нить коротенький боевичок. Пираты Черной лагуны Ермунганд Хроники Валькирии (фигня, как по мне) Библиотечные войны Призрак в доспехах Нуар   - Уже смотрел. Не обязательно новый, но желательно, чтоб пафоса поменьше.
  11. Этот мандарин явно напрашивается быть съеденным... Кто вкурсе, мандарины - очень коварны? Если они напрашиваются, то лучше съесть или это подвох? У них могут быть недобрые замыслы? Прошу ответте, он на меня так смотрит, это невыносимо!!!
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. miswiwihip

      miswiwihip

      Мне это напоминает японский фильм "Допельгангер"
    3. Ingvar

      Ingvar

      Этого я и боюсь, я не хочу, чтобы я стал похожим на этот мандарин, он слишком маленький, а я хочу быть большим, как дядя Довакин, вот и думаю, не хочет ли этот мандарин воспрепятствовать моей Довакинизации. Но он явно, что-то задумал, знать бы, что?
    4. Siegrun

      Siegrun

      А ты расчлени его прежде чем съесть)))
  12. Ingvar

    Dishonored

    Какая-то она... маленькая, что ли, не хватает разнообразия. Сюжет коротковат, интриги в нем мало. Локации маленькие. Из врагов - в основном мечники (исключением есть, иногда попадающиеся, животные, плакальщики, эти лучники на ходулях и смотрители с шарманкой на пузе). Выбор оружия скудный - из стрелкового: пистолет, арбалет, лук. Из холодного - меч. Ни тебе кинжалов с дубинами (для тюремних охранников дубина полезнее меча будет, ИМХО), ни винтовок с пулеметами, ни метательных ножей с сюрикенами, ни ручного разрядника Теслы(Соколова). Игровая механика и сэттинг, конечно, шикарны, но пройдя до конца, ощущения, будто ты играл в Демо-версию, а не в полноценную игру.
  13. Ingvar

    Dishonored

    А после полного прохождения можно будет начать с начала, сохранив все найденные схемы и купленные улучшения? А то в на игровых сайтах, в разделе Dishonored, полно ресурсов, типа "сейв, все пройдено, все схемы найдены, и т.д. и т.п.", и мне интересно для чего это?
  14. Играю в Облом, установил себе айлейдский замок "Терион", кто вкурсе, что за мелодия там играет если активировать рояль?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ingvar

      Ingvar

      Класс, спасибо, посмотреть что-ли фильм...
    3. TSCH

      TSCH

      Посмотри , очень добрый , смешной и просто хороший фильм .
    4. Ingvar

      Ingvar

      Посмотрел, мозговыносящая вещь, мне очень понравилось.
  15. Отчет археологической экспедиции в Нчулефтинге, там говорилось об отключенном центурионе, который активировался при приближении к острову и отключался когда от него удалялись. Но Он рассказывает, что паук пытался поломать клетку, когда они плыли мимо Вварденфелла, но как только они покинули Море Призраков, центурион внезапно отключился. - из чего можно сделать вывод, что "паука" поймали не на територии Вварданфелла. Плюс, Бамз-Амсшенд находится довольно далеко от острова,а центурионы там работают без проблем.
  16. Второй диск с Морровиндом посеял, это уже начинает надоедать.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. TSCH

      TSCH

      Мне бы совесть не позволила скачать Морру .
    3. Арсинис

      Арсинис

      Забей, скачай просто образ.
    4. Ingvar

      Ingvar

      Уже качаю образ, будем считать, что покупкойдвух предыдущих дисков я исполнил свой долг перед разработчиками.
  17. А черт его знает, в Морровинде свитки стояли копейки, а в обломе за них, как за маму родную, драли. Первые унитарные патроны тоже не самые дешевые были. Ну у Нирна есть двемерские руины с кучей полезной хреновины, маги, опять-же, так-что пару этапов можно пропустить.
  18. И вооружить их картечью, вот смеху-то будет. Ои залп для дремор. второй для всех остальних. Унитарный патрон, гильза из огненного свитка, при казнозарадной системе позволит делать 4-8 вистрелов в минуту, вобщем-то это по аналогии с игольчатыми ружьями я сказал, но применение магии или алхимии может существенно усовершенствовать технологию, благо, в отличии от магов огненные свитки и зажигатльные пистоны могуть быть запущены в массовое производство.
  19. Ну почему у вас постоянно "магияVSтехнология"? Вон, в "Стальном алхимике" они существовали вместе, дополняя друг друга. И да. я согласен, что в мире с магией технологии может и не быть, но: Primo - не развивается и она (магия). Secundo - развитие магии, по-идее, должно вытеснить и ту технологию, что есть (нафига ковать меч, если его можно скастовать изо льда или какого-нить камня). Но вероятнось такого варианта (ИМХО) еще меньше (ну не поверю я, что разрабы из ТЕСа "Гарри Поттера" сделают, впрочем, я уже об этом говорил). Поэтому я говорю о развитии мира вообще, технологически-магический прогресс (имхо) изменит сэттинг меньше, чем другие варианты, поэтому я и решил. что если разрабы и будут развивать мир, то именно в этом направлении.
  20. В некотором роде об этом я и говорил, я хочу обсудить и внесюжетные причины развития технологиии. Ведь в каждой части мы спасаем мир от какого-нить-древнего-зла, но толку от этого никакого, в каждой части нам подают один и тот же мир без каких-либо изменений. Сколько раз мы в третей части продавали всякие двемерские детали и схемы разным магам, археологам-любителям, коллекционерам, но почему тогда через 200 лет в Скуриме мы не видим автоматических арбалетов или паровых котлов, которые билы "изобретены в конце третьей эры известным магом/историком/вором/инженером [имя-квестодателя-в-творительном-падеже], по слухам, на основе чертежей, купленных у [имя-игрока-в-родительном-падеже], более известного, как Нереварин". Спрашивается: на кой ляд мы со всем этим возимся? Пусть не будет огнестрела, но хоть какой-то прогресс в этом мире должен быть.
  21. Если говорить о внутриигровой стороне вопроса, то - безусловно должно быть развитие магии и возможно полное ее использование в быту, транспорте, военном деле. Но если брать, внеигровую сторону вопроса, то такое явление изменит сэттинг еще больше чем технология и превратит "Древние свитки" в какое-то подобие "Гарри Поттера" со всеми его Хогврдсами, Магическими палочками и практически полным отсутствием вообще какой-либо техники. Точного ответа на этот вопрос нет. Но даже если физика, химические элементы, полезныые ископаемые и отличаются от наших, мешает ли это созданию механизмов способных, используя законы физики этого мира, превращать энегрию сгорания какого-нить-местного-топлива в механическую и спользовать ее чтобы приводить в движение, скажем, колеса повозки? Занматься могут маги, алхимик изобретает, для каких-то екскпериментов, вещество, способное взрываться и виделяющее, при этом, довольно большой объем газов. Другой понимает, что если взорвать его в закрытом сосуде (скажем, стальной трубке, запаянной с одной стороны и закрытой какой-нить пробкой с другой), то из-за получившихся газов даление в сосуде повысится и газы вирвутся наружу (вытолкнув, при этом пробку). Ретий поймет, что это можно использовать, чтобы разгонять снаряд и смастерит какой-нить "огненный стреломет". Четвертый подумает, что на том можно делать гешефт и пустит сей стреломет в серийное производство. Ну и далее в таком стиле, схема несколько упрощена, но примерно такой вариант разработки и введения в жизнь новой технологии вполне возможен. Ну раз есть повозки с лошадьми - значит есть и необходимость в альтернативных магии способах транспортировки, а по сравнению с лошадью двигатель все-же лучше (его хоть саблезубы не сьедят). А наличие огненных свитков, позволит взрывать заряд без исползования ненадежных кремниевых замков, или даже смастерить "унитарный патрон" и применять казнозарядные системы. З.Ы. Не скажи, там было достаточно много магов, которые в довольно быстрый срок переходили на сторону технологии (вспомни парнишу в паровом доспехе, стоящего перед воротами Туллы, а ведь по сюжету он недавно был магом), да и Керган, хот и был магом, но как-то смог воспользоваться технологическим телепортером (или не смог, если его убить), ну плюс Арронакс, восстановивший, при помощи магии, пропитанные технологией руины Вендигрота. Следовательно - не настолько уж они и несовместимы.
  22. Начиная с, затертого временем, 94-го команда Беседки, знакомила нас с одним из самых увлекательных сэттингов игровой индустрии - Миром ТЕС. За это время нам удалось проседить лично путь Тамриэля от конца второй до середины четвертой эры. а также узнать остальную историю при помощи внутриигровых материалов. Но как уже было многими замечено, несмотря на прошедшее время, технологии и наука сего мира практически не изменились. Как-то пару лет назад мне довелось обсуждать разные аспекты этой темы с одним моим приятелем, а недавно я увидел, что оная тема поднималась и на других сайтах, не найдя эквивалентной здесь, я решил создать оную, так-как мне интересно, что по этому поводу думают другие фанаты Древних свитков.
  23. А Йагар Тарн и вся эта гоп-стоп компания из второй части не считаются?
  24. Ну, я же не говорю, что продолжение планировалось или планируется, я хочу сказать, что такая концовка (ИМХО) позволяет, при необходимости, запилить второй сезон без, изменяющих сюжет первой части, флэшбеков и "новых элементов недели", поэтому я и предположил, что созлателями могла гипотетически рассматриваться возможность продолжения.
×
×
  • Создать...