Перейти к содержанию

Ingvar

Пользователь
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingvar

  1. Кем? Ну, когда я проходил гильдию воров все говорили это словосочетание с таким акцентом, типа я сейчас должен офигеть и упасть в транс от такого поворота событий, аналогично с офигеванием высказывался о них мертвый вор (покуда был живым) в своей записке, которую мы находим на его трупе в Иркнтанде (я играл на английском). Да ни с каких, и никакой она не метис. Просто лиловые глаза, разве их недостаточно для мерисьюшности, надо обязательно придумать, что она метис? Я же не говорю, что обязательно должно быть обьяснение, но после того как об "огненно красных глазах", как о неимоверно крутой особенности данмеров, дылдонили на протяжении всей серии, какое-нить обьясненице состряпать было бы не лишним, вот и спрашиваю, не обьяснялось ли это где-нить. З.Ы. Скайрим для Нордов!!!
  2. При раскачанной меткости и удаче выносился с одного критического удара двемерским дротиком (тот что у центурионов-арбалетчиков отнять можно). З.Ы. Здесь же вроде не геймплейную силу обсуждаем.   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     По поводу голосования:   Трудно сказать, технически - вроде как Алдуин (типа пожиратель мира - и создавать и разрушать можеть), но по сюжету ему надавали по мордам три духа и один чуть не казненный бандит с большой дороги. Самым слабым вроде казался Дагот Ур, но он по сюжету так толком и не успел раскрыться во всей красе, да и источник, с которого он силушку божественную жрал помощнее, вроде как будет, чем у Дагона (а возможно и чем у Алдуина), да и к тому же, черт его знает убили мы его или что с ним стало (он уже вроде как бывал мертвым). Если так посмотреь, то выходит, что у нас не достаточно сюжетной информации для появления однозначного вывода, Мехрун единственный, о чьих божественных способностях нам толком известно, но так как для его изгнания нам потребовалось вызывать целого бога (аналогично и во времена предыдущих его поползновений, его только боги смогли уделать, насколько я понял), в то же время как остальные антагонисты и от смертных люлей получали, то проголосую за него (хотя мне он наименее интересным показался из предложенных трех персонажей). З.Ы. Мне тут подумалось, а че Мартин скажем с нереварином не связался, у него опыта в избиении богов будет побольше, чем у самих богов (во всяхом случае у многих из них). З.Ы.Ы. А почему в голосовании нет Альмалексии, Хирсина, Умарила Неоперенного, Джигалага, Харкона и Мираака?  
  3. Пара вопросов по ЛОРу: 1 - Когда успели явить себя свету фалмеры? При Нереварине, ЕМНИП, многие вообще не были уверенны, что они существуют (а многие и слова такого не слышали), а при Довакине они уже были вполне себе обычным явлением, даже их история была известна, более того во время последней вылазки Синдериона, насколько я понял, о них уже знали. 2 - Почему словосочетание "Глаза фалмера" воспринимается как оксиморон, ведь настолько я понял, двемеры лишили их зрения, но не глаз, как таковых? 3 - На кой Алдуину понадобилось спасать ГГ в Хелгене? (я прошел вес главный квест, вроде все слушал и читал, но так это и не понял) 4 - С каких чудес у Карлии лиловые глаза (или она какой-нить метис данмера с чем-то)?
  4. Ingvar

    Он же слепой

    Чет вспомнилась тирада Карлии про то как по воле Ноктюрнал бывает, что новичок взламывает замок который невозможно взламать, а бывает, что слепой старик ловит за руку вора пытавшегося срезать у него кошелек.
  5. Ingvar

    Скай троллинг

    Most Nords assumed dragons were only a legend....until now
  6. Ingvar

    Скай троллинг

    Хрен вам, ребятки, добрый дядя автолевелинг прокачивает драконов вместе с вами)))
  7. Ingvar

    Скай троллинг

    Ага, а еще монеты с небритым рылом Тайбера Септима.
  8. Ingvar

    Скай троллинг

    Что это у него за чертовщина сзаду торчит?
  9. Ingvar

    Mix

    Узнал только Deus Ex, Assassins Creed и Skyrim...
  10. Ingvar

    Встретил санту

    Хи-хи ха-хо хи-хи-хи ха-ха-хо!..
  11. Ingvar

    Комикс

    Ни разу его не убивал, я вообще "бездоспешный бой" качал...
  12. Ну, не знаю, меня к примеру жутко раздражает когда "Столица и самый большой город провинции" - это два десятка зданий, да три десятка неписей, а "самый крупный порт" - один корабль (с тремя членами экипажа) и пара лодок на единственном причале. Хочется все-таки больше реализма в этом плане, чтоб если "два дня пути на север от [название_объекта_на_карте]", то это хотя бы пара километров, а не сто метров. Чтоб "гарнизон [очередное_название_обьекта_на_карте]" это не два барака (2х3 метра) и десяток солдат, а вменяемый комплекс сооружений, хоть около сотни солдат и офицеров и десятка полтора обслуживающего персонала (повар, священник и т.д.). Мне кажеться будет вполне нормальным если эти дополнительные неписи будут носить имена типа "горожанин", "мечник", "богач", "матрос" и т.д., а расширенные пространства будут построенны из однаковых блоков и не будут иметь никаких дополнительных значимых обьектов. В конце концов большинство людей встречаемых нами в реальной жизни для нас тоже статисты, а большинство мест в которых мы бываем не будут играть никакой роли в нашей жизни и "не добавляют ничего, кроме лишней беготни". У встречаемых нами прохожих нет для нас никаких "квестов", мы не знаем ни их имен, ни места жительства ни тем более характера, привычек и прочих скелетов по их шкафам, а пространсто в котором мы живем не имеет на каждом шагу гробниц, святилищ, военных сооружений и зарытых кладов.
  13. Ingvar

    Ash Ghoul

    Сколько не играл в Морровинд - так и не понял, что это за пылесос у них на морде...
  14. Меня одного бесят и в то же время прикалывают потуги Беседки сюжетно "оформить" свои упрощения и "обрезания" геймплея, сделанные в той или иной игре серии?
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Ingvar

      Ingvar

      ...диалога:
      - Чем это ты машешь?
      - Никогда не видел копья, да? Ничего удивительного, вот возьми попробуй поупражняться...
      Или еще лучше что-то типа: "Как жаль, что двести лет назад мы утратили секрет изготовления пик и алебард, если бы у меня было больше старых черенков..."- какая философия может быть с такими "приколами"?
    3. Andral

      Andral

      Они ленивые, эти беседковцы, надо их пороть)
    4. maxx4741

      maxx4741

      оказуаливают - это да....
  15. По поводу оборотней, видел мод позволяющий становиться пантерой-оборотнем, но он на русском, нет ли такого же, но без крыльев на ангийском? Еще интересует возможность стать кабаном-оборотнем (если такой мод вообще существует).
  16. Народ, я понимаю, что я тут уже всем надоел хуже горькой редьки, но надобно спросить: есть ли какой-нить мод с Fus-Ro-Dah, но в виде магического заклинания (или заклинания с похожим действием)? А то необходимость распихать слишком настырных врагов иимеется часто, Ту-ум с его слишком большим промежутком между криками не годиться, а заклинания соответствующего в игре я не нашел.
  17. Ingvar

    На фоне заката

    "Пушишки" - или как-то так там было...
  18. Люди, тут где-то упоминалось о моде с двемерскими очками, помагающими видеть в темноте, если кто знает такой дайте ссылочку (желательно на английском, ибо у меня английская версия).
  19. Я идел там достаточно модов, просто именно того я не нашел, а насчет остальных - их много, а скачивать и пробывать каждый нет времени, поэтому и прошу совета, который мод лучше брать.
  20. Народ, подскажите хороший мод, который бы добавлял разнообразие скайримским детям (одежда, лица, расы - что-то в таком стиле). Я как-то видел весьма неплохой мод на Nexusе (не знаю правда были ли там расы, но лица, одежда и прически точно были), но тогда не скачал и названия не помню, а лопатить все "детские" моды Nexusа вручную ради поиска нужного - то еще удовольствие.
  21. Ух-ты медведы!!! Еще с даггера хотел стать медведом-оборотнем)))
  22. Ingvar

    TESV 2014 09 16 05 37 54 01

    Ну хоть не в бронелифчике...
  23. Да на каком хочешь играть можно, суть не в том. В Морровинде, к примеру, есть: 1. Аскадианские острова и район Горького берега, где разве что моровых зверей встретишь. 2. Эшленд и Грейзленд населенные разного калибра даэдрами. 3. А есть Красная гора и Молаг Амур, наполненные всем вышеперечисленным и еще разономастными корпрусными и пепельными монстрами. Аналогично мелкие локации: 1. Есть подвалы и обломки кораблей с крысами и рыбами-убийцами. 2. Есть пешеры с бандитами, квамами и дреугами. 3. А есть гробницы, двемерские руины, даедрические святилища и данмерские форты, где можно вообще на что угодно наткнуться. На каком бы ты уровне сложности не играл, даже играя впервые (хоть в Морровинд, хоть в ТЕС вообще) если более-менее внимательно собирать информацию об этих местах станет ясно, что в первых можно ходить без особой опаски, вторые надо посещать подготовывшись, а в третьи на низком уровне и без должной экипировки вообще лучше не соваться. В Скуриме же (как и в Обломе, впрочем) твоя судьба зависит от Рандома, захочет Он и тебе даже на первом уровне твоего ГГ в самой дальней/тайной/страшной/магической/неизведанной пещере будут попадаться посильные враги, а захочет может и на 25-м уровне подкинуть какого-нить юберзольдата возле стен города.
  24. Когда я был в 8-м классе, играя в Морровинд (я тогда только познакомился со Свитками вообще и с Морровиндом в частности), я практиковал лайт-версию "одной жизни" - сохранялся только при выходе из игры, когда заканчивал играть. Позже я еще в первый фоллаут так играл. Но даже тогда такая игра занимала много времни, а сейчас у меня не настолько много свободного времени, чтобы позволить себе им так разбрасываться, да и по-интересней вещи есть, ИМХО. Да и к тому же, не каждая РПГ для такого прохождения подходит, все-таки в Морровинде (да и в Фолле) наличие опасности в игре поддается какой-то логике, в Скуриме же с Его Божественным Величеством Рандомом "одножизневая играя" (а может и "посеансная", как у меня) будет смахивать на мазохизм (ИМХО есесно).
  25. Ingvar

    Female ash ghoul

    Всегда интересовало, что это за х... х-хобот у низ из черепа торчит... И че они все лысые...
×
×
  • Создать...