-
Постов
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ingvar
-
Смотрел запись конференций... Простите за вульгарность, но у меня нехило бомбануло... Мало того, что узнал кучу, ну просто очешуительно обнадеживающей информации по поводу предстоящих игр, так еще и реакция зрителей порадовала. Пример из беседковской конференции: Сказали про раздельные слоты для одежды - (вялое, но, слава Сангвину, еще одобрительное) "ааааааааа!.." Сказали про Пип-Бой - (истерическое) "ВУАААААААААААА!!!!!!" Я не любитель речей, про "куда катится мир", "молодежь тупая пошла" или "человечество тупеет", но это ж абзац, товарищи... Вот глядя на такую хрень, идеи ноократии кажутся все более и более утопическими...
-
South Park: The Fractured but Whole — Южному Парку нужен герой!
Ingvar прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееБлиииииииин... Меня вынесло от названия игры... -
Ага, да вот только штаны с рубахой в один слот спаяли и комбинировать эту рубаху с кирасой тоже нельзя, и модов исправляющих это я пока не замечал, зато графического мусора в инете гигабайты. А ведь, (это, конечно, чисто предположение) судя по количеству слотов и дизайну некоторых доспехов, изначально таки планировалось реализовать больше элементов одежды. И если вы спросите мое мнение (это просто форма речи, я вам его скажу вне зависимости от того спросите вы или нет), то я бы с радостью поменял все эти качающиеся ветки с травой, текущую воду, ХД текстуры и т. д. на нереализованные квесты, элементы одежды и виды оружия. Нытики? Единственные нытики, которых я в этой теме видел - графонорожденные, жалующиеся на слабую графику в трейлере будущего фолла. Предугадвая ваш ответ, скажу, что я лишь выразил свою удовлетворенность качеством продемонстрированной графики и посчитал, что улучшать оную не нужно. И что будет лучше, если Беседковцы уделят внимание другим аспектам игры, в том числе тем, которые модифицировать, предостовляемым Беседкой инструментарием, сложнее, чем модифицировать графику. А что там видеть? Мне и оригинальной графики вполне достаточно.
-
Наскалько такой расклад вероятен - судить трудно, но ИМХО было бы не дурно. Если таким образом сюжетно отдалить локации друг от друга, то можно сделать общий пафос и эпичность сюжета чуть более логичными.
-
Over 9000 (в буквальном смылсе) кв.км игрового мира, составленного из часто повторяющихся блоков - это не в духе Беседки? Серьезно?
-
Больше половины коментирующих жалуются на графику в трейлере. Простите за эмоциональность, но как же вы, уважаемые графонорожденные, уже достали. Не факт, что у всех вас даже ванильный фолл 4 на максимальных летать будет. А даже если и будет, то Беседка, сколько я ее игр помню, всегда акцентировала свои усилия на геймплейных фозможностях, а не на графике. На графоноржденное школоло нынче и так слишком сильно ориентируются разрабы, а вы, поддерживая их нытье, способствуете деградации компьютерных игр. Мало того, что из-за инцеста беседки с консолями мы можем получить локации 3х3 метра каждая, так еще и те или иные геймплейные возможности могут быть не реализованными, потому что разрабы вместо них будут делать "ололо грофон". А самое интересное, применительно конкретно к играм Беседки, что графику вполне можно допилить, и не пройдет и пары лет как какой-нить мододел-графономан запилит ваши любимые ultramegaHD[еще_пара_пафосных_английских_приставок] текстуры. Но если вместо десяти слотов брони нам спаяют один, то ни вы, ни ваши единомышленники-ХУДОжники, их розпаять не сможете. И вообще: "игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!"(с)
-
В Детройт их можно было на экскурсию повезти, ибо то, что мы видим на фотках Детройта выглядит гораздо более обветшалым, чем то, что они нарисовали в трейлере, а ведь в "Автомобильной столице" не было ни атомных бомбардировок, ни мутантов, да и с момента, когда эти вещи были оставлены, прошло меншьу времени, чем 200 лет.
-
Хех, та отож. А это, ИМХО, капитально портит атмосферу игры. В такие моменты хочется сделать концлагерь из города-призрака и держать там художников игры покуда не изучат его (в том числе и состояние брошенных бытовых предметов) вдоль и впоперек.
-
Надеюсь, что действие будет происходить спустя лет 50 после БП. А то не хотелось бы во второй раз созерцать в разрушенных домах бытовую утварь, которая не только сохранилась, но часто еще и не утратила функциональность спустя стопиццот лет после апокалипсиса.
-
Мой вопрос может показаться глупым, но надо спросить: что означает если при переходе по заранее сохраненной (в закладках браузера и "блокноте") ссылке вместо сайта выдает просто пустую страницу? Я пытался нагуглить, но тамошние обьяснения полны разнообразных технических терминов, а вершина моих компьютерных познаний - 3ds MAX и Photoshop. Меня интересует, это проблема сайта или браузера (заходил через ТОR и Firefox - других браузеров у меня нет)? З.Ы. Ссылка у меня на японский файлообменник, других языков кроме лунного в нем не предусмотрено, моих познаний гугл-переводчика хватило, чтобы поьзоваться оным, но нагуглить его - для меня не вариант.
-
Очередной "анонс" Фоллаута...
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Свежие подробности об игре
Ingvar прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА при чем здесь чистый Ведьмак? От наличия/отсутствия редактора, и следовательно модов, "высота" оригинальной игры зависит слабо (если вообще зависит). Разрабы ее в любом случае на чем-то пилят (вряд-ли на "блокноте"), и создание "гражданской" версии их инструментария - не должно отнять у них много средств. Да, но все же хотят сразу добавлять в игру Алукарда который в обнимку с Вильгельмом Штрассе будет сражаться против Эдварда Элрика верхом на Мегатроне. Зато у многих игроков очень часто возникает желание сделать какие-нить мелкие правки: добавить капюшон или плащ к сету брони, перекрасить кирасу, создать/отредактировать модель меча и лучше если будет соответствующий инструментарий, позволяющий все это сделать без танцев с бубном. Это вам такая атмосфера "нужная". Одним подавай средневековую реалистичность, как в mount&blade, другим - клюкву с кожанными бронетруселями и рогатыми шлемами, третим - мультяшность, как в Фабле, а четвертым нравится эклектика с Мегатронами, Супермутантами, Фурями, Зомбаками, Демонами, Гарри Поттерами и Авраамом Гитлером (истребителем вампиров и защитником прав чернокожих евреев из будущего паралельной реальности, который был привезен в реальность игры местным Доктором Кто), как это характерно для японских рпг. И кто-то вполне может сказать, что ванильный Скай ему жутко понравился, а в Ведьмаке все какое-то некрасивое и нехватает редактора дабы можно было это изменить. Так что, ИМХО, лучше чтобы вместо попыток угодить всем, разрабы выпустили редактор, позволяющий (до определенной степени) не совсем удовлетвореннму игроку угодить себе самостоятельно. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Свежие подробности об игре
Ingvar прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНе знаю, может я параноик, но как-то все это слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой. -
Wolfenstein: The Old Blood — Возвращение в замок Вольфенштайн
Ingvar прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЯ понимаю, что ждать реализма от Wolfensteina это еще более глупо, чем ждать его от Red Alerta, но, ИМХО, с клюквой в "Новом порядке" они таки перегнули. -
Мне очень понравился: занимательный сюжет, красивый дизайн локаций, неплохой баланс между рпг и екшном (я бы РПГшности чуток больше добавил бы, но это мое личное мнение), тема пиратов реализована довольно клюквенно, но вполне симпатично (тут конечно дело сугубо вкуса, я вообще люблю НЕ средневеково-античное фентези). Конечно очень не хватает масштабности (размеров и количества локаций, количества персонажей, квестов, видов оружия, слотов одежды, видов магии, веток навыков и.т.д.), но от студии с такими "производственными мощностями" я масштабности второй армы и не ожидал. Из реально отрицательных элементов хотел бы отметить мультяшность дизайна многих игровых объектов (но тут опять-таки, дело сугубо вкуса, кому-то это нравится) и непонятно для чего предназначенные "ограничители", вроде невозможности перелететь попугаем через реку лавы на Каладоре/Стену на Киле или просто приплыть на лодке к берегу "закрытой" части острова. Еще раздражает: река лавы, впадающая в море, на Каладоре, лава из которой после попадания в воду испаряется, вместо того, чтобы застывать (тут, правда, стоит отметить, что неподчинение законам физики реального мира свойственно практически всей фантастической лаве); наличие рта с зубами, как у млекопитающих, у пауков и насекомых (опять-таки свойственно фентезийным инсектоидам); и ГГ второй части одетый не в ДЛСшный пиратский костюм (ИМХО, логичнее было бы его именно в тот костюм одеть), но это лишь пара мелких частностей, не сильно влияющих на общее впечатление от игры. З.Ы. А один из главных плюсов для меня это: "если враг для вас слишком силен, вернитесь позже" - отсутсвие #§@№()$() рандома, благодаря которому заначка гоп-стопщика на низких уровнях превращается в два кочана капусты, а на высоких - в уберпанцерный доспех, а сам гоп-стопщик из полуживой жертвы Освенциума в халкотерминатора.
-
Такой вопрос: как-то при походе к неоткрытой квестовой локации (не помню какой, хоть убей) наткнулся на нордские руины возле которых меня атаковали несколько призраков. Во время боя они извинялись передо мной и говорили, что не хотят атаковать, а если их убить благодарили за избавление. Но так как я уже исполнял квест, то в эти руины я не зашел, а теперь не могу вспомнить где они были и как называются, подскажите кто-нить что это за место, пожалуйста.
-
Имею вопрос из разряда "помогите найти аниме по описанию". Если я ошибся темой, то прошу прощения, отдельную создавать не хочется, а подходящей я не видел (если плохо смотрел - тыкните носом). Как-то, будучи в гостях, смотрел краем глаза, около 15-20-ти минут, какое-то аниме, смотрел не с начала, досмотрел тоже не до конца, не знаю ни названия, ни жанра, ни даже полнометражка это или сериал, помню более-менее только содержание тех 15-20 минут. Действие происходит в Японии, где-то конец 90-х - первая половина двухтысячных. Три, не самых успешных в жизни, человека решают покончить с собой, на каком-то форуме для любителей суицида они знакомятся и решают сделать это вместе. Но во время встречи выяснется (в инете они анонимно общались), что одна из них - девочка лет 14, два других (один молодой мужик, другой - лет 40) решают, что девочка еще слишком молода для суицида, но самим отказываться от исполнения задуманного не хочется. Все остальное время, что я смотрел, эти двое мужиков пытались покончить с собой, но помешать девочке сделать то же. Сначала они решили отравиться каким-то дымом в заброшенном доме, но его как раз в этот момент начали сносить и их спасли. Затем пытались прыгнуть под поезд, но покуда решались какой-то мужик их опередил. Последнее, что я видел - они пытались вешаться используя для этого ветку дерева, в итоге ветка обломалась и оба мужика вместе с веткой покотились по какому-то склону, возле которого и стояло дерево (веревку девочки они подрезали, что бы она не смогла повеситься, в итоге ее веревка оборвалась раньше чем сломалась ветка). Из дополнительных фактов помню, что они еще общались в инете с каким-то четвертым суицидником, который им советы давал и помню, что ником девочки на форуме было "Чайка". Если кто знает откуда этот эпизод, прошу поделиться этим знанием со мной.
-
-
БЛИИИН, да я тут так весело было, а все пропустииииил :cray: :cray: :cray:
-
Скажите, пожалуйста, а "отстаивание своих интересов" - это разве не естественный устой? И вообще, что такое "естественный устой"? "Отстаивание своих интересов" - не норма? Нет, как раз: "травма общения с противоположным полом, ранние насильственные действия над индивидом" - это и есть расстройства, но с чего вы взяли, что гомосексуализм это последствие расстройства? Личный выбор - это всегда норма, не норма если выбор сделан кем-то другим (во всяком случае личный выбор - "нормальнее"). Норма - это мнение большинства, в каждом обществе свое большинство, со своим мнением, то что есть нормой здесь и сейчас не обязательно будет нормой в другом обществе, в другое время. Сейчас одна "норма", через сто лет - другая, через тысячу лет - третья, тысячу лет назад - тоже была своя "норма". "Впитывают" взрослые, дети выбирают, им в гораздо меньшей мере свойственно необоснованное следование каким-то идеалам, они не делаю то, что не считают нужным (во всяком случае добровольно) и если ребенок сделал свой выбор в пользу чего-то, то это значит, что он его сделал потому что сам так захотел, а не потому что так сказали (другое дело, что далеко не всегда "выбирающему" ребенку доступна вся информация о вариантах выбора - но это отдельная тема). И, простите, что будет? "Эволюционный скачок"? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ З.Ы По поводу изначальной темы обсуждения: не смотря на все "приколы" свойственные EA, за это решение я их уважаю, не хватало еще чтобы издатели видеоигр (которые, ИМХО, являются видом искусства, игры - не издатели) шли на поводу у требований шовинистических реакционистов из разнокалиберных моралфагостанов.
-
Не забудте обвинить факт наличия гомосексуализма в DA в как минимум половине своих личных проблем. А тот факт, что власти вашей страны (откуда бы вы там не были) не потребовали зацензурить DA, в как минимум половине проблем, что есть у вашей страны.
-
Мне чет Винсент Мэйс вспомнился.
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Если бы гомофобы не выпячивали свою ненависть, не устраивали митинги, не призывали к введению каких-либо ограничений по отношению к лицам с нетрадиционной ориентацией не было и парадов. И вообще, это всего лишь игра, если вам не нравится "гомосятина" в ней - не играйте, (более того так как это РПГ, вы можете играть, но не "употреблять" ненравящийся вам контент). Мне тоже много чего не нравится, но я не требую запрета на "изображение" оного в играх/фильмах/книгах, аналогично я не требую, чтобы на людей, которым это нравится были наложенны какие-то ограничения. Уже устраивают: парады на день [вставте_название_по_вкусу], всякие крестные, факельные и прочие ходы - вот вам те же гей-парады, только по другому поводу и от других людей, давайте же и их запретим, раз запрещать парады, так все. ДА!!! Скажем "НЕТ" упоминанию [вставте_имя_божества_которому_вы_поклоняетесь]. Скажем "НЕТ" упоминанию [вставте_названия_исторического_события]. Скажем "НЕТ" [вставте_название_социального_явления]. Если каждый скажет свое (офигительно важное) "НЕТ", то у нас тогда получится, что-то типа: скажем "НЕТ" рождению, чтобы люди не умирали.
-
Да че всем этот эльсвейр так сдался?
-
То, что Вы говорите о "недопустимости привязки к игре югославского конфликта (и любого военного конфликта, наверное)" ясно, как день, но ИМХО это абсурд. Вы считаете, что "Есть события, в которые нельзя играть. Табу." - это ваше мнение и Вы имеете полное право поступать согласно ему. В нашем мире полно явлений и событий, которые кому-то не нравятся, но нормальный человек, увидев изображение ненравящегося ему явления/события в произведении искусства, просто не станет "употреблять" это произведение. Нормальный художник не станет изображать в своем произведении то, что по его мнению не должно изображаться. Вы говорите о "недопустимости", но эта "недопустимость" лишь элемент вашего мировоззрения, а вы говорите о ней как о каком-то абсолютном явлении, согласно вашим словам, вы считаете, что и другие люди должны поступать согласно вашему мнению, то есть люди не должны "потреблять", а художники не должны создавать произведения искусства в которых изображено то, что не нравится вам - простите, но, как я уж говорил, это абсурдно. Давайте представим, что творцы искусства вняли вашему желанию, а так же желанию всех людей на нашей планете, но тогда выйдет, что у нас не осталась ничего из реального мира, что можно было бы изобразить. Так что ж нам, придумывать алтернативнуюю вселенную, с полностью выдуманным "содержанием" специально для изображения оной, чтобы никого не обижать, да и даже при таком фантастическом расскладе найдется кто-то кому что-то из выдуманного мира не понравится.