-
Постов
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ingvar
-
Ну добавят, то добавят, если они это сделают логично и по уму, то это будет только плюс, ибо (как я уже говорил) это расширит возможности геймплейныя, а все-таки основная "фишка" серии это как можно более широкие игровые возможности, и даже не смотря на все урезания сделанные в скуриме, ТЕС этой фишки еще не лишилась. Если игра и ее сеттинг сделаны толково, то в такую игру будут играть, какие бы элементы в этом сеттинге не присутствовали. Как почему? - Патамушто крутой граффон и крутие мечи: "дадрече...даредриче...ээээээээм...д-а-е-д-р-и-ч-е-с-к-и-й, о!!!" А вообще у каждого свои причины: кто ради графона и (по их мнению) крутого дизайна оружия и доспехов. Кто потому что фанат самой серии игр (некоторые играли скорее из уважения к предыдущим играм серии, чем из-за любви к конкретно скуриму). Кто просто так - чтоб не скучно было. А многие и вовсе не играли. А я в них уже играл, и в "ассассинов" играл, и в ТЕС6 поиграем, может быть даже с какими-нить автоматическими арбалетами и паровыми пушками (если беседка решит тему двемеров расширять). З.Ы. По поводу места действия: ИМХО было бы вполне уместно ознакомить игроков с внетамриельской действительностью: Йокуда, Акавир, Атмора (гулять так гулять), я понимаю, что беседка на такое врядли в шестой части пойдет, хотя в качестве аддона может и сделают че (дрожащие острова ведь были).
-
Проект грандиозный, услышал о нем еще года два назад - уже тогда был поражен проделанной работой, единственное что меня смущает - обилие скал, валунов и холмов: в Морровинде, согласно ЛОРу и правда такой рельеф местности или это результат (непонятной мне) моды среди левелдизайнеров РПГ на таковые пейзажи?
-
Смотрел игровые видео: весьма неплохо, с атмосферой упадка и безнадежности помоему немного переборщили (во всяком случае такой предварительный вывод, может когда поиграю и иначе буду думать). З.Ы. Чет вспомнилось (в качестве альтернативного взгляда на войну): http://www.youtube.com/watch?v=R9FZ5W6D8QQ
-
Югославия - сербы, мне чет "The Last Express" вспомнился... А вообще надо будет посмотреть, может "Эту войну" куплю...
-
Хм, вроде неплохой проект, посмотрим, что дальше будет. Хотя вынужден согласиться с некоторыми из уже высказавшихсяч, что изометрия в РПГ (тем более современной) - абсолютно неуместна.
-
Отсутсвие возможности "обойти" для тупого и сильного - это хорошо, а вот возможность "обойти" для умного и наблюдательного - была бы вполне уместной. Я то конечно не очень разбираюсь в разграблениях могил и прочих "решениях загадок", но ИМХО, умный искатель приключений, найдя скажем запертую гробницу с загадкой, сначала бы поискал возможность найти обходной путь, а уже потом (в случае отсутствия "обхода") начал бы искать дневники/собирать древний ключ/искать код для замка с вращающимися каменными кольцами. Поэтому считаю, что было бы вполе реалистично дать гг возможность решать загадки несколькими путями, в том числе некоторые из этих путей сделать обходными. З.Ы. В принципе дело вкуса, но ИМХО не мешало бы сделать с десяток "загородных локаций" в которые бы игрок попадал только по ходу некоторых квестов. Даже если каждая такая локация будет 100х100 м, "огороженная" невидимыми стенами, в которой надо будет только забрать ящик контрабандной водки, это все равно добавит кое-какого реализма масштабам событий (а то спасение мира и концентрация мировых тайн в одном отдельно взятом микрорайоне - уж больно приевшееся явление для нынешних игр), а также добавит кое-какие возможности для реализации сюжета (скажем на такой локации, в отличии от довольно больших улиц города, вполне можно устроить резню между двумя врждующими фракциями, не беспокоясь о том потянет ли игра н-ое количество неписей).
-
А свежие овощи и монеты с изображением того же Талоса в древних нордских руинах (в которые по сюжету никто за последние пару тысяч лет не заходил) - тоже что-то значат?
-
Воин в звериных бронетруселях (а в скайриме добрая половина доспехов - бронетрусы и бронелифчики) при морозе со снегопадом - вот это смешно. А расширение видов оружия - это дополнительные возможности отыгрша, что от РПГ собственно и требуется. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Дух - не киборг, Пелинал - киборг. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ WAS??? :shok: Что значит "не зарекайся" в данном случае?
-
А при чем тут скайрим? Я же не говорю, что ТЕС должен быть римейком скурима А при чем тут скайрим? Я же не говорю, что ТЕС 6 должен быть римейком скурима, я говорю, что ИМХО цивилизации Нирна пора развиваться в том числе и в технологическом плане (а то они так отродясь Вайтстрейка не построят).
-
Вопрос не совсем по лору, но это вроде самая подходящая тема. Кто такой МАйкл Киркбрайд, вернее, если точне, то в чем особенность его творчества и в чем причина столь часто выражаемой по отношению к нему любви/ненависти со стороны разных фанатов ТЕС?
-
Не сколько странно - сколько нелогично: во-первых - они все поголовно не спешат делиться, а ведь не все они скрытные телвани, живущие за высоким, за забором в своих башнях и кладущие на все и всех, кто-то из них да мог бы (ради пополнения буджета экспедиции, скажем) поделится какими-либо практическими наработками. во-вторых - если верить тому, что нам показанно в игре, то они (за исключением Сота-Сила) и для личного пользования не спешат что-либо разрабатывать (максимум, что было замечено - пара-тройка случаев восстановленния роботов, да систем освещения). в-третих - при всем этом количество теоретических наработок (книг) вполне приличное.
-
Да, но при описанном Вами раскладе он обзаведется элементами постапокалиптики, файтинга, а возможно и шутера или стратегии (или сурвайвл-хорора - тут как повезет... или не повезет).
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Это я как пример, в общем любой другой период тоже сойдет, не обязательно, чтобы он с земной истории писался. Как уже я писал в другой теме: новые виды оружия - для большего разнообразия игрового процеса, всякие двигатели, котлы и прочие механизмы - для разнообразия игровых пейзажей. И вообще это будет логично, мы (и другие персонажи по-сюжету) три игры подряд таскали двемерские чертежи, двемерские механизмы, велкиндские камушки и прочий хабар из руин, а никто из жутко заинтересованных ученых/магов/историков, которым мы все это таскали, не смотря на заявления об "неимоверной важности иследований", так никаких практических результатов (какое-нить электро-магическое освещение домов/паровое отопление/реактор на велкиндских камнях/самозарядный арбалет на энергии камней душ) этих исследований и не явил миру.
-
Разрабам ничего не мешает добавить двемерам хоть мессершмиты с лазерными мечами-таранами на крыльях и это будет считаться лорным, аналогично им в принципе ничего не мешает вообще перекроить всю космологию и устройство мира (мотивируя это чем-то вроде: "предыдущие теории были разработаны невежественными магами и учеными-самоучками третьей эры, но теперь бретонские ученые доказали, что на самом деле...") и это тоже будет лорно, ибо только автор вселенной может заявить, что лор, а что нет и любой ЛСД-шный бред (если авторы такой придумают) тоже станет лором. Это я все к тому, что если разрабы еще чего-то не добавили, это не значит, что они считают, что в рамках этой вселенной этого не может быть. По официальному лору про боевые способности двемерских механизмов вообще толком ничего не сказано. А их низкие игровые характеристики - результат такого явления как игровой бланс. Если так, то зачем луки и арбалеты, если есть молнии и фаерболы, зачем корабли если есть возможность заморозить воду, зачем доспехи если есть "эбонитовая кожа", зачем вообще одежда если есть огненные заклинания (переносные источники тепла) - но при такой логике у нас не ТЕС получится, а Гарри Поттер какой-то. Да, при наличии в мире такой штуки как магия, технологии и вообще цивилизация должна развиваться по отличной от нашего мира логике, но как не крути, а всех аспектов выдуманной вселенной не просчитаешь и где-то да будут противоречащие моменты (каким бы крутым не был автор), а наличие таких штук как огнестрелы/магазинные арбалеты/паровые копьеметы, летательные апараты, самоходный наземный транспорт и т.д. разнообразит геймплей, а наличие лифтов, парового отопления, паровых двигателей - разнообразит игровые пейзажи, что собственно от игры и требуется, ИМХО. З.Ы.
-
Если к 24 февраля в Москве не будет электричества и интеренета, Вам удастся поиграть в гораздо более интересный шедевр с постапокалиптическими элементами, именуемый Реальная жизнь (а какое удовольствие получаешь если удачно выполнишь квест - мммм...).
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Я не против если мир свитков будет развиваться, я не люблю когда разрабы, de facto оставля все то же, что уже есть, просто меняют терминологию в игре и дату местного календаря, (обычно такое происходит когда у сценаристов наступает творческий кризис и нет ума придумать нормальное развитие имеющегося сюжета) и гордо именуют это "расширенной вселенной". То есть я, не против, чтобы в шестой части в Нирне наступила скажем эпоха колонизаций, появились новые народы (расы), новые технологии (мушкеты, магазынные арбалеты, магическо-паровые котлы и т.п.) если это все будет хоть более мене органично связанно с сюжетами предыдущих игр. Я против того чтобы нам дали тот же средневеково-лучный, лолодино-магический Нирн, только в профиль только за 9000 лет до четвертой эры на календаре (соответственно абсолютно без каких-либо сюжетных связей с предыдущими играми) и с какими-нить ночными эльфами вместо темных (с магистериумом магов вместо гильдии, с эльнофейскими руинами вместо двемерских и айлейдских, с империей [пафосное_название_на_внутрисеттинговом_языке] вместо тамриэля и т.д.).
-
Far Cry 4 — Стань королём Кирата за секунду + системные требования игры
Ingvar прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТак и представляю себе 4-5 fps на моей ламповой ЭВМ, если вообще пойдет... З.Ы. Не знаю как вам, но как только я узнал, что действие будет происходить в горах у меня тут же появилось хреновое предчувствие, что "огромные просторы" игры будут процентов на 50 заняты непроходимыми скалами и технически карта будет собой представлять систему тоннелей (как это было с "огромной картой" в Far Cry 2). З.З.Ы. Интересно "Люк Аджал, я твой отец" в исполнении Пагана Мина будет... -
Конечно хотелось бы всего и побольше, но если конкретно, то: 1. Как можно больше геймплейных возможностей (заклинаний, слотов доспехов, видов оружия, анимации вымахивания оным оружием) 2. БОльшие размеры игрового мира в целом и проработанность отдельных локаций. Место и время действия в принципе не важно, единственное чего не хотелось бы видеть это всяких перезапусков и "расширенных вселенных" (типа 9000 лет тому назад или 100500 лет после).
-
Тут ТЕС, там фоллаут "анонсируют", как-то слишком оптимистично. Оно-то в принципе пора уже Беседке о чем-нить в ближайшие 5-6 месяцев заявить, но я думаю, что из двух упомянутых вариантов будет какой-то один, а может во всех этих полуофициальных слухах речь идет и вовсе о каком-нить левом проекте к которому Беседка может иметь весьма косвенное отношение.
-
Хм, если беседка решиться делать фолл, то наверняка она его будет делать на основе Скурима, интересно, возможность стрельбы по-македонски будет...
-
Забавненько, Скайрим с пушками возможно таки анонсируют, ну что ж посмотрим...
-
Графику хотябы как в Крузисе Физеку хотябы как в half life 3 Анемацыю хотябы как в [название_игры_с_крутой_по_мнению_поцыента_анемацыей] И чтобы поменше тупой болтавни с мобами нипанятных книг и записек а побольше крутых как-сцен (все действующие лица данного текста выдуманы, любые совпадния с реальностю преднамеренны, орфография и пунктуация сымитированны автором) - Ваш кеп. З.Ы. Надеюсь, что прямо спрашивать (путем опроса на офсайте и т.д.) беседка не станет, я понимаю, что серия будет "прогрессировать" именно в этом направлении, но если начать такого рода опросы процесс прогрессивного скатывания только ускорится. Забыли упомянуть о наличии каких-нить ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНЫХ, ОРИГИНАЛЬНЫХ И КРУТЫХ НОВЫХ геймплейных или графических элементов (типа прыжка назад в пулиприсяде с приподвыподвертом с лошади или трехмерного пламени у фаербола), на которых будет акцентироваться внимание в каждом трейлере, интервью и статье и наличие которых, по мнению разработчиков, должно компенсировать все те обрезания и упрощения, что будут в игре.
-
Чет я сомневаюсь насчет аргонии, уж больно психоделическими изображены ее пейзажи в игровом ЛОРе, как уже многие здесь высказывались, не факт, что у разрабов хватит ЛСД фантазии их нормально реализовать, а если и хватит, это может быть вредно для продаж, ибо излишешнее количество сепулек далеко не всем может прийтись по вкусу. Хотя в онлайновой ТЕС она вроде как есть, да и с ЛСД-шными пейзажами у Беседки все в порядке всегда было, так что может и за ящериков побегаем. З.Ы. Но имхо об анонсе чего-либо пока рано говорить.