-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент StrangeT
-
- 27 комментариев
-
- 3
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Recorder - Standalone Fully Voiced Follower + Bugfix Patch
StrangeT прокомментировал shenija файл в Компаньоны
[spoiler='На нексусе все есть:']Incompatibilities: - EFF (in dismissing her - see bugs section for solutions) - UFO IF you downloaded the UFO compatibility patch or have messed around with TESVEdit and her scripting with that Bugs: - If Recorder does not say hellos or have other dialogue options besides basic follower commands, simply save in front of her, quit to main menu, then load. - Issues with dismissing her for EFF users: 1. Dismiss her normally through dialogue 2. Use EFF's Force Dismiss in it's MCM menu to clear out all followers[/spoiler] -
А вот и нет. Перевод идет в виде локали (текстового файла), а не правок в самом .esp. Так что мод будет на том языке, что используется в игре. Одно сообщение ниже от автора нужно почитать. То ли выдаваемую строку нужно хоть через переводчик прогнать. Мод 18+, нужно поставить соотв. разрешение в настройках своего аккаунта на нексусе.
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
StrangeT прокомментировал
Karandra файл в Программы для Skyrim- 127 комментариев
-
- 1
-
-
ESP/ESM роли не играет. Скорее всего проблема в том как переводилось. Может кодировка что-то ломает, может перевод скрипта. Я бы в таком случае стал выполнять частичный перевод, благо инструменты для перевода позволяют. Т.е. сначала погрузить перевод допустим только для диалогов>проверить, квестов>проверить и т.д. P.S. Спасибо за наводку по моду) Так бы он прошел мимо меня, сгинув в пучинах азиатских сайтов. Переведенный мод надеюсь будет сюда выложен?
-
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
StrangeT прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияVоid, Согласен, но сколько же свободного времени должно быть, дабы после почитай да посмотри еще на поиграй время осталось? В список моб. игр еще бы добавил Transistor и Bastion. Но как я считаю, все эти игры (особенно To The Moon), это не тот жанр, в который можно играть на ходу. Это игры в которые нужно погружаться, как в хорошую книгу, а не заглядывать урывками до следующей станции метро. По этой причине к рынку моб. игр такое отношение как разработчиков, так и игроков других платформ. Да, не спорю, бывают ситуации когда есть достаточно свободного времени для хорошего погружения, но часто ли они возникают? Думаю, что это весьма индивидуальный вопрос и у большинства (мы же все-таки о статистике говорим) ответ зачастую отрицательный. -
Женщин-геймеров гораздо больше, чем кажется
StrangeT прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияlarash, Почему наворочнный ПК? И почему ПК вообще? Суть была в том, что на мобильных устройствах игр - а не таймкиллеров, практически нет. И игроки на телефонах в основном зависают в "зайди в игру->пособирай ресурсы->сделай пару кликов->выйди", либо же в "собери на линии пять камушков". И нет, я ни в коей мере не критикую такие "игры". Просто считаю, что это не то, что можно ставить в один ряд с ПК или консольными играми. И да, в последнее время есть тенденция портирования на мобильные устройства действительно игр, но массовость они там не приобретают, по этой причине и учитывать в статистике мобильных "геймеров" также не совсем корректно. -
-
Deska, Возможно дело в том, что для меня гарем не ассоциируется с аниме , т.к. я познакомился с этим жанром в известном фентези цикле (Роберт Джордан - Колесо Времени) и поэтому мне было сложно сразу провести здесь аналогию с Японской анимацией. А на всю эту похабщину я смотрел с другой точки зрения (не спорю, может я искал великое там где его нет). Участвующие в конфликте фракции представлялись мне моделями устройства общества, которые исключив войны из этого мира хотят создать утопию разными путями: Сирены - путем силы и матриархата. В идеале доверять только одной расе, а прочие в качестве рабов или вовсе уничтожить. Чистота - путем манипулирования сознанием людей (эросок), в целом создав нацию наркоманов, которые полностью сосредоточены на удовлетворение инстинктов и к войне их тянуть в теории не должно, а правит всем кучка "избранных", живущих в своем мире (в этой локации сразу вспомнился BioShock Infinite). Двемеры - демократия и наука (в т.ч. технологическое военное превосходство). Конфликты разрешаются "безупречной" логикой машин, как и физический труд, а население наслаждается жизнью или научными исследованиями, которые их и погубили (кст. из всех теорий исчезновения Двемеров мне эта больше всех понравилась). Герои Нирна - слишком слабы, чтобы представлять реальную силу. По этой причине Босска и вел двойную игру на протяжении мода и повел себя так в финале, пытаясь ее получить, а его мотивы хорошо описаны в дневнике, что лежит на столе перед башней. Еще раз напомню, что я возможно слишком ушел в поиск глубоко смысла, но смотрел я на разворачивающуюся перед игроком историю именно с такой точки зрения, поэтому и получил массу удовольствия, проводя аналогии с реальной историей и множеством других произведений, поднимающих подобную тему. Минутка оффтопа: буквально на днях ознакомился с модом Project AHO, который вроде как полностью построен на идее утопии, но для меня он оказался настолько плоским и очевидным, что даже не понимаю за что его награждали... Хе, читая про аналогии с Mass Effect, я тут понял что и его я проходил в параллельной вселенной) Т.е. имена и названия не несут для меня особой смысловой нагрузки, важнее общая идея и происходящие события. Видимо я неисправим ¯_(ツ)_/¯ P.S. А в луч я не прыгал, там еще 30 мин геймплея есть =)
-
Соглашусь с комментарием выше о том, что мод грандиозен и для меня примостился рядышком с Enderal. Я потратил наслаждался прохождением на протяжении 28 часов, к слову, тот же упомянутый Mass Effect занял примерно столько же времени. Еще раз огромное спасибо переводчикам, ибо такую гору зачастую не простого текста достаточно сложно понимать без заглядывания в словарь на каждое пятое слово, что бы сильно било по погружению. На самом деле даже не понимаю, как сюда приплели аниме и эффект массы, я общего не нашел. Может потому, что полностью проигнорировал всю систему горничных (которую я считаю пятым колесом в этом моде, но это скорее дань первой части на Oblivion) и отдался на волю сюжета. Кстати о сюжете. В отличии от многих произведений, где антагонисты - злодеи "просто потомушто", здесь же все гораздо интереснее. Часто поднимается вопросы наименьшего зла, ответственности за тех кого приручили, и много-много сложных выборов "антагонистов", кода несложно поставить себя на их место и здраво принять аналогичное решение... В итоге бОльшую часть моих положительных впечатлений (как и часов проведенных в моде) составляет финальный остров. Отказ от надоевших маркеров на задания и необходимость (как в тру РПГ -_- ) читать диалоги и дневники, составляя картину происходящего, шевелить ссохшимися на современном геймдеве извилинами, и собрать наконец-то разрозненную картину происходящего в цельную структуру. Ах да, еще и новые фичи в геймлпее мода, откуда и растут ноги у скриптовой нагрузки на сейвы. Автор сильно постарался, реализовав на костыльном-велосипеде движка Skyrim свои задумки. Мод крайне рекомендован к прохождению!
-
Это тоже мелочь. Пути три: 1. Просто опустить Bijin ниже RM. 2. Без редактирования плагинов - Создать TES5Merged или Smahsed Path. 3. Править плагин - удалив из одного из них запись о Рикке. Также можно перенести записи о LVLMult в получившийся. По сути это будет тот же TES5Merged, только вручную и локальный. Предпочтительные 1 и 2 вариант, т.к. разрешат и дальнейшие возможные конфликты с НПС.
-
Поставь дополнительное условие (невыполнимое) к экипировке в Constructible Object. Убрать эффект урона сложно, проще заменить эффект эффекта, т.е. называться будет Повышение урона, но давать будет что-то другое.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
-
Да.... но зачем??? Мод нацелен на владельцев слабых машин, у которых ванильная Коллегия вызывает графические артефакты. А тут получится, что добавим ка мы сотню другую объектов, но зато текстурки чутка уменьшим... Как бэ если есть проблемы с производительностью в Коллегии, то не сильно то и поможет такое решение.
-
Прямо наполеоновские планы xD Я таких инструментов также не встречал, да и не вижу особой необходимости в их использовании. Настолько громадные миры, в которых было бы рационально использовать генераторы не нужны (имхо). Да и где использовать автопокраску вообще... горы лучше делать не из рельефа, а скалами, смотрятся симпатичнее. Равнины и луга тоже сплошной заливкой метить не комильфо, для лучшего понимания советую поставить хоть Falskaar и просто побегать по лесам/полям, а потом рассказать, было ли интересно) В общем и целом за масштабами гнаться не рекомендую, лучше проработке силы уделить. Вот кстати только вчера наткнулся на "конкурирующем" сайте на мод с отдельным миром (ссылку дам на оригинал, ибо правила). Вроде и не большой, вроде и проработан хорошо, но даже в нем полно косяков в плане ландшафта, хотя автор и не первый год над ним работает.