-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hejo
-
-
Надеюсь, что не опоздал) Поздравляю всех с Новым Годом!!! :santa: И вот маленькая история... ...долго Дед Мороз раздавал подарки детям, это была, пожалуй, самая длинная предновогодняя ночь в его жизни... и вот он наконец посещает небольшой городок близ Солитьюда, где давно уже наступило утро. Дед Мороз видит перед собой грустного мальчика по имени Блез и спрашивает его мудрым, чуть хриповатым голосом: - А у тебя остались неисполненные желания с прошлого года? - Полно! - Ну тогда я сделаю так, чтобы одно из них неприменно исполнилось! - А чего только одно?! Возмутился мальчик. - А то они сразу все исполнятся и нечего будет желать потом, на следующий новый год) С улыбкой подметил Дед Мороз... после чего он пронзительно взмахнул рукой, а через пару секунд, уже сидел на своем волшебном олене, готовясь уехать обратно домой в северную Атмору до следующего Нового Года... но сбудется ли желание Блеза? Это зависит только от вас) :santa: Еще раз всех с праздником и пусть все ваши желания сбудутся!!! :santa: Сделано при содействии бездомных детей Heartfire.
-
-
-
-
Этот ''графен'' не изменится и через десять лет, это 2D графика, а не 3D. У вегаса и первых двух фолычей совершенно разные механики, единственное что их роднит - это система S.P.E.C.I.A.L. (Навыки, способности и характеристики).
-
Плюса два - антураж (или атмосфера, как угодно) и графика в переиздании. Все остальное можно записывать в минусы. Сюжет не помню, вроде спасали там человечество или что-то в этом духе... весь стелс остался на уровне, какого-нибудь Far-Cry 1, 2004 года выпуска. Местные перестрелки - это вообще самая слабая и непродуманная сторона игры, тут даже говорить нечего, все оружие словно страйкбольное, а враги похожи на кривляющиеся мешки с картошкой (недавно играл в Clive Barker’s Undying, дак там стрельба интереснее раз в 10 ей богу). А еще в игре можно найти: кривую анимацию, глупейший ИИ, ворох багов, псевдо-экономику, проходных персонажей, тонну клюквы и много чего еще. Короче, прошел и забыл. Могу похвалить лишь маркетинговый отдел компаний-разработчика, молодцы ребята :good:
-
Нуу, корректнее было бы сказать, что это как раз Vampire: The Masquerade – Bloodlines похожа на Deus Ex, а не наоборот, первый дэус вышел за 4 года до маскарада. Иногда доходит даже до того, что VTM Bloodlines называют «Deus Ex про вампиров». Лично меня, когда я первый раз играл в нее, не покидало стойкое чувство дежавю. Кстати, я в Deus Ex: HR никогда не испытывал проблем с инвентарем, наверное это все из-за того что я постоянно проходил игру с одним лишь пистолетом (глушитель + бронебойные патроны), никогда не понимал необходимость остального оружия, ведь противники умирали всего лишь с одного попадания в голову, при том что патроны под 10mm были чуть ли не на каждом трупе. А вот при моем недавнем (меньше месяца назад) перепрохождений первой части, таких вопросов не возникало, там все девайсы, я использовал по максимуму. В какие-то места элементарно нельзя было попасть без необходимого типа гранат (если не расставить гранаты в нужных местах, то тебе элементарно будет нечем отбиваться от толп противников, прибежавших на сигнализацию) или вот пару раз у меня возникали ситуаций, когда перед моим носом ходит пару гигантских автобота, на каждом зданий сидит по паре часовых со снайп. винтовками, которые постоянно мониторят всю ситуацию внизу (а под рукой у них сигнализация), ну и на по следок, в канализации под ними бегают собаки-мутанты (т.е. в ситуаций, когда у тебя есть три пути обхода, у тебя обязательно должна иметься либо снайп. винтовка + гранаты, либо гранатомет + автомат, либо автомат (лазерный меч) + скрытность, либо 5 отмычек + 5 мультитулов (слишком ценные, чтобы разбрасываться ими направо и налево) ну или over9000 везения, на то что ты проскочишь мимо всех и тебя не убьют). В этом плане первый Deus Ex был намного продуманней своего современного представителя, да и почти всех остальных нынешних игр. И поэтому он никогда в моих глазах не устареет.
-
Да точно... вспомнил я первый Prey, когда то его проходил за пару вечеров. Единственное, что запомнилось - это то как в начале тебя похищает НЛО прямо из бара (это было очень неожиданно), ну и то что где-то по середине игры дают пострелять из лука, а после появляются несложные головоломки с гравитацией... вот пожалуй и все. Даже и не знаю, нужно ли этой игре продолжение. Игра выезжала всего лишь на одной идее - местный индеец пытается дать отпор инопланетным агрессорам (первобытный лук против высокотехнологичных бластеров, так сказать), но в наш безумный век, где мы не противостояли разве что говорящим огурцам (я думаю скоро и до этого додумаются), никого уже этим не удивишь.
-
Неудивительно, ведь в разработке BattleCry участвует Виктор Антонов (дизайнер Dishonored и Half-Life 2). Кому как, а мне его стиль не по нраву.
-
Сугубо мое мнение - на данный момент, игрой года является Alien: Isolation, а аудио сопровождение в этой игре, по моему, опять-же, скромному мнению, дык вообще одно из самых лучших за всю историю игродела. Вот бывает же, выходят иногда такие игры, которые очень надолго впадают в память, наверное это у них получается из-за своей невероятной и уникальной атмосферы. По стечению времени уже не можешь вспомнить игры, которые критики еще вроде бы недавно называли играми года или играми десятилетия, а вспоминаешь именно такие атмосферные мастодонты. Для меня, в свое время ими оказывались The Chronicles Of Riddick и Mirror's Edge, они вырабатывали такое невероятное чувство поглощения в игру, когда ты по настоящему отождествляешь себя с главным героем...для меня, такой игровой опыт остается в памяти дольше всех.
-
Если интересно, то вот забавный текст про Сталина с assassins.wikia.com. Вкратце - по лору, Сталина отравили Асасины)
-
Меня в Origins очень сильно цепляла история, да и атмосфера грядущего глобального звездеца настраивала на полное погружение в игру, хотя концовка конечно получилась, откровенно, слабая. А вот боевка, управление и партийность меня вообще как-то не напрягали, наверное потому что, в свое время, я очень много "задротил" в KOTOR) В целом, я бы оценил игру так - Геймплей 8/10, Графика 7/10, Звук и Музыка 8/10, Интерфейс и Управление 8/10, Сюжет 9/10 (Если закрыть глаза на унылую концовку, то поставил бы десятку, в этой игре отличный взрослый сюжет, не всегда очевидные квесты и интереснейшие напарники, с которыми действительно интересно общаться). Вердикт 8,5/10. Если вас не напрягает которовская механика и топорная графика, то обязательно пройдите эту игру, хотя бы из-за эпичнейшей историй, выдержанной в духе Властелина Колец.
-
Вот смотрю я на Криса Робертса и его Star Citizen и невольно вспоминаю Питера Молинье и его Fable The Lost chapters, с деревьями, растущими в реальном времени)
-
С радостью) Правда я не любитель переводить иностранные репортажи или авторские статьи (слишком уж там много речевых оборотов, которые порой, сложно перевести на русский язык, да и при переводе таких статей, весь шарм первоисточника теряется). Но, однако, в свою пользу скажу, что блиц новости (не большие, но с исчерпывающей информацией) или горячие новости, я готов предлагать на суд читателю) Ну а если оценят, то может и статейки какие-нибудь интересные подкину) ;)
-
Я пожалуй дополню новость. Assassins Cred: Rogue выходит эксклюзивно для консолей старого поколения, так же в ней не будет мультиплеера (Впервые, после Assassins Creed II). Главного героя будут звать Шей Патрик Кормак, который выполнял задание для братства ассасинов, но был предан ими и стал в последствий тамплиером. Время действия Rogue будет происходить между AC3 и AC4 Black Flag, тем самым она будет связывать сюжеты этих двух ответвлений и поставит точку в сюжете, начатому в третьей части. Как и в Black Flag, игроку дадут возможность управлять собственным кораблем, на нем мы посетим холодные воды северного Атлантического океана и вновь побываем в Нью-Йорке.
-
Shadowrun Returns: Dragonfall — Bigger, longer and uncut
Hejo прокомментировал
М'айк Лжец новость в ПрочееЯ имел ввиду оригинальную игру Shadowrun вышедшую в 1993г.на SNES. Хотя я начал свое знакомство с игры Shadowrun 1994г на сеге. Жалею, что у меня тогда была не локализованная версия( -
Shadowrun Returns: Dragonfall — Bigger, longer and uncut
Hejo прокомментировал
М'айк Лжец новость в ПрочееShadowrun считается одним из самых древних сетингов (Вышел за три года до оригинального Диабло), а кое-кто считает его вообще эталоном жанра киберпанка в видеоиграх. От диабло его отличает многое: это тактическая составляющая (пошаговые бои), более глубокая и проработанная история и сеттинг (киберпанк-фентези, единственный в своем роде), медленный и размеренный геймплей (в diablo все же больше слешера), больше RPG составляющей (длинные диалоги, проработанные квесты, исследование локаций, увеличение скилов и тд.). В общем, это очень разные игры. Shadowrun скорее больше похож на Divinity Original Sin в плане геймплея, но не более. -
Watch_Dogs — 8 миллионов отгружено, почти 2 миллиарда горожан взломано
Hejo прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЭмм... я ни кому не мешал справлять нужду, ну раз такое дело, то срите дальше :). Тогда давайте поговорим о кулинарии или о карданном вале? Я думаю не сложно понять, что каждая тема обсуждается отдельно, ведь здесь не ведется обсуждение качества игры, а лишь предоставлена новость о ее продажах, но почему то находится умник, который считает своим святым долгом, оставить мнение "авторитетного эксперта" о качестве игры и мало того, ему совершенно все равно, что о ней думают другие. Я лишь призывал не оффтопить, что мне к сожалению не удалось. Если придерживаться моей точки зрения, то форум нужен для обсуждения заданной темы, а не темы которую каждый придумывает для себя сам. Специально для вашей особы, я расшифрую третий пункт ( хотя кто хотел понять, тот понял) - "не нужно выливать весь гнев на меня, для обсуждения качества игры существуют специальные форумы, найти их можно на официальном сайте Ubisoft или в сообществе Steam - все ваши претензий к игре пишите туда, а не мне." P.S.: Я конечно понимаю ваше ярое желание поофтопить и пофилософствовать на темы бытия, но может все же соизволите прекратить? :) P.S.S.: Иногда можно просто поражаться гибкости русского языка, не так ли? ;) -
Есть один проверенный способ... Чай с печеньками!)))
-
Watch_Dogs — 8 миллионов отгружено, почти 2 миллиарда горожан взломано
Hejo прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее1. Кому какая разница, что тебе интересно. 2. Какая правда? Ты ведь даже не знаешь что я думаю об этой игре. 3. Раз у тебя так пригорело, то не нужно выливать весь гнев на меня, для этого есть специальные форумы. -
Слов нет, молодец!!!