-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hejo
-
youtu.be/-0VyP_VdgWE Геймплей
-
[quote name="Deska" timestamp="1558038539"]Про "бумеровские пороховицы" я не поняла, но перевод этого мода вдохновил меня поиграть в эту серию игр. Просто чудо, но Soul Reaver вполне себе запускается на Винедос 10 в Стиме (надо только выставить совместимость с виндос ХР)![/quote] Ну это мем про миллениалов) Да, игры культовые, хоть блуд омен 2 в целом сейчас принято ругать, но тогда вся серия, казалась просто мега шедеврами с точки зрения сюжета, геймплея и особенно атмосферы. Сейчас конечно сложно воспроизвести те эмоций, но надеюсь все же тем или иным способом серию возродят, чтоб и современные игроки смогли оценить ее по достоинству. Сул ривер кстати и на эмуляторе ps1 хорошо работает)
-
-
-
Жаль конечно, что снова восточное побережье. Предполагаю, что убежище 76 будет что-то вроде хаба для игроков, которые будут отправляться в пустошь исследовать мир (искать условия для возрождения человечества, как цель игры например), а так как после войны прошло всего двадцать лет, игра действительно может напоминать выживание в пустоши с поиском ресурсов, патронов, еды и тд. Может даже движку наконец приделают возможность водить транспорт (с поиском топлива), почему бы и нет, новая механика с кучей возможностей, но это всё конечно навряд ли, зная движок. По трейлеру пока выглядит как спин-офф, слишком много всего взято из предыдущей игры, но это так-же значит, что у команды было больше времени заострить внимание на других игровых аспектах.
-
Хех и правда, как-то даже не заметил :)
- 1 324 ответа
-
Не могу разобраться почему у меня Morrowind Mod Manager перестал обнаруживать часть плагинов, причем стандартный лаунчер всё прекрасно видит.
- 1 324 ответа
-
Вот так всегда, тратишь своё время, что-то делаешь чтобы повеселить людей, а в итоге тебя закидывают ссанными тряпками -_- Я играл в 6 и 7 героев 15 лет назад, но если я задел чьи то олдфажьи чувства, то искренне извиняюсь. Уж не знал, что эта тема настолько чувствительна для некоторых.
-
Странный народ. Ну ладно. Просто разжую. Интерфейс в этой игре слишком перегружен, я решил загрузить его в 2 раза больше - прием известный как преувеличение до абсурда. Скрин в центре из даггерфола - известный мем "Оглянись вокруг. Разве тут не прекрасно?". То, что кто-то этот вброс на самом деле смог принять за истину и неожиданно потребовал пруф, по-моему сделало ситуацию ещё комичнее... Ну раз только мне весело, больше ничего постить не буду, просто постою в сторонке -_-
-
-
Даю только по одному пруфу в день. Мои инсайдеры и так слишком загружены.
-
Тем временем в сеть уже утекли скриншоты второй части этой, без преувеличения, великой серий.
-
Судя по ролику, в Anthem будет некий Нексус из которого игрок выходит в опен ворлд, который может представлять из себя: A) Отдельные зоны-локаций. Попасть в которые можно только через Нексус. (Дестени, Mass Effect). B) Ограниченно открытый, бесшовный мир. Нексус является лишь перевалочным пунктом (Dark Souls, Fable). C) Нексусов много, по одному на локацию. Сами локаций поделены на уровни (Борда, диаблойды). D) Открытые зоны-локаций, идут последовательно друг за другом по сюжету, из последующей локаций нельзя попасть в предыдущую, Нексус строго в отведённых по сюжету местах (Deus Ex, Thief). E) Нексуса нет/не влияет на геймплей, полностью открытый мир по которому можно передвигаться абсолютно без ограничений (Готика, TES). Всё это в той или иной степени считается опен-ворлд, какой будет Anthem неизвестно, цитата разработчиков ясности, как-бы, не вносит.
-
Я не про Биовэр говорил. Я наверное буду последним человеком во вселенной, который купит что-то у них. Для меня они умерли ещё во времена Mass Effect 3, как раз когда их покинул Дрю Карпишин. А вот конкретно за него топлю - всё-таки основоположник Старых Республик, которые меня даже больше основной серий привлекают. По большому то счету он и был для меня олицетворением всего хорошего в BioWare. Касательно Anthem, естественно сначала посмотрю, что это будет за игра, а потом уже буду делать выводы. Сейчас просто жду.
-
Разве - проще = лучше? С чего вообще появилось мнение, что сюжет в опен-ворлде должен чем-то уступать линейным играм? Ключевое выражение "поскольку игрок может в любой момент пойти куда угодно" - но ведь "может" не значит "обязан". У нас не кино в конце-концов, а человек не рыба, который забывает то что было минуту назад - даже в линейной игре существуют промежутки между подачей сюжета. Сюжеты в опен-ворлдах напротив бывают на порядок целостнее линейных игр, так как в опен ворлде намного больше способов подачи этого самого сюжета, думаю не с лукавлю если скажу, что большинство ныне самых выдающихся и запоминающихся игровых сюжетов как-раз были представлены в опен-ворлд играх. Это не проблема, а иной способ подачи. Проблема может быть одна - не желание или не умение разработчика. Игроку нет дела до видовых признаков сюжета если игра будет цельной и органичной, и не придется прыгать от одного сценарного хода к другому как в каком-нибудь линейном но сумбурном Beyond To Souls.
-
Не имеет никакого значения как будет наложен сценарий, главное чтобы он был не глупый, органично вписывался в игру и не имел логических не состыковок. Всё-таки стоит понимать, что эта игра, скорее всего, будет в первую очередь про экшен, а не про диалоги и сложные сюжетные перепетий (но даже этого не стоит исключать). Я говорю о том, что на базовом уровне сценарий будет воспринимать в любом случае как нечто профессиональное, а не любительское. С чего бы это стало серьезной проблемой? Для опытного сценариста/режиссера это скорее является подспорьем. В неумелых руках всё может быть проблемой, там и линейное повествование не спасёт. Да и насколько этот мир будет "открытый" тоже вроде не известно. Пока об этом прямо или косвенно не объявят, поводов беспокоится не вижу. Тем более как известно у EA теперь новый руководитель, который вроде как пытается изменить лицо кампаний в лучшую сторону. Ну, Lost Planet не очень то жаловали. Про PvP в Anthem, к сожалению, пока ничего не известно. Но я топлю чтобы он был, без него эта игра, лично для меня, потенциально становится менее интересна.
-
А мне напоминает Dark Void. Это значит, что за Anthem можно вообще не беспокоится, сценарист КОТОР'а, Балдуров, Невервинтера и создатель книг о Дарте Бейне плохого сценария не напишет. Пусть в команде Эдмунтских Биоварей уже и люди другие, но на первый взгляд игра просто отлично выглядит визуально, имеет геймплей, который следует всем последним трендам, и имеет потенциально великолепный сценарий. Пожалуй жду, похоже у Дестени 2 появился достойный конкурент, который вполне может даже превзойти его по всем фронтам. Но экшены от 3-го лица честно уже задолбали, последнее время их выходит просто какое-то невероятно безумное количество.
-
Эмм... это намек на фоллаут или просто пасхалка? Удивительно, что ещё нигде об этом не написали. Надпись на билборде:
-
Ага и заявление в прокуратуре лишь для того чтобы пропиарить и без того самую расхайпанную компанию последних двух лет. И сделаем вид, что до этого подобных прецедентов не было. И вообще в поляках ничего святого нет, постоянно всем врут и отказываются платить дань.
-
Два последних поколения консолей использую сугубо для игры в файтинги, слешеры и спортивные симуляторы, но вот зачем тратить деньги на консоль тому, кто в эти нишевые жанры даже играть не планирует ума не приложу. Разве что только ради пяти с половиной эксклюзивов, три из которых можно пройти на ютюбе ничего не потеряв в процессе.
-
Хорошая игра, я соло прошел полностью весь Эбонхартский Пакт и сюжетку, кроме естественно групповых подземелий. PvE довольно приятный, сложность могут вызвать только ворлд боссы, но и их нередко заковыривал в одно рыло. Задания прикольные, особенно понравились квесты в Шедоуфене. Проходил соло только потому-что нет возможности иметь стабильный онлайн, а так в социальном плане игра тоже хороша - кланы, торговые гильдий, PvP, ивенты, всё на месте. Графика звёзд с неба не хватает, но выглядит очень добротно, особенно для MMO. Конечно, мне ESO и сравнивать то почти не с чем, мой скудный MMO опыт ограничивается двумя месяцами в Age Of Conan, неделей в SWTOR, месяцем в Аллодах, 4 днями в WoW и где-то двумя неделями в LOTR Online, но из них ESO зацепила сильнее всех. Наверное как-раз из-за того, что всю игру можно запросто пройти абсолютно без сторонней помощи, особо не торопясь и не вливая в игру ни цента, что уже само по себе редкость. В Ввандерфел есть желание залететь, но нынче Tekken 7 и Prey резко сократили мои игровые финансовые возможности. :ermm:
-
-
что сравнивать, механики? вот они то как раз почти никогда не меняются. Смысл в анализе т.е. сравнений всегда есть, всё у нас в мире относительно. Будь масс эффект единственной игрой на планете, ну или хотя-бы единственной/первой игрой байовэр, ситуация естественно выглядела бы иначе. Но на конкретном примере, благодаря сравнению, можно, думаю, увидеть, что бывают как полезные заимствования идей, работающие на геймплейную механику игры, так и бесполезные. Ведь почти любая механика в современных играх, и в первую очередь это относится к ААА проектам, представляет собой сплошную солянку заимствований разнообразных геймплейных идей из других игр, с добавлением лишь капли чего-то нового, и то чаще всего это апгрейд уже давно существующего механизма. Поэтому я и говорю, что DAO кстати позже первого масыча вышел, и в нём присутствует большая часть геймплейной механики котора, естественно усовершенствованной, но вся база абсолютно та-же, что, по моему мнению, пошло только на благо как "ролевой глубине", так и самой игре в целом.