Перейти к содержанию

Hejo

Пользователь
  • Постов

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hejo

  1. Всё хорошо, но текстура свечения глаз только раздражает, да и привязка брони к весу не помешала бы.
  2. Ох у меня даже немного подгорело от игры... после этого захотелось сказать пару слов, и начну пожалуй с самого наболевшего. В игре просто отвратительная музыка, я не знаю кто был звукорежиссером, но ему явно недостаточно платили ну или он просто был глухой - больше эту халтуру я никак объяснить не могу. Конечно, музыка в игре может кому то казаться мелочью, но в героях она всегда была очень важной составляющей игрового процесса, по крайней мере для меня. Так же в игре ооочень тормозной ИИ, который делает ходы реально по 10-15 секунд, а если учесть, что иногда приходится играть против девятерых... скажу так, иногда в такие моменты можно услышать звук лопающихся нервных клеток. Дизайн городов, юнитов и вообще всего окружения это отдельная больная тема... всё ОЧЕНЬ средне - 2D можно спутать с любой другой среднестатистической мобильной или браузерной игрой, 3D выглядят так невзрачно, что если бы кто-то заменил все игровые модели на модели из какой-нибудь библиотеки Unity то разницу никто бы не заметил. Еще судя по отзывам игра довольно посредственно оптимизированна, но подтвердить эти слова я не могу по причине более менее современного железа. Бои это чисто пятая часть, с парой особенностей, да и на карте геймплей не сильно отличается от предыдущих частей, но пара интересных фишек всё же есть (можно разрушать мосты, телепорты, устраивать завалы на дорогах). Постройка города это смесь из 5й и 4й части, соответственно вертикальное дерево с уровнями города из 5й части, а взаимоисключающие друг друга постройки из 4й - как по мне довольно интересно, но стилизовано всё это ужасно. Из полноценно нового - изменена прокачка героя и вот она на самом деле довольно не плоха. В общем, уж не знаю стоит ли эта игра своих 2к рублей, но я бы очень серьезно подумал перед её покупкой, от игры точно не стоит ждать никаких откровений - по крайней мере моему разочарованию нет предела.
  3.   Он скорее всего прочитал о принципе Мифопеи, но о лоре почитать забыл.
  4. Если выбирать между морровиндом, обливионом и скайримом, то я выбираю морровинд, обливион и скайрим по настроению. Наверное удивительно, но я в них играю не из-за механики боя, не из-за маркеров, не из-за журнала и даже не из-за графики, эти игры сочетают в себе другие, очень важные качества - это просто великолепные песочницы с гигантским полем для исследования и богатством игровых ситуаций, с уникальной возможностью отыгрыша героя и с кучей интересных квестов в неплохо продуманном лоре. В подобных играх всегда есть чем заняться - даже после многократного прохождения игры реиграбельность остается на высоком уровне, что очень сильно мне импонирует. Поэтому я не вижу смысла выбирать между пряником и печеньем - всё вкусно, всё по настроению. Но это всё мои мысли по поводу серий, а вот то что я думаю о споре в комментариях и о - "Бомбите и доказывайте друг другу что же лучше"... конечно если задаться целью, то я могу в любой из этих (и не только этих) игр найти миллион недостатков и еще столько же достоинств, а потом сидеть и безрезультатно всем доказывать что где хорошо, что где плохо... но я лучше прикинусь самым умным и вспомню мудрые слова одного известного человека - "О вкусах не спорят", спорить о вкусовщине можно бесконечно, кто-то любит дыню, а кто-то арбуз и с этим ничего не поделать.
  5. Да, помню я этот The Game Awards 2014 с её игрой года, обидно тогда было, что Alien: Isolation эту премию не получила.
  6. Hejo

    Fallout 4 — Выносливость

    Будет на манер Fallout. https://youtu.be/EiV-t3F0i-Q?t=435 То есть с очками опыта.
  7. Hejo

    Fallout 4 — Восприятие

    Дык ведь эти ролики предназначены для игрока, а не для игры. Если всё еще не дошло - видео делает Бефесда, которая специально прикидывается Волт-Теком для антуража, и таким вот нехитрым способом рассказывает игрокам о системе SPECIAL. Глупо полагать, что эти ролики будут хоть как-то относится к самой игре.
  8. Да не парься ты, распространенная ошибка на самом то деле  :)
  9. Ахахах :haha:  Макс Австралиец, а не Австриец, что за бред :haha:  А может создатели игры тоже не знают географию и потому взяли на озвучку Шварца?  :crazy:     Ну не знаю, я в Нью-Вегасе никого по голосам не помню (кроме Йес-мена), конечно это отчасти обусловлено тем, что я в основном не дожидаюсь когда персы договорят до конца, а просто скипаю диалог прочитав субтитры, но все-же главная причина этого - иностранная речь. А вот в трёшке хоть на озвучке и два с половиной человека, но по голосу я смогу определить любого мало-мальски важного персонажа.
  10. Слышал акцент Макса в оригинальной озвучке Mad Max? Его словно Шварц озвучивал. :haha:  
  11. Hejo

    Fallout 4 — Сила

    На Gamescom в интервью IGN впервые рассказали как эта система будет работать, на QuakeCon рассказали о количестве перков/способностей, а так-же о том что они будут зависеть от SPECIAL, и прочих деталях. Список перков и способностей был составлен уже фанатами на основе множества видео, артов и скриншотов. После все это сложили в кучку и посчитали.  пс. Я не говорю, что эта информация на 100% достоверная, "для тех кто в танке" в первую очередь было адресовано тем кто сомневается, что система развития в четверке будет довольно сильно отличатся от системы развития Skyrim/Fallout 1/2/3/New Vegas.
  12. Hejo

    Fallout 4 — Сила

    Почему угрожающе?
  13. Hejo

    Fallout 4 — Сила

    Я видел только 10, 11 не видел.
  14. Hejo

    Fallout 4 — Сила

    Вот, скопипастил для тех кто в танке. Подробное объяснение работы системы развития персонажа в Fallout 4. SPECIAL Это ваши основные характеристики, каждая из них может иметь значение от 1 до 10:   STRENGTH - Влияет на количество переносимого веса и урон всех видов рукопашных атак. PERCEPTION - Влияет на вашу внимательность и точность в режиме V.A.T.S. ENDURANCE - Влияет на ваше общее количество очков здоровья и скорость с которой будет истощаться шкала выносливости во время бега. CHARISMA - Влияет на успех убеждения в диалогах, а так же на цены во время торговли. INTELLIGENCE - Влияет на количество получаемых очков опыта. AGILITY - Влияет на количество очков действия в режиме V.A.T.S, а так же на вашу способность красться. LUCK - Влияет на скорость заполнения полосы критического урона, а так же на шанс нахождения хороших предметов.   Так же каждый из параметров наверняка найдет применение во всевозможных игровых ситуациях и диалогах.   В общем здесь почти ничего нового, но дальше лучше: У всех характеристик имеется свой собственный набор из 10 перков, доступ к которым мы получаем прокачивая относящийся к ним параметр SPECIAL. К примеру персонаж имеющий 7 силы может рассчитывать в дальнейшем прокачать первые 7 перков из соответствующего силе столбца.   Повысить параметры SPECIAL можно несколькими способами: 1. Во время распределения первоначально выдаваемых 28 очков навыков. 2. Во время повышения уровня (Выдается 1 очко навыка). 3. Найдя 7 уникальных пупсов для каждой из 7 характеристик (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 10). 4. Найдя 5 уникальных журналов для 5 из 7 характеристик (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 10).   СПОСОБНОСТИ Основные способности покрывают полный спектр дисциплин, позволяя тем самым создать именно такого персонажа, какого вы хотите. Так же необходимо заметить, что теперь они являются частью системы перков которую я затронул выше и о которой расскажу подробнее чуть позже. Так вот способностей в игре 13 штук, некоторые из них имеют знакомые названия, но большая часть прошла через процесс переименования и переосмысления:   Big Leaguer - Использование карманного оружия. Требует 2 силы. Brawler - Использование рукопашки и оружия ближнего боя. Требует 1 силы. Commando - Увеличение урона и точности винтовок. Требует 2 ловкости. Firestarter - Владение взрывчатыми и огнеопасными веществами. Требует 5 восприятия. Gun Nut - Модификация огнестрельного оружия. Требует 3 интеллекта. Gymnast - Улучшение вашей подвижности. Требует 6 ловкости. Hacker - Постройка и взлом терминалов. Требует 4 интеллекта. Intel - Взлом сейфов. Требует 4 восприятия. Medic - Более эффективное использование стимуляторов. Требует 2 интеллекта. Rookie - Увеличение урона и точности пистолетов. Требует 1 ловкости. Science! - Модификация энергооружия. Требует 6 интеллекта. Sneak - Улучшение вашей скрытности. Требует 3 ловкости. Tumbler - Взлом закрытых дверей и контейнеров. Требует 1 восприятия.   Стоит заметить, что прокачиваются они теперь не от 1 до 100, а от 1 до 4 (3 способности) и от 1 до 5 (10 способностей). Связано это в первую очередь с тем, что они теперь являются частью системы перков, так что и прокачиваются по тому же самому принципу. Данный подход не только позволяет привязать способности к параметрам SPECIAL, но и избавляет игру от давней проблемы - не приносящей пользы прокачки способности, когда один уровень проверки навыка уже позади, а до нового еще далеко. Проще говоря, уровень навыка равный 1/2/3/4 стоит воспринимать как 25/50/75/100 (Или же 20/40/60/80/100 в случае со способностью имеющей 5 ступеней) в старой системе. Так что теперь каждое повышение уровня владения способностью будет приносить пользу.   Как уже было сказано - способности в Fallout 4 являются частью системы перков, а значит и доступ к ним открывается только при достаточном уровне соответствующего параметра SPECIAL (Прощайте гении-хакеры с единицей в интеллекте и прочие несуразные создания). Их, как и все остальные перки, мало разблокировать прокачав относящийся к ним параметр SPECIAL, после этого способности нужно еще и активировать, вложив в них упомянутые ранее очки навыков получаемые каждый новый уровень.   После активации способности вы можете повышать ее уровень продолжая вкладывать в нее очки навыков, и так пока не достигните 4 или 5 ступени. Но есть и другие способы, они вам будут знакомы по системе SPECIAL: 1. Найдя 13 уникальных пупсов для каждой из 13 способностей (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 4/5). 2. Найдя 5 уникальных журналов для 5 из 13 характеристик (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 4/5).   ПЕРКИ Всего в игре 70 перков и это именно тот этап, когда вы начинаете по-настоящему подстраивать персонажа под себя. Вы вольны прокачивать в столбце в любой последовательности или не прокачивать вовсе. Ограничены вы лишь величиной соответствующего параметра SPECIAL, который, я напоминаю, определяет какое количество перков в столбце будет доступно для прокачки.   Каждый перк имеет от одного до пяти этапов развития и на полную прокачку всех перков в игре вам потребуется 275 очков навыков. Часть из них, разумеется, можно будет прокачать используя пупсы и журналы навыков, но даже так вам придется повысить уровень персонажа 257 раз (Это теоретически возможно, в Fallout 4 нет ограничения уровня). Ну и не стоит забывать, что вам потребуется еще некоторое количество очков, что бы довести все параметры SPECIAL до 10 и тем самым открыть доступ ко всем 70 перкам, без этого их не прокачать.   Вот полная таблица перков, способностей и SPECIAL'ов:
  15. Hejo

    Fallout 4 — Вперёд в прошлое

    Чувствуется общий стиль рисунка, но если расценивать этот арт как игру, то деталей многовато - это да.
  16. Hejo

    Fallout 4 — Вперёд в прошлое

    Попиарились так попиарились, теперь продажи Stasis начнут увеличиваться в геометрической прогрессий) Арт, к слову, получился не дурно. Вот еше несколько ихних работ по другим играм.
  17. Я конечно книги о ведьмаке не читал, так-как не являюсь фанатом ни Сапковского, ни собственно самой вселенной Ведьмака, но тоже хочу внести свои пять копеек в обсуждение. Из-за сюжетной необходимости в третьем ведьмаке, я, предварительно просмотрев несколько форумов по теме "кого же выбрать?", пришел к выводу, что выбор тех людей которые читали книги, почти всегда будет за Йенифер, они обуславливают это тем, что в книгах однозначно дается понять - Йен это единственная и неоспоримая любовь Геральта, читатель это понимает и делает соответствующий выбор уже в самой игре. Ну а те кто книги не читал, но играл в предыдущие игры серий, скорее всего будут выбирать Трисс, так-как в предыдущих играх именно на Трисс делается не сопоставимо бо́льший акцент со стороны разработчиков чем на Йенифер. Наблюдение конечно не 100 процентное (есть люди которым просто не нравится своенравный характер Йен, ну или, к примеру, кому-то больше нравятся рыжеволосые девушки, а кто-то вообще Геральт), но в основном всё складывается именно так. Мой вывод - выбирайте ту которая больше всего вам нравится, именно для этого нам и дали выбор.  ;)
  18. По слухам No Man's Sky будет не намного дешевле элиты, ну а пока она не вышла, Elite является чуть ли не единственным достойным космосимом, правда отсутствие вменяемых квестов, сюжета и партий может быстро вогнать в скуку. Еще нужно учитывать, что придется в скором времени дополнительно докупать DLC с высадкой на планеты (по цене самой игры) и кто знает, возможно остальные DLC будут еще дороже, поэтому тут всё упирается в кошелёк. На вашем месте я бы сначала дождался релиза No Man's Sky и выхода запланированного DLC для Elite, после бы уже решил, что покупать.   Система похожа на аналог в Space Rangers, то есть покупается готовый корпус и уже после на него ставится различное оборудование вроде щитов, двигателей, вооружения и т.п. Также имеется возможность изменения расцветки корабля и нанесение логотипа на корпус. На данный момент доступно 17 кораблей, но разработчики периодически добавляют новые модели в ассортимент.
  19. Прочитав пару статей у меня уже сложилось небольшое представление о игре. Основная идея Elex будет заключаться в том, что мы, как и в первых готиках, будем долго и упорно, шаг за шагом, подниматься со статуса жертвы до статуса охотника. Для выполнения такой однозначно непростой задачи, нам на выбор дадут возможность присоединиться к двум диаметрально противоположным фракциям - либо к технически продвинутым аборигенам с плазмоганами, либо к отсталым (в техническом плане) варварам с оружием ближнего боя. Главный же замес будет крутиться вокруг Elex'а - ресурса, такого же универсального как спайс из Дюны и настолько же эффективного как эквилибриум из одноимённого фильма, у употребляющих это вещество будут вытягиваться эмоций и жизненные силы, но компенсацией является появление сверхчеловеческих способностей. Ну и как можно догадаться этим самым Elex'ом будут сильно злоупотреблять технически продвинутые самаритяне, в то время как варвары полностью от него откажутся, на этом, собственно, и будет строиться весь конфликт. Всё это действо будет происходить в антураже постапокалипсиса, где будет виден яркий контраст между современными сооружениями и чуть ли не первобытными постройками. С завязкой, вроде как, всё более-менее ясно, а вот информации по геймплею, к сожалению, кот наплакал. Известно, что у игрока появится реактивный ранец для пересечения сложной местности, которая, к слову, должна быть довольно разнообразной. Так-же стоит отметить, что у каждого жителя будет свой распорядок дня как сами знаете где, а у всех монстров появятся свои индивидуальные повадки.
  20. А это точно? Мне вот кажется, что всё это происходило проще - первый подошёл ко второму, взмахнул рукой и случилась магия) Да и зачем Саргерасу рассказывать кому-то о своих чудесах или ритуалах?)   Мне кажется, что это нужно рассказать Близзардам, а то они небось и сами не знают таких подробностей о своей игре)))
  21. Но если это так, то появляется еще одна неувязка - Иллидана ослепил Саргерас, с целью наделить его уникальным магическим зрением, но вот зачем тогда остальные охотники себя ослепляют? Ведь им неоткуда взять этот дар, а значит это самоизувечение попросту бессмысленно... или они все к Саргерасу бегут?) Ну тогда после смерти он точно должен был бы стать "обычным" эльфом без выкрутасов, а в CGI ролике он как был демоном, так и остался)
  22. Но Иллидан почему-то не приобрел демонические черты до случая с черепом. Нуу, если следовать по аналогиям, то Иллидан, к первой с ним встрече, уже должен был быть вот таким Если охотники на демонов могут менять свою форму на ходу, то да, это всё объясняет, но, как я уже говорил, в этой теме я профан, поэтому ни подтвердить, ни опровергнуть это утверждение я не могу)
  23. Ну это то я знаю, но ведь изначально он был вот таким А после того как использовал силу черепа, мутировал вот в такого А в этом адоне охотники уже изначально рогатые, как будто тоже имели дело с черепом Вот я и спрашиваю, в чём прикол?) Дык я и написал, что Иллидан был уникален из-за своей силы) Теперь получается, что все охотники так-же сильны как и он, а значит и он больше не уникален) То есть всем остальным охотникам тоже выжег глаза Саргерас/другой демон? Какие-то они не везучие) Тогда почему Иллидан, еще до того как завладеть черепом, не был хвостатым и рогатым?) Как мне известно, до этого случая он уже был одним из самых опытных и долгоживущих охотником на демонов, поэтому, судя по вашей версий, он вообще не должен отличаться от рядового демона с самого первого своего появления)
  24. Я конечно полный ноль в этом вопросе, так-как из Варкрафта играл только в стратегий, но всё же мне вдруг стало интересно - разве Иллидан, то бишь охотник на демонов, не черпал свою демоническую силу из черепа Гул'Дана? Если да, то отсюда вытекает основной вопрос - раз вводят новый класс рогатых охотников на демонов, то получается, что все они должны иметь свой собственный череп Гул'Дана? Или это просто игровая условность? По мне Иллидан и был тем уникален, что только он владел такой силой, а не каждый второй.
  25. Hejo

    Mafia 3 — Долгожданный трейлер

    Те кто делали игру просто боги штампов - главный герой негр, ветеран Вьетнама, мстящий за свою семью. Еще чуть-чуть и можно подхватить клишевой энцефалит.
×
×
  • Создать...