Перейти к содержанию

LeeLees

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LeeLees

  1. Дорогой дневник, вчера моему дове курьер принес наследств сразу 6 мешков золота, потому что за пару минут до этого погибло сразу 6 моих друзей, все они Саммерсетская Тень. Спасибо заклинанию Подчинение Воли!)
  2. какая уже? 0.08 довольно сырая, локация не завершена, магий мастера почти нет, некоторые спелы глючные. а разработчик наверное и квест планировал На нексусе даже есть fixed вариант мода сделанные кем то другим (Raziel23x)
  3. мда. сорре но ты просто "гений". читерно? ахаха. да конечно из за ICoW он же все локации там меняет. Сундук этот с товарами торговца. он должен быть под полом/за стеной. А вот где она там будет в стенки врезаться не представляю. Если она вообще ходит конечно, спит там и тд
  4. ну ясное дело, у тулия же своя уникальная экипировка
  5. нет пороха? никогда не слышал пушечные выстрелы в скайриме? ты не все квесты что ли проходит? например квест восточной имперской компании в виндхельме
  6. мне вот интересно что нужно удалить через ККит (ну или тэс5эдит) что бы шпионов в солитьюде и виндхельме больше не было. Потому что даже не вступив в бб/ил, CWOSpyToSolitudePack / WindelmPack используемые CWOBAQuest срабатывают и очень часто, ну слишком часто. Поэтому и получается что 35% стражи нападают на 65% при этом (главное преимущество в зельях) могут одержать победу и в итоге в городе могут остаться одни шпионы. И да, что важно, в большинстве случаев имя стражника не меняется на Шпион и даже не понятно кому помочь, кого воскрешать. Да и вообще что за шпион такой что нападает) Короче опять же идеи ого а реализации нет. Если бы шпионы были очень редкие и их бы лупили и уводили в темницы... Ну понятное дело такого не будет. Поэтому лучше этих шпионов просто не было. Тем более в двух столицах, куда новичков на караул не берут, только проверенных своих братков. Да и вообще эта тема всячески намекает что и мода у вас лучше бы этого не было. Но ведь кто знает как много игроков встретили не так уж много багов, все их легко подправили консолью, и в эту тему просто нужды не было заходить.
  7. вообще есть и другие косяки, типа бочки в воздухе или не отображающейся кровли башенки церкви Северной заставы. И это вряд ли проблемы Merge. надеемся мод будет обновляться, даже если не часто. (я и сам делаю похожий мод) Редактировать эти eps пока особо не буду. хотя уже сделал некоторые правки мелочей и правку совместимости с CRF upd: а ну тем более NorthKeep не мерджил, eps отдельная. зашел в base object церквушки протыкал там текстурки в списке и все норм стало. Главное что там диалоги есть c:
  8. eps файл может содержать правки других epsов? там что бы второй требовался для подключения первого
  9. не знаю где лучше спросить но..: на этом сайте есть мод Designs of the Nords?
  10. после финализации ребра мешей идущие по границе участка не стали зелеными. продолжаю вникать....
  11. Модов под 150, но меняющих фракций нет. Только если спутников и лошадей. С штрафом то ладно, возможно так и должно быть (от какого нибудь меняющего стелс параметры мода) что стражники преследуют только если что-то сделал у них на глазах или если с ним поговорить, но ни кто не вступает в диалог. ну да ладно... что уж там эти штрафы и заварушки аля-гта) хотя поведение у всех странное: в тюрьму сесть/пройти в отделение не предлагают, а при штрафе больше 40 дружные жители хором вынимают кинжалы и нет дове прощения В Amol диалоги есть, вероятно в Nimalten и NorthKeep тоже. А, например, в BlackMoor ни одного диалога и с священником тоже и квест не дает соотв.. TESEdit никаких конфликтов не показал. Как то диалоги отвалились от нпс, не пойму что не так. Причем пробовал активировать и TES Blackmoor.eps из модульного 3.0 отдельно без остальных -- тоже самое ._. И даже отключив все eps (оставил только Skyrim.esm, Update.esm и TES Blackmoor.eps) и загрузив сейв 2012г с пройденной игрой без единого мода, все так же( "А? Нужно что-то?" ...кроме улья висящего в воздухе за воротами) и лосей что носятся в крепости О_о
  12. хмм, чтото не так что-то не так. все говорят "нужно что-то?", и стражники не реагируют на штраф. никаких квестов и диалогов. как же это исправить? сохраниться загрузится тут не помогает, как то не правильно установлено, но что именно?
  13. LeeLees

    Возрождение Хелгена

    Ну так мод же (как и Return to Helgen) это для высокоуровнего персонажа, уже все прошедшего. Оба мода, по сути, продолжение основной ветки квеста драконорожденного и ветки квеста гражданской войны. это во всех описаниях упомянуто, следовало хоть бегло читать.
  14. Хммм. Новую игру, говорят, надо начинать... Есть у меня ступка и пестик из Campfire, есть куча глаз и внутренностей всяких из Real Wild Life, есть перки клевые из Ordinator, есть потребности и опьянение из iNeed, есть красивая внешность всех зелий Potions.eps, изменение ядов Deadly Poisons, есть мод Токсикация для баланса ролевой игры, и бинты+припарки есть из Vigor combat and injuries залечивающие травмы и регенерирующие хп (пассивную регенерацию мод отключает). Видимо лезть в этот мод не стоит. Хотя удаление ядов урон магии/запасу сил оч хорошее изменение. Потому что они не юзабельны и только делают довакина ещё на многоМНОГО септимов богаче. А вот безмолвие и усталость были бы полезны.
  15. была старая версия этих ординатор перков. этого мода. надоело (рвало пукан уже) от того что нпс убивают с двух стрел (а то и одной) при том что броня прокачана и перки на нее. ну и прочих глюков там хватало, и просто не качал те перки где были баги. поставил эту версию по новее. навыки сбросились.... один почему то не сбросился. свободных теперь 24 перка а лвл чара 65.... а консольной команды то нет что бы вернуть их.... но вот самая проблема удалить эффекты от перков которые были сброшены. например +50 атрибута и +25 сопротивления к двум стииям не хочется пугай людей тем что мод требует пересоздания чара, ну он и не требует, но сложностей может возникнуть множество
  16. шляпа. не рабочие моды. годы прошли но так и осталась статья и мод не пофиксены. ну я не ручаюсь на сто проц, может у кого то они чудом работают и голова не исчезает и амулеты не только в описании эффекты имеют но и действительно их дают. но у меня нет. все другие моды выключал.
  17. SKSE есть, но тигр атаковать не хочет. убирание оружия не помогает. хотя Морозо-волк все три атаки делает и прыжок тоже. и вот поди пойми в чем дело :< UPD: дело в несовместимости с Lost Grimoire модом в котором тоже есть спэлл превращения. Если поставить WrathofNature.eps ниже в списке модов то атаки заработают, но все равно чревато вылетами. вычистил из lostgrimoire.eps все связанное с shapeshift transformation, claws, wings. Конфликты всеравно остались как и были. Может надо сейвилку почистить. не знаю, я в этом не спец. Так же есть неприятный конфликт с шикороиспользуемым Ordinator Perk, а именно с перком дающим бафф после крика. Способности форм из Гнев Природы сделаны как крики но они без cooldown и это порождает дисбаланс. Выход: не использовать перк. :au: Но думаю это поправить можно, пока не знаю как точно. Создание в CK криков существенно отличается от Спэллов. П.С. Ваще мод не друидский совсем а шаманский. :facepalm И довольно имбовый. :blush2: Такие способности были бы норм если бы для их получения была цепочка квестов/диалогов/поисков, а не просто квест аля Священные испытания Кин. :rtfm: У меня уже есть наброски квеста объединяющего в себя моды Wrath of Nature, Natural Spells pack (no perks), alchemist backpack, Elisdriel и требующий Elemental Destruction ну и наличие у гг Амулета Кин и Крапивника :d_daisy: но пока что занят доделыванием Midas Magic и других модов :computer:
  18. акков 10кк а крабов всего 10 :au:
×
×
  • Создать...