-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент LeeLees
-
- 136 комментариев
-
- 8
-
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 131 комментарий
-
Рукава и штаны для имперской брони
LeeLees прокомментировал
Vitalyudin файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
мне вот интересно что нужно удалить через ККит (ну или тэс5эдит) что бы шпионов в солитьюде и виндхельме больше не было. Потому что даже не вступив в бб/ил, CWOSpyToSolitudePack / WindelmPack используемые CWOBAQuest срабатывают и очень часто, ну слишком часто. Поэтому и получается что 35% стражи нападают на 65% при этом (главное преимущество в зельях) могут одержать победу и в итоге в городе могут остаться одни шпионы. И да, что важно, в большинстве случаев имя стражника не меняется на Шпион и даже не понятно кому помочь, кого воскрешать. Да и вообще что за шпион такой что нападает) Короче опять же идеи ого а реализации нет. Если бы шпионы были очень редкие и их бы лупили и уводили в темницы... Ну понятное дело такого не будет. Поэтому лучше этих шпионов просто не было. Тем более в двух столицах, куда новичков на караул не берут, только проверенных своих братков. Да и вообще эта тема всячески намекает что и мода у вас лучше бы этого не было. Но ведь кто знает как много игроков встретили не так уж много багов, все их легко подправили консолью, и в эту тему просто нужды не было заходить.
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
LeeLees прокомментировал
Vitalyudin файл в Локациивообще есть и другие косяки, типа бочки в воздухе или не отображающейся кровли башенки церкви Северной заставы. И это вряд ли проблемы Merge. надеемся мод будет обновляться, даже если не часто. (я и сам делаю похожий мод) Редактировать эти eps пока особо не буду. хотя уже сделал некоторые правки мелочей и правку совместимости с CRF upd: а ну тем более NorthKeep не мерджил, eps отдельная. зашел в base object церквушки протыкал там текстурки в списке и все норм стало. Главное что там диалоги есть c: -
Установка и создание плагина в Creation Kit - Урок 1
LeeLees прокомментировал
5nosmoking статья в Модостроение Skyrimeps файл может содержать правки других epsов? там что бы второй требовался для подключения первого -
после финализации ребра мешей идущие по границе участка не стали зелеными. продолжаю вникать....
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
LeeLees прокомментировал
Vitalyudin файл в ЛокацииМодов под 150, но меняющих фракций нет. Только если спутников и лошадей. С штрафом то ладно, возможно так и должно быть (от какого нибудь меняющего стелс параметры мода) что стражники преследуют только если что-то сделал у них на глазах или если с ним поговорить, но ни кто не вступает в диалог. ну да ладно... что уж там эти штрафы и заварушки аля-гта) хотя поведение у всех странное: в тюрьму сесть/пройти в отделение не предлагают, а при штрафе больше 40 дружные жители хором вынимают кинжалы и нет дове прощения В Amol диалоги есть, вероятно в Nimalten и NorthKeep тоже. А, например, в BlackMoor ни одного диалога и с священником тоже и квест не дает соотв.. TESEdit никаких конфликтов не показал. Как то диалоги отвалились от нпс, не пойму что не так. Причем пробовал активировать и TES Blackmoor.eps из модульного 3.0 отдельно без остальных -- тоже самое ._. И даже отключив все eps (оставил только Skyrim.esm, Update.esm и TES Blackmoor.eps) и загрузив сейв 2012г с пройденной игрой без единого мода, все так же( "А? Нужно что-то?" ...кроме улья висящего в воздухе за воротами) и лосей что носятся в крепости О_о -
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
LeeLees прокомментировал
Vitalyudin файл в Локации -
Хммм. Новую игру, говорят, надо начинать... Есть у меня ступка и пестик из Campfire, есть куча глаз и внутренностей всяких из Real Wild Life, есть перки клевые из Ordinator, есть потребности и опьянение из iNeed, есть красивая внешность всех зелий Potions.eps, изменение ядов Deadly Poisons, есть мод Токсикация для баланса ролевой игры, и бинты+припарки есть из Vigor combat and injuries залечивающие травмы и регенерирующие хп (пассивную регенерацию мод отключает). Видимо лезть в этот мод не стоит. Хотя удаление ядов урон магии/запасу сил оч хорошее изменение. Потому что они не юзабельны и только делают довакина ещё на многоМНОГО септимов богаче. А вот безмолвие и усталость были бы полезны.
-
была старая версия этих ординатор перков. этого мода. надоело (рвало пукан уже) от того что нпс убивают с двух стрел (а то и одной) при том что броня прокачана и перки на нее. ну и прочих глюков там хватало, и просто не качал те перки где были баги. поставил эту версию по новее. навыки сбросились.... один почему то не сбросился. свободных теперь 24 перка а лвл чара 65.... а консольной команды то нет что бы вернуть их.... но вот самая проблема удалить эффекты от перков которые были сброшены. например +50 атрибута и +25 сопротивления к двум стииям не хочется пугай людей тем что мод требует пересоздания чара, ну он и не требует, но сложностей может возникнуть множество
- 339 комментариев
-
- 87 комментариев
-
- 1
-
-
SKSE есть, но тигр атаковать не хочет. убирание оружия не помогает. хотя Морозо-волк все три атаки делает и прыжок тоже. и вот поди пойми в чем дело :< UPD: дело в несовместимости с Lost Grimoire модом в котором тоже есть спэлл превращения. Если поставить WrathofNature.eps ниже в списке модов то атаки заработают, но все равно чревато вылетами. вычистил из lostgrimoire.eps все связанное с shapeshift transformation, claws, wings. Конфликты всеравно остались как и были. Может надо сейвилку почистить. не знаю, я в этом не спец. Так же есть неприятный конфликт с шикороиспользуемым Ordinator Perk, а именно с перком дающим бафф после крика. Способности форм из Гнев Природы сделаны как крики но они без cooldown и это порождает дисбаланс. Выход: не использовать перк. :au: Но думаю это поправить можно, пока не знаю как точно. Создание в CK криков существенно отличается от Спэллов. П.С. Ваще мод не друидский совсем а шаманский. :facepalm И довольно имбовый. :blush2: Такие способности были бы норм если бы для их получения была цепочка квестов/диалогов/поисков, а не просто квест аля Священные испытания Кин. :rtfm: У меня уже есть наброски квеста объединяющего в себя моды Wrath of Nature, Natural Spells pack (no perks), alchemist backpack, Elisdriel и требующий Elemental Destruction ну и наличие у гг Амулета Кин и Крапивника :d_daisy: но пока что занят доделыванием Midas Magic и других модов :computer:
-
акков 10кк а крабов всего 10 :au: