В ролевой игре Skyrim не хватает как ни странно именно ролевой составляющей. Игра должна толкать ГГ на разные подлянки, заставлять с одними персонажами договариваться, других обманывать, третьих «успокаивать». Кто откупался от бандита, взимающего плату за проход? На меня один раз нашла блажь, дал ему 100 монет, думаю пусть живёт. Метров сто прошёл, вернулся и грохнул засранца. Всё дело в балансе персонажей и оружия, перках, криках и т.д. делающих одних персонажей сильнее других в десятки раз, а ГГ полубогом. Если бы мой ГГ был сильнее всего раза в полтора и сабля его вострее не на много сабли бандита то я бы вряд ли вернулся.
Был у меня случай в Fallout NV. Как-то получилось, что я в самом начале игры, выйдя из дома Дока Митчелла, был уже на последней стадии «сушняка» и голода. Стал метаться, денег нет, воды поблизости нет (я не знал тогда что рядом у них источник, а единственный пистолет продавать не хотел), залез в кладовку бара и набрал там (злодейски) харчей и воды. Этот случай мне запомнился больше чем вся гильдия воров и всё воровство в Skyrim. Ведь в Skyrim воруют или по квесту или для прикола, но ни как не по необходимости.
Легко пройти игру, оставаясь белым и пушистым, нет трудных моральных выборов. Злобные злодеяния игроки делают только для прикола (хотя некоторые и по зову маленького злюки на левом плече).
Поэтому я люблю Fallout 2.