Перейти к содержанию

Kapral

Пользователь
  • Постов

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kapral

  1. Всё включается, отключается. Но как сделать что бы время было у шкалы я так и не понял.
  2. Kapral

    Immersive HUD - iHUD

    Одна из самых ценных модификаций.
  3. Решил попробовать. Поставил этот мод после Player Headtracking. Нормально работает, даже как то живо получилось. С этим модом нужно навести на цель а в Player Headtracking персонаж сам крутит головой, к тому же взаимодействует только с персонажами. Хотя наверное такая связка больше подойдёт женским персонажам, на мужике как то не так смотрится разглядывание всего вокруг. В обоих модах есть функция отключения, так что можно отключить один или оба если надоест.
  4. Мод классный. Я к нему привык и без него уже не та игра. Правда бывают иногда глюки, персонаж уставится в какую нибудь цель и потом бежит повернув голову в бок, пытаясь обернуться. Но это бывает редко и быстро проходит, после взгляда на другой активный объект или экипировке оружия.
  5. Подскажите тутор на настойки импорта-экспорта nif в max брони. Какие флажки должны стоять в настройках что бы просто отредактировать модель и сохранить обратно в nif? У меня nif получается в 2-3 раза тяжелее оригинала и какой то масляный блеск на коже (смотрится красиво но не то).
  6. Kapral

    Ленин в Скайриме

    В жизни его так же обожествляли как Талоса в игре. У меня стоит этот мод, ещё монеты Российские. Забавно, когда проповедник рассказывает про Талоса и он стоит рядом с серпом и молотом. Но уже приелся, надо обратно поменять. А монеты оставлю, жалко что Российские, были бы рубли с Лениным.
  7. Эта серия игр выпущена как конструктор "сделай сам". Разработчики предоставили платформу и инструменты а мододелы их используют для души и пользы. Все в детстве собирали конструкторы или что то подобное, здесь виртуальный а своими произведениями и улучшениями можно поделиться с другими. Я прилепил штук шестьдесят модов, кое что сам для себя подправил и получилась нормальная игра.  Хотя конечно разрабы могли бы постараться сильнее. Такие приколы как охотник преследующий зайца и кричащий ему в след "ты у меня сгоришь" или "я тебя на куски порву". Гильдия воров, члены которой сутками сидят в крысиной норе и ноют что у них нет денег. И много подобных мелочей мододелам конечно не осилить.  Mass Effect конечно классная игра и выпущенная как готовый продукт. Но посмотрите сколько сайтов посвящено Fallout и Skyrim. Тысячи модификаций. Значит людям нравятся эти конструкторы.
  8. Камни Барензии собрать в Skyrim нереальная задача. Если и соберёшь то тогда все локации открыты, денег и без того навалом и игра уже почти или закончена. Что толкает лично меня, думаю и многих других на читерские действия. Вот если взять пару-тройку больших, ванильных локаций и раскидать по ним в разных сундуках и закоулках эти камни. На локации по сюжету миссии "Заглянуть под каждый камень" поставить маркеры и добавить в них немного злобных НПС. Можно даже без маркеров, просто названия локаций в журнале. А один "первый" камень где нибудь в Вайтране на видном месте, что бы квест начался. Я бы сам сделал такую модификацию, да тямы пока нет. А когда тяма появится выйдет новая часть игры.
  9. Я ножи и наручи пачками штампую что бы кузню прокачать и то дело медленно идёт, выручают только драгоценности с камнями. С этим модом пока кузню до 100 поднимешь, драконы от старости помрут. Реализм реализмом но это слишком круто. Вот если бы время реально тикало при обыске тел и вскрытии замков то было бы дело. А то ныряет довакин и копается с замком не обращая внимания на запас воздуха. Или обыскивает не спеша труп во время боя, пока противники замерли. А так решил труп во время боя обыскать а тебе хлоп сзади по башке.
  10. У меня мод работает как часы. Единственное что дикие лошади сильно агрессивные, такое чувство что они плотоядные. Оседлал одну, покатался, отпустил. Она потом за мной минут пять гонялась, пока я её не грохнул. Да, перед тем как её оседлал она на меня первая напала, просто мимо пробегал. Я кстати даже не знал что их можно оседлать, просто попробовал нажать Е и был приятно удивлён. Спасибо за мод.
  11. Почти у всех разработчиков игр повышение уровня сложности сводится к повышению хп у врагов и понижению урона у игрока. Только подобные моды и спасают. А ведь могли бы разработчики сделать что бы с уровнем сложности у нпс появлялись новые хитрости и способности. Появление новых, сильных врагов в зависимости от уровня сложности игры. Я у себя настроил урон  игрока при любом уровне сложности равный 1.0000 (в оригинале на легендарном 0.2500 на лёгком 2.0000), урон от нпс оставил оригинальный. Поставил этот мод и Rebirth Monster. Стало намного интереснее играть. Я убиваю большинство противников в двух-трёх ударов и у них множитель урона на легендарном уровне 2.5000. Спасибо за мод.
  12. Подскажите какие настройки нужно выставить при сохранении текстуры в фотошопе с плагином DDS что бы в сохранённом файле MIP maps уменьшались вниз. У меня что только не пробовал они получаются в бок. Или игра и такие нормально читает?
  13. Им бы головы переделать,что бы на людей стали похожи. У меня в игре почти все, даже монстры навороченые. Одни дети выглядят так будто из другой игры.
  14. А ты добавь гг через консоль в фракцию вампиров Player.AddToFaction 00027242 1 и вампиры станут дружелюбными и мод ставить не нужно. Захочеш выйти из фракции поставь вместо 1 -1 и они станут враждебными.
  15. Нашёл я этот мод. В описании сказано: "Обычные волки будут убегать от вас, как только вас увидят. Ледяные волки не будут атаковать вас, пока вы сами их не атакуете." Я просто могу добавить гг в фракцию волков Player.AddToFaction 3E691 1, будет почти тот же эффект. Попробую из SkyTEST-Realistic Animals & Predators повыковыривать добавленных существ и оставить пакеты поведения. Хотя не уверен что получится, слаб я в математике. Всё равно спасибо за попытку помочь.
  16. Есть вот такой мод upd GRC32RUS, этот мод и на Tesall есть Не атмосферно как то когда медведи табунами по 5-ть штук ходят. А стаи волков пожирают всех подвернувшихся неписей.
  17. Перепробовал штук десять плагинов на освещение, все так или иначе хреновые. Одни делая темнее делают тусклым огонь костра и заклинаний. На других в метре от источника света ничего не видно "реализм". Третьи делают насыщенность как в мультиках. Этот идеальный. В подземельях, в интерьерах, городах. Везде чётко настроено. Спасибо, его то я и искал.
  18. Подскажите мод на улучшение AI животных. Что бы звери могли плавать преследуя жертву, отступать если осталось мало здоровья. Только что бы не добавлял кучу зверей с детёнышами типа SkyTEST - Realistic Animals and Predators. А просто делал поведение ванильных более адекватным. Волк и медведь не обращая внимания друг на друга сообща атакуют гг, как будто он из сахара сделан. Хотя по идее волк должен свалить и не мешать медведю пообедать. Было и такое что я бился с бандитами а за них подпрягся волк, не выбрал бандита а именно гг. Да и вообще странный волк, четыре мужика дерутся, орут а он вдруг решил пожрать, наверное голодный очень.
  19. Спасибо. Оказалось просто нужно изменить значение в настройках Gameplay fCombatDodgeChanceMax 1,0000 на 0,0000. Я правда оставил им небольшой шанс увернутся 0,0500 (вдруг и правда кто то телепат). Много интересного в этом GameSetting, мануал на описание настроек найти бы.
  20. НПС уворачиваются от стрел даже когда не видят игрока, шестое чувство у них. Как убрать это нпс-читерское недоразумение? Должен быть пункт в Gameplay отвечающий за процент хитроловкости НПС. Подскажите кто знает а то они уже достали, экстрасенсы.
  21. Скажите, большая разница между RelightingSkyrim и RelightingSkyrim-NoScripts? Не люблю игру скриптами захламлять. Но если со скриптами гораздо круче то придётся.
  22. Спасибо. Лучше чем Dungeons Hardcore из климат Тамриеля. Там всё тусклое, даже огонь сделали тусклым. Тут бы подправить немножко, свет от некоторых источников слишком резко обрывается. А так, это лучший вариант из всех что мне попадались.
  23. Спасибо. С помощью этих настроек выровнял прицельную планку и стрелы теперь летят точно в перекрестие (раньше летели выше). Но проблему автопопадания это не исправляет. Видно что стрела летит выше головы цели но она всё равно попадает в голову. И как мне кажется с ростом навыка стрельба эффект автонаведения усиливается. По моему это должно быть в  CreationKit, в настройках gameplay. А ка называется пункт или пункты я не знаю.
  24. Когда явно видно что стрела летит мимо цели, она чудесным образом всё равно в неё попадает. Такие же приколы были и в Fallout3 и NV. В Fallout 3 стреляя мимо цели чтобы её отвлечь игра делала медвежью услугу и пуля попадала в цель. В Skyrim стрела не притягивается но попадание при явном промахе засчитывается. Для Fallout 3  на Tessall есть маленький мод, у New Vegas в моде Project Nevada можно настроить это недоразумение. Что делать в Skyrim чтобы стрелы попадали туда куда летят и если промазал то промазал? Или какой пункт в CreationKit отвечает за эту беду?
  25. Привет. У меня отсутствует звук извлечения меча из ножен из за спины. От первого лица достаёт меч с бедра со звуком а от третьего из за спины без звука. Установлен скелет  XP32 Maximum Skeleton и с него анимация извлечения меча из за спины. В папке Sound никаких изменений звука нет.  Подскажите где искать проблему. Спасибо. Удалил анимацию извлечения меча из за спины, звук появился но достаёт меч из за пояса. Как это связано? Как оставить анимацию и звук? Разобрался. Оказывается звук прописывается в HKX а в эту анимацию походу забыли прописать.
×
×
  • Создать...