Перейти к содержанию

Kapral

Пользователь
  • Постов

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kapral

  1. Обычное перо. player.additem 0004c3c8 100
  2. Следуя твоей логике, сам прицел ломает стилистику игры в которой стреляют из лука. Пробовал делать прицелы с разными кренделями (для стилистики), но потом вспомнил для чего я это затеял, для того чтобы минимизировать прицел закрывающий саму цель. Часть стилистики осталась: прицел превращается в подобие злой рожицы, если ГГ обнаружат в режиме скрытности.
  3. Чтобы не был колчан ка ведро, скачай "Улучшенная форма оружия". Мне тоже нравятся модели стальных стрел в игре, даже больше того, они единственные похожи на стрелы. Я написал слово "симпатичные" в кавычках так как оно не особо подходит для описания стрел.
  4. Перебрал кучу вариантов цвета, остановился на этом. Я с этими текстурами дольше мучился чем с какими либо другими, хотя текстуры проще не придумаешь.
  5. Версия 1.0

    30 раз скачали

    Ретекстур самых «симпатичных» на мой взгляд, стальных стрел в Skyrim на текстуры эльфийских стрел Oblivion. Модель колчана взята из мода «Улучшенная форма оружия», авторы masterofshadows, LeanWolf. Требования: Skyrim
  6. У меня стоят только эти анимации сидения и женские НПС рандомно меняют три позы, хотя установлена одна из этого мода. Не знаю чего я намудрил.
  7. Версия 1.0

    80 раз скачали

    Замена перекрестия прицела и огромного глаза в режиме скрытности. Требования: Oblivion
  8. Я раньше ненужные ключи в сундуки складывал, пока не положил в сундук который респавнится. Пришёл, а в сундуке вместо ключей разный хлам. Для чего P1DkeyExtraMouseButton.esp?
  9. Подскажите мануал, как в NifSkope кости к мясу прикреплять. В смысле точечки на палочке к сетке (я без понятия как они по научному называются). Вообще это в NifSkope возможно или только в 3D редакторе? Я так понял что NiSkinData\BoneList отвечает за вершины на которые воздействует NiNode скелета, не понял как их заставить взаимодействовать.
  10. Меня больше всего ванильные колчаны расстраивали. Как я раньше этот реплейсер не замечал.
  11. В "Кузнице итерия"  Катрия говорит "здесь никого не было уже четыре тысячи лет", а я думаю кто же тогда в сундуки септимов насовал, может разработчики из бетезды заглядывали.
  12. Обокрал спящего головореза, но он почувствовал и проснулся, я его грохнул. Через два дня встречаю нанятых головорезов, которых оказывается нанял тот, мёртвый головорез и ещё вором в записке меня обозвал.
  13. Я хочу в реале такой дом.
  14. Употреблять наркотик, тратить деньги, подсесть на него, ради зелёного раздвоения в глазах? Если бы он что то интереснее делал. Например на время действия эффекта текстуры крови изменялись на цвет радуги, добавлялся какой нибудь воображаемый компаньон (но помогающий реально).
  15. У меня стабильный вылет после нескольких секунд пребывания в ячейке -8 -5, это между лагерем "Сонное Дерево" и фортом "Геймур", там ещё алтарь возле которого два трупа. Кроме skyrim.esm и SkyTEST эту ячейку никто не затрагивает. Отключил SkyTEST вылеты прекратились. Может  это из за "Животные будут пытаться раз в год спариваться" и я попадаю туда в самый неподходящий момент.
  16. Не знаю баг это или косяк разработчиков, у меня в Виндхельме Луаффин поёт песню "Сдохни Ульфрик" и все хлопают. Ульфрик сидит у себя в замке и не знает что о нём население думает в соседнем кабаке. Всё таки музыку Ваши файлы затрагивают (ту которая в песнях), так как звук лютни записан вместе с куплетом. Теперь барды просто стоят и беззвучно брынчат. Лучше уж пускай поют хоть и криво, чем стоят как мимы имитируя игру на лютне.
  17. Поставил его с модом Immersive First Person, всё работает. Этот переключается в свой вид колёсиком, Immersive First Person горячей клавишей. Можно совмещать, но этот всё же лучше, без заморочек с настройками и удалённые объекты не мерцают. Осталось камеру на лошади исправить и тады ой. Кстати в Immersive First Person версии 1.4 тоже верхом можно было себе в голову заглянуть.
  18. Долго откладывал установку этого мода, всё таки решился. Не пожалел, точнее пожалел что раньше без него играл. Вспомнилась игра "Анабиоз: Сон разума". Я вот только не понял, играя с "Wet and Cold" в каком моде нужно отключать эффект заморозки и капель, в этом или в Сырость и Холод? Или по желанию? Или в обоих не трогать?
  19. В лагере чистых родников, в яме-ловушке с торчащими из земли кольями, дважды убился пытаясь взять кошель (жадность), просто прикоснувшись к кольям. Не знаю этот мод работает или это баг игры, но раньше такого не замечал. Точнее баг игры наверное в том, что можно поранится неудачно прикоснувшись к кольям, а мод просто делает эти ранения смертельными. А вообще мод понравился, особенно с реалистичным освещением в подземельях хорошо сочетается.
  20. Подскажите мод на ИИ НПС, чтобы они искали ГГ подольше и не только там откуда как им показалось прилетела стрела. Я раньше видел подобный, там НПС обыскивали почти всю локацию даже из за шороха, но не помню названия. Смешно получается когда непись с двумя стрелами в спине через пять секунд говорит "наверное показалось" и идёт дальше по своим НПСовским делам. Или кто знает, какой параметр нужно изменить, чтобы НПС дольше остывали после того как ГГ пропадёт из виду?
  21. Бывает мод похожий на "Реалистичное течение времени", но чтобы не время прокручивал, а просто чтобы пауза не включалась? В смысле во время взлома замка, копания в инвентаре, чтения книг и т.д. окружающий мир не замирал, а как во время работы в кузне, продолжал жить. Во время боя открыл инвентарь, а враги продолжают настукивать, пока ты зелье выбираешь. Или взламываешь под водой замок, а воздух потихоньку кончается.
  22. Не запускается игра. У меня такое было на фаллауте, там esm был прописан в каком то текстовом документе и пока не стёр его из документа без него игра не запускалась. Вот и думаю что сдесь он тоже прописался в какой то порядок загрузки. Нашёл. Я его пытался ковырять с помощью TES5Edit и он его прописал в скрытую папку C:\Users\Kapral\AppData\Local\Skyrim\loadorder.txt. Удалил папку и всё заработало.
  23. Установил плагин с расшерением esm, не понравился, удалил. Игра теперь без него не запускается, с ним да. Установлен SKSM. Куда он мог прописаться, я уже всю игру перелопатил.
  24. Меня на легендарном топорики с первого раза убивают, но это пока гг не прокачан. Ловушки должны бить на смерть не зависимо от уровня прокачки персонажа, их ставили не для того чтобы ранить (разве что капкан). Мод нужный, спасибо. п.с. Кода ловушка смертельная в неё завсегда приятно врага заманить. Посмотрел, на высоких уровнях урон ядом 150х6с=900нр и 50х60с=3000нр. Эти и мамонта завалят, весчь!
  25. То что магия пополняется в бою, когда она больше всего нужна с 0.33 скорости. Интересно зачем это вообще сделано, чтобы не играли за магов? В Обливион играть магом было проще чем воином, в Скайриме прокачал лук и скрытность и враги попали. Использую только не боевую магию.
×
×
  • Создать...