danmer78, а ничего, что ЛОР TES не закончился на основном Морровинде (да и начался не с него, правда более или менее оформился, пожалуй, именно с этого момента)? Дополнения и последующие игры закономерно вносят в ЛОР что-то новое, но пока это официальная позиция разработчика, отмахиваться от неё по принципу "в Морровинде не было" - как-то... а вот даже не знаю, как сформулировать, чтобы не вышло совсем обидно.
Кстати, двемерские механизмы отлично работают в Скайриме - несмотря на существенную удалённость от Вварденфелла. А ни одного квеста, на выковать новые детали и собрать двемерский конструкт я что-то не припомню. Обычно идёт сборка из собранных по руинам деталей, которые оказываются взаимозаменяемыми и подходящими друг к другу, что характерно для серийных, неуникальных моделей.
"Возникает ощущение", в данном случае, эквивалент используемому математиками "легко видеть", являющееся стандартным оборотом, к которому даже в научном мире претензий не возникает, ибо очевидное в доказательстве не нуждается.
Чтобы "влупить" нужным заклинанием, фантазия и впрямь не требуется. Она нужна, чтобы понять, какое заклинание нужно. Или связка заклинаний. И какого эффекта надо достичь. А если весь выбор сводится к тому, что мощнее жахнет, так это всё равно, что гвозди микроскопом забивать. Оно можно и так, только и неудобно, и инструмент безвинно страдает.