Перейти к содержанию

Joke_p

Клуб TESALL
  • Постов

    5 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    49

Весь контент Joke_p

  1. Буквально недавно приснилось забавное. Хотя уже довольно давно не играла, вдруг ни с того ни с сего сновидение на тему TES. Место действия (скорее всего) Коллегия магов Винтерхолда. Хотя возможно, какая-то другая магическая школа. Препод (совершенно левый персонаж, точно не было такого ни в основной игре, ни в модах) заясняет группе студиозусов, человек этак в пятнадцать, преимущества школы Колдовства, аргументируя тем, что вот им даже в своих комнатах лень прибраться, а если научиться призывать даэдра и хорошо их контролировать, то можно их использовать в домашнем хозяйстве. И предлагает подумать, кого можно попробовать призвать с этой целью. Нестройный хор предлагает кого-то из дремор. Преподаватель морщится, и говорит, мол, дреморы - это, конечно, хорошо, поскольку антропоморфны, а значит могут всё то же, что и люди, но требуют очень серьёзной подготовки, больших трудозатрат и очень сложно удержать настолько мощный контроль над ними, чтобы они выполняли рутинную работу. В общем, задача, которая ещё два-три курса им не по зубам. Снова спрашивает, так кого из меньших даэдра можно попытаться использовать? Раздаётся неуверенный голос парня: "Ну, можно попробовать кланфира..." С заднего ряда девичий голос полный абсолютной безнадёги: "Кланфира бесполезно... У него лапки!" По-моему, проснулась я от собственного смеха...  :blush2:
  2. О, какая давняя тема реанимировалась! Всё равно те, кому очень хочется, чтобы ЧС стал Шеогоратом, будут рвать на себе тельняшку, уверяя, что сие единственная возможная истина, равно как и те, кто не желает признавать такую возможность, будут насмерть стоять за обратное. Конечно там, где речь заходит о Шео, на логику опираться сложно, но тем не менее, кроме того, что мы видим, слышим и читаем в игре и логических построений больше опереться не на что. Если посмотреть на то, на что нам дают посмотреть, то больше всего похоже, что Шео, которого мы встречаем в Скайриме, это всё тот же Шео, который гонял ЧС останавливать Серый Марш.   Во-первых, со времени кризиса Обливиона до событий Скайрима прошло... 200 лет. И именно столько, пребывает в отпуске загулявший Бог Безумия. Сказал в отпуск - и в отпуск. Даже не соврал. А вот насчёт того, что ЧС следом за ним с этого поста тоже свалил отдыхать, есть некоторые сомнения. Ему ж вверили пасти Дрожащие Острова! Он может забить и уйти по своим делам, но на двести лет отпуска он там не наработал - факт! :)   Во-вторых, Шео прохлаждается не где-нибудь, а в мозге своего старого знакомого безумного императора Пелагия (кстати, давно почившего). Допустим, вместе с титулом и Дрожащими Островами впридачу (полцарства, блин!) ЧС получил способности устраивать вот такие "загородные прогулки с пикничком", но на кой бы ему сдался этот Пелагий, и каким образом он мог быть его старым другом, ежели тот помер за сотни лет до рождения ЧС?    В-третьих, Лорды Даэдра спокойно меняют пол и внешность, но ситуация, когда девочка сбрендила настолько, что превратилась в дядюшку Шео - это уже не героика ЧС, а насмешка над ним (ней). Даже не ситуация "Теперь ты дракон!"   В-четвёртых, забавна аргументация, что в Скайриме Шео намекает на события Обливиона, а значит, он и есть ЧС. Так эти события происходили на глазах исходного Шеогората и при его участии. Он не знал про бабочек в "приёмной"? Забыл про сыр? Ах, отрубленная голова - это по Тёмному Братству, а там был ЧС, а не Шеогорат? Но Матье Беламон, общавшийся с головой своей матери и признающийся ей в вечной сыновней любви, и характер его дневника, явно говорят о том, что крыша у него капитально набекрень. А значит что? Значит он прямой "клиент" Шео, и о направлении съезда его крыши тому наверняка известно.   То, что Джиггалага никто больше особо не видел и не слышал, само по себе ни о чём не говорит, но... Суслик-то тоже ЕСТЬ! Или нету. Как знать. :)
  3. Ситуация с доспехами действительно потребовалась ради логичности повествования. Империя, пусть вынужденно, но практически заодно с Талмором, в Солитьюде штаб-квартира Легиона, юстициары Талмора ходят, как у себя дома, и тут является такой парень с телегой побитых альтмерских доспехов. На дороге нашёл, угу. Шестнадцать комплектов. Вопросы возникнут наверняка, а узнать, что Северная сторожевая вырезана под корень - дело времени и довольно недолгого, учитывая близость и к Солитьюду, и к посольству. Так что такая сделка не могла бы остаться без последствий ни для кузнеца, ни для самого Лакира - из-под земли бы нарыли. А проблем именно со сбытом-то и не было - продал, деньги получил, только товар с осторожностью протаскивал. :) С Драконьим Мостом, так бы не узнали, конечно, поскольку игра пока не знает, что он в этих местах родился и вырос, но просто вот представить реакцию соседей, знавших его сызмальства, и помнящих его родителей на то, как он прохлопал ушами всё, что имел. Во-первых, выходит он дурак-дураком, во-вторых, пусть и посочувствуют, а помочь-то чем поможешь? Пойти Шоалей на вилы поднять? Так закон-то на стороне этой парочки. Они всё с умом обставили. Вот когда чего-то добьётся, как-то выправится по жизни, тогда можно и старым знакомым в глаза смотреть. С Инге мне пришлось импровизировать в рамках возможностей игры и модов. Потому как, на деле, там просто идёт повышение этих навыков. "Она повысила ему уровень алхимии, карманных краж и т.п.", - не напишешь. Можно ограничиться словами "рассказала о том-то, да о другом", но тоже выходит как-то пресно и совсем ни о чём. Так что её слова - это уже моё народное творчество. :-D В окрестностях там вообще бардак. Тут телега с трупами, там некроманты... Где-то там поблизости ещё и вампиры есть. Мне кажется, автор мода, добавляющего эту ферму отчасти поэтому её потом к Рорикстеду и перетащил - там место более нейтральное. А тут, что было до начала истории Лакира, и как он там жил, можно только догадываться, но сейчас там не очень-то уютно, что его, само собой, радовать не может. Мне и до сих пор с ним расставаться жалко, радует, что теперь не только мне. Надо срочно продолжать с того места, где застряла. На это-то время нужно... Пока ещё есть чего почитать... вот следующие четыре главы.
  4. Joke_p

    Города

    Ноттингем
  5. запретный плод
  6. рассвет
  7. Путь Голоса
  8. метрополитен
  9. Joke_p

    Города

    Харьков
  10. Уф! Ссылки вроде сделала... Так годится?  С разбойниками тут да... три локации подряд - с точки зрения сюжета - не айс, с точки зрения последовательности событий в игре - а куда деваться? :) Но пока, вроде, разбойники кончились, дальше про другое. Лакир действительно постепенно меняется, многому учится, сражается всё лучше. А стиль боя со спутником и без различается очень сильно - когда надо учитывать только свои действия, планировать проще, но и помощи ждать обычно неоткуда.   Ловушки разные попадаются, это точно. Бывают очень неприметные. А некоторые, видимо, рассчитаны на тех, кто просто не знает, что это такое, или обшаривает всё впопыхах. Вид с горы там действительно потрясающий... я вот думаю, не осталось ли этого скрина? Боюсь, что нет, но пороюсь, а вдруг?..   Надо мне потыкаться в TESo, вспомнить... а то не игра получится, а пык-мык и непойми что. Там же всё на дополнительных умениях, а я вообще не помню, кто у меня и чего умеет!  :haha:   С таверной интересно! Наверное, надо будет как-нибудь попробовать туда забраться. Правда, пока не знаю как и кем, надо подумать...  :ermm:
  11. Капитал
  12. Мысли которые мешают однозначно надо выпускать. А то ишь! :) В принципе, можно довольно долго слоняться в дебрях, вообще не возвращаясь в город, но логика событий диктует другое. Если ехал что-то добывать, нужно это что-то привезти обратно, а тем более, когда есть и другие моменты, притягивающие в город. Так что "мирное время" образуется в любом случае. Разбойники тоже бывают довольно разные. Собственно, будь расклад чуть иным, Лакир мог бы стать одним из них. А это само по себе заставляет иногда задумываться о том, а как эти люди дошли до жизни такой. Вина это их или беда? Был ли у них выбор и какой? Ведь у каждого из них своя история, если воспринимать их как живых людей. А тогда и поныне у них есть свои эмоции, какие-то взаимоотношения с сотоварищами и т.д. Другое дело, я стараюсь писать так, чтобы ниоткуда не бралась информация, которой не владеет Лакир. Допустим, я могу написать историю этой самой женщины, но тогда он должен или найти её дневник, или потолковать с кем-то, кто её знал. А на всех разбойников таких собеседников не напасёшься. Вот и остаётся мимолётный вопрос, на который никогда не найдётся ответа. С Изольдой, ага. Самое забавное, что это опять-таки описание того, что было. Раз - вроде как с ним. Тут сама к нему подошла - потом шнырь - и нету. И все её "да" и "нет" - исключительно таковы, как в игре, только оформленные в логику текста. Но в итоге, когда я поняла, что происходит, мне самой понравилось, как оно завернулось. Ох... регулярно, да ещё и дольше получаса... Сколько я уже в TESo не заходила - мама дорогая... Уже и управление забыла и всё. Какое там долго/регулярно... Может, как-нибудь, если время выдастся, и стоит попробовать вместе пройтись. Если бы удалось сконнектиться и договориться, мне было бы очень интересно вместе побродить (только ещё вспомнить сначала, как ноги там переставлять и щит себе на ногу не ронять). :haha: С "Перевалом призраков" я пока не познакомилась толком. Пару раз засовывала кончик носа, интересно, ничего не понятно, и что я тут делаю - тоже... Так что нос тут же высовывался обратно под аккомпанемент мыслей класса: "Как-нибудь потом. Может, я ещё и попробую разобраться". Так что ой, не знаю пока. :) Ну, обо всём знать невозможно. :Тем более, что maids мод несколько другого плана, нежели мы обычно используем. У нас практически отсутствуют моды с дополнительными глобальными квестами. Большая часть того, что стоит у нас, просто позволяет допилить игру до более реалистичного варианта. Максимум, добавочные НПС у нас шарятся по городам, дорогам и тавернам. С такой массовкой веселее. :) Ну, раз дело уже дошло до 20-й главы, вот следующие четыре.
  13. Joke_p

    Города

    Кандагар
  14. классовое неравенство
  15. Пелинал Вайтстрейк
×
×
  • Создать...