Перейти к содержанию

Joke_p

Клуб TESALL
  • Постов

    5 913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Joke_p

  1. Joke_p

    Города

    Ноттингем
  2. запретный плод
  3. рассвет
  4. Путь Голоса
  5. метрополитен
  6. Joke_p

    Города

    Харьков
  7. Уф! Ссылки вроде сделала... Так годится?  С разбойниками тут да... три локации подряд - с точки зрения сюжета - не айс, с точки зрения последовательности событий в игре - а куда деваться? :) Но пока, вроде, разбойники кончились, дальше про другое. Лакир действительно постепенно меняется, многому учится, сражается всё лучше. А стиль боя со спутником и без различается очень сильно - когда надо учитывать только свои действия, планировать проще, но и помощи ждать обычно неоткуда.   Ловушки разные попадаются, это точно. Бывают очень неприметные. А некоторые, видимо, рассчитаны на тех, кто просто не знает, что это такое, или обшаривает всё впопыхах. Вид с горы там действительно потрясающий... я вот думаю, не осталось ли этого скрина? Боюсь, что нет, но пороюсь, а вдруг?..   Надо мне потыкаться в TESo, вспомнить... а то не игра получится, а пык-мык и непойми что. Там же всё на дополнительных умениях, а я вообще не помню, кто у меня и чего умеет!  :haha:   С таверной интересно! Наверное, надо будет как-нибудь попробовать туда забраться. Правда, пока не знаю как и кем, надо подумать...  :ermm:
  8. Капитал
  9. Мысли которые мешают однозначно надо выпускать. А то ишь! :) В принципе, можно довольно долго слоняться в дебрях, вообще не возвращаясь в город, но логика событий диктует другое. Если ехал что-то добывать, нужно это что-то привезти обратно, а тем более, когда есть и другие моменты, притягивающие в город. Так что "мирное время" образуется в любом случае. Разбойники тоже бывают довольно разные. Собственно, будь расклад чуть иным, Лакир мог бы стать одним из них. А это само по себе заставляет иногда задумываться о том, а как эти люди дошли до жизни такой. Вина это их или беда? Был ли у них выбор и какой? Ведь у каждого из них своя история, если воспринимать их как живых людей. А тогда и поныне у них есть свои эмоции, какие-то взаимоотношения с сотоварищами и т.д. Другое дело, я стараюсь писать так, чтобы ниоткуда не бралась информация, которой не владеет Лакир. Допустим, я могу написать историю этой самой женщины, но тогда он должен или найти её дневник, или потолковать с кем-то, кто её знал. А на всех разбойников таких собеседников не напасёшься. Вот и остаётся мимолётный вопрос, на который никогда не найдётся ответа. С Изольдой, ага. Самое забавное, что это опять-таки описание того, что было. Раз - вроде как с ним. Тут сама к нему подошла - потом шнырь - и нету. И все её "да" и "нет" - исключительно таковы, как в игре, только оформленные в логику текста. Но в итоге, когда я поняла, что происходит, мне самой понравилось, как оно завернулось. Ох... регулярно, да ещё и дольше получаса... Сколько я уже в TESo не заходила - мама дорогая... Уже и управление забыла и всё. Какое там долго/регулярно... Может, как-нибудь, если время выдастся, и стоит попробовать вместе пройтись. Если бы удалось сконнектиться и договориться, мне было бы очень интересно вместе побродить (только ещё вспомнить сначала, как ноги там переставлять и щит себе на ногу не ронять). :haha: С "Перевалом призраков" я пока не познакомилась толком. Пару раз засовывала кончик носа, интересно, ничего не понятно, и что я тут делаю - тоже... Так что нос тут же высовывался обратно под аккомпанемент мыслей класса: "Как-нибудь потом. Может, я ещё и попробую разобраться". Так что ой, не знаю пока. :) Ну, обо всём знать невозможно. :Тем более, что maids мод несколько другого плана, нежели мы обычно используем. У нас практически отсутствуют моды с дополнительными глобальными квестами. Большая часть того, что стоит у нас, просто позволяет допилить игру до более реалистичного варианта. Максимум, добавочные НПС у нас шарятся по городам, дорогам и тавернам. С такой массовкой веселее. :) Ну, раз дело уже дошло до 20-й главы, вот следующие четыре.
  10. Joke_p

    Города

    Кандагар
  11. классовое неравенство
  12. Пелинал Вайтстрейк
  13. Thea, это просто здорово, когда тот, кто читает текст, испытывает те же чувства, что и я при его написании. Мне интересно играть именно так, когда персонажи не просто берутся за квесты, а живут, проявляют симпатии и антипатии, а дела находят их исходя из логики повседневности. Сейчас задумалась, что, наверное, было бы любопытно отыграть персонажа, который сам чей-то спутник. То есть не он заказывает музыку на этом празднике жизни. Хм... Любопытно даже, а получится ли?..  Про Лакира потому и начала писать, что игра с ним выходила не простым прохождением, и не линейным глобальным квестом, а именно наполнялась сиюминутными жизненными смыслами и пропитывалась атмосферой Скайрима. И я безумно рада, что получившееся пока продолжает нравиться.   Если читается и хочется читать, то, наверное, стоит так и делать. А то что ж за повинность такая выходит? Главу прочитали - извольте-с отметиться. :) Жаль, если что-то из мыслей потеряется по дороге, но что-то же останется всё равно.   Вот это, наверное, наивысшая похвала, спасибо! А вообще у мужа был один персонаж, который совершенно точно обитал в одном пространственно-временном Скайриме с Лакиром. Само собой, встретиться они  не могли - всё же игра не мультиплеер. Но по очень многим небольшим и глобальным (по меркам героев) событийным вехам получалось, что они просто успевали разминуться где на полчаса, где на пару дней. И даже реакция некоторых НПС, отвлечённо не вполне понятная, очень логично вписывалась в картину, когда один из них успел побывать здесь чуть раньше или наведывается время от времени. Так что... кто знает, может быть и в твоём Скайриме Лакир тоже где-нибудь да есть. Просто не случилось с ним пересечься. Так что разочаровываться точно не стоит.    С TESo у меня получилось довольно чуднО. Мне хотелось возможности играть в Скайриме, например, вдвоём с мужем, когда оба героя обладают полно свободой воли и т.п., но там с этим сложно. Если даже заточить на условный мультиплеер, то придётся все действия, включая сон и ожидание ставить в режим реального игрового времени, иначе временной поток просто не свести воедино. А в TESo оказалось, что я жуткая одиночка. :) С одной стороны "Ух ты! Сколько всех! Жизнь-то как кипит! И все живые, у всех дела, не то что отдельные НПС (хотя и тех хватало)." Но... взять и заобщаться с кем-то незнакомым для меня оказалось практически нереально. Немного побегали вместе с мужем, но на локациях, где нужно больше двоих - как-то и всё... Так что выродилось всё в одиночные скитания. Там у меня почему-то орчанки в основном. Но первая очень быстро сошла с дистанции, прикипела к портному-НПС, и осела в городе. Купила домик поблизости и зажила мирной обывательской жизнью. Так что Агашу (Огаш гра-Гор) я практически забросила, живёт девочка своей жизнью, да и пусть себе. Ясно, что приключаться её не тянет. Вторая орчанка, Багир гра-Горак, получилась основным персонажем, но всё же приключения Багиры ближе к прохождению, чем к полноценной жизни, вероятно потому, что там не получается настолько близко общаться с НПС, как в Скайриме, тем более с модами, а с другими игроками не получается у меня... Есть ещё данмерка, но если описывать её жизнь, то получится такая череда потерь и расставаний, что впору вешаться. Есть ещё орчанка-подросток Бобра, но ею я почти не играла, просто создалась такая девочка по вдохновению. И данмер Ватис Ллерву, пожалуй, наиболее подходящий для написания его биографии, но опять же не хватает взаимодействия. Я потому сейчас и не играю практически - в одиночку - не то, а кого-то знакомого, с кем можно вместе, пока не нашла.   Мод Maids не ставили, так что, увы. До верашнего дня даже не знала о его существовании. :)   Кстати, с кольцом мысль действительно интересная. Почему-то ведь ему и правда даже в голову не пришло сделать подарок своими руками. Как-то и вдохновение пришло совсем с другой стороны и думалось о другом, так что в итоге вырезал себе талисман, а о подарке не задумался. Впрочем, мне кажется, что он полагал, что чем подарок дороже, тем благосклоннее примет его Изольда. А самоделку из кости не оценит.
  14. Девять Богов
×
×
  • Создать...