Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Чем больше негативных отзывов, тем больше уверенность, что игра выйдет хорошей.
  2. Вообще-то, все квесты в Медиивеле именно так и устроены - например, нужно узнать у ведьмы рецепт сонного зелья (который она так просто не отдаст), сходить на рынок за семенами, вырастить нужные травы, сварить зелье, подлить его кому-нибудь в еду, предварительно наняв или убедив шута, чтобы он отвлёк внимание жертвы, потом стащить у спящей жертвы дудочку, попросить волшебника (или, чего хорошего, выполнить серию его поручений), чтобы он эту дудочку зачаровал, и потом игрой на этой дудочке заколдовать искомого медведя и превратить его обратно в короля. В отличие от 95% квестов Скайрима. Это что касается квестов. Что же до случайных энкаунтеров в лесу/пещере/заморских странах, их наличие или успешное прохождение часто зависит от заранее проделанной последовательности действий.
  3. Это ты про случайные энкаунтеры говоришь, а я говорю про квесты. И в тех же энкаунтерах может повезти, может не повезти, но вариантов развития ситуаций тоже как минимум от двух до четырёх, а при большем количестве ответов ещё больше.
  4. Да, у большинства квестов от двух до четырёх различных решений. И простое убийство среди них находится очень редко.
  5. Очень остроумно. А у меня было где-то написано "симулятор жизни"? У меня было написано большими буквами "СИМУЛЯТОР". Симуляция жизни, может, и отходит на второй план, но я говорил про симуляцию игрового мира, которая работает всё время, пока играешь. Она основана на разработках ещё с первой части Симсов, где ИИ мог достаточно эффективно обеспечивать персонажей под его управлением, и с каждой частью улучшалась. Поэтому-то и выглядят со стороны города в Симс как живой мир. А в ТЕС симуляцию какой-никакой деятельности добавили только с четвёртой части, для галочки, и на первый или даже второй план она никогда не выходила. Поэтому и выглядят персонажи в ТЕС как массовка, повторяющая заученную последовательность из двух-трёх действий - спать-есть-работать. И не надо говорить, что для тебя это не играет никакой роли, потому что именно об этом ты и пишешь километровые посты.   Ну а что ж остаётся делать, если большинство талантливых разработчиков ко времени пятой части уже ушло из команды? Ролстон, Петерсон, Нельсон, Лефэй, Марк Джонс. Нунан хоть остался, но занимается уже только анимацией. Несмит уже не занимается квестами. Кульман и Эшли Ченг остались, но им запрещено добавлять что-то, над чем среднестатистический игрок будет думать более пяти секунд. Всем управляет Говард, а он, простите, маркетолог. Конечно, есть. Наделать рогатых шлемов в качестве шмоток. Или ты про Скайрим спрашиваешь? Я не знаю, как в него добавить нормальную симуляцию игрового мира.   А в Симс не убита, ага. Да этот дракон-переросток с ЧСВ никакой не Пожиратель Мира.
  6. Это не РПГ. Здесь есть прокачка с перками, но это онлайновый экшен-шутер-слэшер.
  7. Потому что Sims - СИМУЛЯТОР. А ты всё ещё пытаешься в серии ТЕС найти симулятор?   Да не обращай внимания, он всегда так пишет.   Эх, ну кто ж тебя за язык тянул... Ожидай поста как минимум на две страницы.
  8. Но ориентиром были 3-5. Возможно, в 11 они будут придерживаться 6-8 частей, а в том, что она будет, у меня уже нет никаких сомнений.   ...но, тем не менее, "съедобной для привычных к подобным играм людей". Вообще, я читал много отзывов на наших и зарубежных форумах, игру прожёвывали и многие ньюфаги, находившие в себе силы бороться со сложностью игры. А основные претензии тех, кто не прожевал, сводились к перемещению по клеткам и во вторую очередь к графону. Меня, скажем так, порадовало то, что студия твёрдо определилась с выбором пошаговой игры, хотя и осознавала, что это решение будет непопулярным. И игра вышла весьма олдскульной. Это оставляет надежду на то, что следующие их действия будут такими же решительными, а не идущими на поводу у массовой аудитории.
  9. Целостнее? Целостна там только та часть, которая осталась от самих Sims. А остальное - набор отдельных миссий, которые обладают изрядной самостоятельностью. Их очень интересно запускать "в производство", особенно после отстройки хотя бы половины города, когда набирается достаточно много созданных игроком "актёров", но "целостнее" - это очень неправильное слово.
  10. Не путай лор и реализацию в игре.
  11. Ой, да не преувеличивай. Почти всех, как же.
  12. А именно так и нужно. Жаль, что студии, наверное, будет не до дополнений к ней, если они теперь занимаются Героями.
  13. А, ещё посмеялся. Вот, например, в списке жалоб написано, что максимум в доме может быть всего два этажа. А среди ответов разработчиков попался вот такой:   lovcat ‏@_lovcat: Is the max height for houses still 3 levels/stories/floors? Graham Nardone ‏@SimGuruGraham: Yes.   А, в следующей же строке написано даже, что их может стать только больше в будущих апдейтах, так как цифра связана с производительностью, а не с ограничениями движка. И речь, замечу, не о DLC, как мне кажется. Кстати, там же написано про возможность строить чердаки под крышей, а они не считаются отдельным этажом)) А подвалов не было и в Симс 3 на старте, они будут добавлены позднее.   О, а на то, что количество доступных трейтов в демке редактора симов меньше, чем в третьей части, разработчики отвечают, что трейтов в полноценной игре больше, чем в третьей части.
  14. Ну я пробежался по этому списку. Многое из "подтверждённого" на деле оказывается тем, чего "пока нет" в показанных версиях. Например, написано в каком-то обзоре: "Я не видел посудомоечной машины и уплотнителя мусора. Вместо уплотнителя мусора предлагается, наверное, пользоваться мусорными корзинами. Но их я тоже ещё не видел". Давайте подождём, пока игра выйдет, а потом уже мы увидим, чего в финальном релизе действительно нет. Кстати, список составлен из рук вон плохо, самая большая часть представлена списком фич, которые были на старте в Симс 1, Симс 2 или Симс 3. Т. е., которых могло на старте не быть в двух из трёх игр. Посмеялся с жалобы на то, что версии персонажей мало отличаются при изменении возраста. На мой взгляд, они в третьей части были точно так же плохо различимы.     Не особо. Отвечал на то, что написано.
  15. Да, действительно, Скайрим-то проигрывает. О ролевой системе я ни слова не говорил, кстати.   Конечно, ерунда. Играя за короля, ожидать игры за крестьянина. Попробовал бы ты лучше за кузнеца, например, поиграть.
  16. Вау, ну я, значит, казуал, окей. Между прочим, подобную систему сценариев, когда определённые роли назначаются определённым (или случайным) персонажам, разыгрывающим целое представление вокруг главного героя, собирались сделать и в Скайриме, но от идеи остался лишь огрызок радиант-квестов. И вообще ни в одной игре не смогли подобное реализовать в той же мере. Были какие-то идеи, но они провалились. А в Медиивеле смогли.     Всё это происходит с серией уже в третий раз, а вы так говорите, как будто это какая-то новость. Всё выйдет со временем. Мне лично не хватало тех добавляемых мелочей, которые были нужны ещё в ранних играх - например, когда приходилось перестраивать весь дом, чтобы перенести его на одну клетку. А вы на эти новые фичи отвечаете: "Упрощение! Казуальность!". Надо ещё бы скачать демо с редактором симов - а то, ещё чего, окажется, что привычные ползунки включаются нажатием одной кнопки. Самое главное для меня - это современный адекватный движок, по-настоящему понимающий многоядерные процессоры и большие объёмы памяти. А остальное прибавится со временем.
  17. Все необходимые гвозди вбили ещё тогда, когда уничтожили Энрот.
  18. Scarab-Phoenix

    Каджит на родине

    Когда-то это был обычный фурри-арт, ни с какими хаджитами не связанный.
  19. Scarab-Phoenix

    TES cosmology

    Здесь как минимум десяток грубых фактических ошибок.
  20. А нету заодно татуировок с Хвостом Феи?
  21. Вообще, по идее, -verse там это от слова Universe. Omniverse, Multiverse, Megaverse, в фантастике и фэнтези это устойчивые словообразования. Но "Спектроэзия" даже лучше звучит. Кстати, стоит ли загружать сам перевод Пантеона в статьи? Кошмар! Повсюду нелорность! Кстати, именно он 15 лет назад выдумал твой нелорный Талмор.
  22. Да, фанатское, по мотивам чужого. А вот когда сам автор пишет какое-либо произведение, описывает детали характеров и образов героев или поясняет некоторые вещи/события/задумки из прошлого своего творения, это фанфиком по определению не может являться.
  23. Что-то удобнее искать на Вики, что-то - на аг.ру, что-то - здесь. Нет и не было сайта, на котором было бы ВСЁ. Да, действительно. Перенесёшь?
  24. На Вики игровые новости не делаются, в отличие от здесь.
×
×
  • Создать...