Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. LEGO Harry Potter, Lord of the Rings, Hobbit, Batman, Batman 2: DC Super Heroes, Marvel Super Heroes просто шикарны. Star Wars (и The Clone Wars) тоже великолепны, но староваты. Индиана Джонс скучноват. Пираты Карибского моря ужасны. Lego Movie неплох, но не зацепил. Самый кайф - играть вдвоём на одном компе)) А ещё скоро выйдет Batman 3: Beyond Gotham.
  2. А чёрное на самом деле белое.
  3. По-любому) Ведьмаки, Инквизиция, Дозорные Стендарра, куда же без этого)
  4. В общем-то, наплечники и в реальном мире иногда бывали разными, поскольку выполняют разные функции (наплечник на левом плече мог делаться больше, поскольку рука с щитом в защитной позиции находится впереди и лишняя защита ей не помешает), а о фэнтези и говорить нечего. Так что когда в Морровинде надеваешь, скажем, Армун-Анский (или Гах-Джуланский) наплечник на левое плечо, а на правое - обычный, прибавляет реалистичности и разнообразия. Ну а собирать двемерские или даэдрические доспехи по частям в Морровинде вообще древняя забава. Это в Обливионе каждый бандит в двемерике бегал, а в Скайриме даэдрик на поток поставили, чем и обесценили.
  5. Ну и отлично, в октябре и так слишком много хороших игр выходит, одним выбором меньше.
  6. Надеюсь только, что ко-оп не будет требовать постоянного подключения к интернету.
  7. Не очень понимаю, о чём речь. Морроувинд всегда был автономен, а в состав Империи он впервые вошёл именно после Армистиса, заключённого Вивеком. С тех пор независимость только шла на убыль. Странный показатель. Всегда есть, к чему стремиться, любую игру можно было бы улучшать бесконечно. Кроме Тетриса. Тетрис идеален.   Дни Трибунала и так были сочтены. Ещё неизвестно, на что пошла бы спятившая вконец Альмалексия, если бы её не остановил Нереварин. Сота Сил погиб не из-за Нереварина. Ну а Вивек сам говорил, что только от народа данмеров зависит, упадёт Баар Дау или нет. Собственно, так оно и было. Учитывая то, сколько лет выясняются всё новые подробности тех вещей, которые были вплетены в сюжет (завязка уходит корнями в Первую Эру, двемеры, Война Первого Совета, всё туда же), и то, как события именно Морровинда аукнулись на последующей истории Нирна, он как минимум очень хорош. Большинство антагонистов прямым текстом говорит - сдавайтесь, сопротивление бесполезно. Обычно после этого игра заканчивается поражением) Ну и... "в других играх антагонисты так не прописаны" - ты уж определись, действительно, хорошо или плохо, поскольку всё это входит в сюжет.
  8. Он отнюдь не кастрированный. В чём тут минус? Игры, в которых можно присоединиться к антагонисту, можно по пальцам пересчитать (разве что тот же Скайрим, и то там выбор стороны не влияет ни на что). А в Морровинде разработчики однозначно решили, что присоединение к Даготу противоречит личности Нереварина. Разница только в том, что в других играх такие квесты просто вырезают (потом фанаты обычно на это жалуются), а тут оставили. "Сваха", кстати, забавный квест. И так в абсолютно любой игре. Про то, что не во всех играх вообще есть что-то похожее на этот музей, и не во всех можно было бы украсть, ты почему-то забываешь. Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Ну, например, атмосферу Алдудагги и Первого Путеводителя. Тут штука в том, что поставили бы перед собой разработчики сделать оригинальную атмосферу - они бы её сделали. А не в том, что в Скайриме не было места чему-то особенному.
  9. о_О Это вообще не ММО. Просто есть мультиплеер и кооператив.
  10. Сейчас, как правило, ничего не означает хорошую игру. С другой стороны, радует отсутствие огромного списка с громкими обещаниями - люди просто делают игру. Может, чего неплохое и выйдет. И ролики неплохие. Спасибо за новость.
  11. По-любому. Теперь думают, как бы распилить поудачнее. У Divinity: Original Sin бюджет был "всего" 4 миллиона евро, а как бахнуло-то. Мало кто ожидал. А на 50 лимонов долларов можно только рекламу покупать.   А что за игрушка? В РПГ про древний Китай я играл, про Индию ещё нет. В Стиме что-то подобное видел, это она?
  12. За два этих миллиона я бы им десять языков придумал.
  13. Точно, два дополнения вышли безо всяких торговых марок, третье выходит безо всяких торговых марок, а десятое дополнение выйдет под названием Redguard и с торговыми марками.
  14. И тебе не прислали.
  15. Это уже какое-то словоблудие. Скорее, это ты хочешь сказать, что если одна тень не похожа на другую, то это доказывает, что они принадлежат одному и тому же человеку.
  16. Фаталик смешной)
  17. Не факт, кстати, что эта примесь хоть насколько-нибудь значительна.
  18. А ещё на Эльсвейр, Хай Рок, Чернотопье, Валенвуд, Алинор, Морроувинд, Киродиил. Обычные слухи.
  19. За источник - можно. Все гипотезы опираются на какие-либо источники. Гипотезы, не опирающиеся на источники, ничего не стоят.     На самом деле нет.     Шмерверы. Кто, на самом-то деле, может в этом поручиться?     Почему, собственно, превосходит-то?   У двемеров, говорят, не только кожа, но и души были золотыми.   Детские игры.   А айлеидов - их детища.
  20. Да вы хам, сударь. Вот моя перчатка.
  21. Ну да. Ты же с такой яростью это отстаивал. Я ожидал, что ты будешь последователен.
  22. Согласен, на это и надеюсь.
  23. Возможно, что и тем, и другим. Фоллаут 3 они же сделали как-то одновременно с Обливионом и Скайримом. Срок между анонсами) Между играми можно подсчитать. К создании новой части ТЕС они приступают сразу же после выхода прошлой, но на разработку нужны годы, Хайнс с Говардом это не раз подчёркивали. Между Редгардом и Морровиндом прошло почти 4 года, между Морровиндом и Обливионом - 4, между Обливионом и Скайримом - 5 с хвостом. В лучшем случае ТЕС6 ждёт нас в начале 2016 года, в худшем - в 2017 году. До анонса как минимум полгода-год. Минимум.
  24. По-моему, очевидно, что она занимается Фоллаутом, ТЕСом или чем-то новым.
×
×
  • Создать...