Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Резкость движений как к недостаткам анимации относится? Почему всё должно выглядеть так, будто находится в воде?   Какого рода улучшении?   Давай не выдумывай. Покажи, на какой минуте там гранату в стёкла кидают. А во многих экшен-РПГ их вышибет? В Скайриме стёкла часто вышибает? Вообще там часто хоть что-то ломается (включая оружие, повреждение которого удалили из игры)? Я потому и спрашивал - с чем сравниваем? Пятнадцать лет прогресс на месте стоял, и всем было наплевать, в том же Ведьмаке/Фоллауте было наплевать, но вот в конкретной данной игре с бюджетом на порядок меньше Ведьмака/Фоллаута это жуткий минус, ага. Немножечко больше объективности, люди, пожалуйста.
  2. По сравнению с чем? И в чём это проявляется? А где там плохая анимация? Покажи, пожалуйста.
  3. Если ты не видишь разницы между респавном раз в пять минут и респавном раз в игровой месяц, то помочь ничем не могу А ты эту разницу прекрасно видишь. Помимо монстров, в ТЕСО респавнятся как вещи в сундуках, так и сами сундуки (добавленные в "Гильдии Воров"), убиваемые мирные неписи (добавленные с системой правосудия, а в ТЕСО: Морровинд можно раз в несколько минут гасить главного ординатора, не встречая особого сопротивления), ресурсы на местности, еда на столах, оружие на стойках и многое другое. Под понятие permanence подпадают и все другие изменения игрового мира, которые сохраняются в синглплеере и не сохраняются в ТЕСО - например, в Морровинде можно сделать форт из подушек на любой улице, в ТЕСО же ты ограничен только купленной недвижимостью (которую добавили только в феврале).
  4. Неужели это свершилось, игра от Пираний с не просто хорошей, а отличной анимацией.
  5. Автор, наверное, вообще в игру не играл: Player enforcer'ы (игроки, которые выполняли бы роль стражников и гонялись бы за игроками-преступниками) в системе правосудия были давно отброшенной гипотетической идеей, и никогда не появлялись в игре.   Не, под permanence там имелось в виду постоянство изменений в игровом мире в зависимости от действий игрока - например, в онлайновой игре убиваешь всех мобов в зоне, а они респавнятся.   А так, тема статьи (является ли данная ММО-игра ММО-игрой в традиционном смысле 90-х годов) - сплошной пиар, стоит только вчитаться в восторженные слова Фирора.
  6. Нужно учесть, что начинали они с 400000, которые им дал издатель, так что набрали они только сотню. Ну, отчего же, 107 тысяч они набрали за 13 дней, теперь осталось набрать 93 тысячи за 17 дней. Шансы неплохие.
  7. Scarab-Phoenix

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Так ты и определение слова "пуля" не дал. В одном словаре пулей называется снаряд ручного порохового оружия, в другом - ручного огнестрельного. Выходит, определение из первого не подходит под снаряды оружия на эффекте массы, а под определение из второго подойдет вообще любой снаряд, даже плазменный.
  8. 15 лет назад можно было играть только в 3 героев. От силы в 4, которые только-только вышли.
  9. Она для тормозов пошаговая, так что не верю.
  10. О, может и у Скайвинда есть шанс. И выглядеть он будет примерно так же.   Ух ты, теперь "задавливанием контентом" и "гигантизмом" называют довольно средние стандарты игр 90-х годов. Хех.
  11. Ну, то есть, гугл действительно первой выдаёт схему лампочки, на которой присутствует некая "Втулка главной вставки (заполненная стеклянными шариками)", но ни на одной другой схеме ничего подобного нет, и сперва стоит выяснить, что это за шарики, для чего они там применяются и нельзя ли обойтись без них, если все остальные лампочки без них прекрасно обходятся. Да, было бы. Но увы.
  12. Без проблем. Сформулируй этот ответ по-другому, я отвечал на заявления запутавшегося собеседника и ответил на его вопрос, о каких играх "мы говорим".     "Они" недовольны потому, что прогресс на месте не стоит. Прогресс не только в графической части, но и, скажем, в сценарной. По совокупности этих факторов в 2017 году ждут качества анимации, осмысленности диалогов и вариативности хотя бы не меньших, чем были в 2007 в аналогичных играх.
  13. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    В твоей демагогии в очевидных вопросах.
  14. Не знаю, о чём "мы говорим", но ты начал говорить о стратегиях, а шахматы - одна из древнейших известных стратегических игр. Не думал, что когда-нибудь придётся это объяснять. И, оказывается, в шахматы можно и на компьютере играть.
  15. Особенно в шахматах. Но, как мы уже выяснили с твоим коллегой по изучению пошаговых игр, в шахматы играют одни аутисты.
  16. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    Совсем уж чушь не неси. Не понять смысл фразы "статус поддерживался/сохранялся/содержался с такого-то момента" можно только если сознательно этот смысл искажать.   www.google.com
  17. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    Мне очень жаль, но по правилам английского языка фразу "had been maintained since" нельзя перевести так, как ты хочешь. Например, "had been living since" переводится как "жил там с такой-то даты", но никак не "жил с той даты и ранее".
  18. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    Since - это значит, что статус начал существовать с момента Армистиса и, разумеется, стал поддерживаться.
  19. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    "Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice" "С самого Договора о Перемирии Вварденфелл содержался в виде закрытой территорией, управляемой Храмом"
  20. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    Претензии не ко мне, а к авторам книг в ТЕС3, это они придумали. Ты ж читал "Краткую историю Морровинда", надеюсь?
  21. С самого начала было неоправданно ждать широкого кругозора, умения воспринимать написанное и связной аргументации от людей, которые полторы странички несложного художественного текста называют энциклопедией.
  22. Scarab-Phoenix

    Morrowind

    Ну и неправда. Доступная площадь (после вычета Красной горы) в полтора раза больше и Ротгара, и Краглорна, на Вварденфелле больше городов, неписей, квестов, дорожных святилищ, предметов и т. д.     А закрыли только около 0 года 3 Эры. Всю Вторую Эру он был открыт для кого угодно.     Точно, нашёл.   Так они оба телваннийские маги. Ну или почти.
  23. Выдвигаю тезис: коммерчески успешная значит хорошая игра. Дискасс.   Срочно в новостях: разработчиков из Bethesda не интересует серия ТЕС.
  24. Вот щас не понял. Ну, в Обле хотя бы уже был Radiant AI, который едва-едва не допилили до радиант-квестов, а в Даггерфолле были рандомные квесты, которые, по сути, были повторены в Скайриме. Но в Морровинде?
  25. Вся суть скуримосрачей:  
×
×
  • Создать...