-
Постов
4 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Резкость движений как к недостаткам анимации относится? Почему всё должно выглядеть так, будто находится в воде? Какого рода улучшении? Давай не выдумывай. Покажи, на какой минуте там гранату в стёкла кидают. А во многих экшен-РПГ их вышибет? В Скайриме стёкла часто вышибает? Вообще там часто хоть что-то ломается (включая оружие, повреждение которого удалили из игры)? Я потому и спрашивал - с чем сравниваем? Пятнадцать лет прогресс на месте стоял, и всем было наплевать, в том же Ведьмаке/Фоллауте было наплевать, но вот в конкретной данной игре с бюджетом на порядок меньше Ведьмака/Фоллаута это жуткий минус, ага. Немножечко больше объективности, люди, пожалуйста.
-
По сравнению с чем? И в чём это проявляется? А где там плохая анимация? Покажи, пожалуйста.
-
The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЕсли ты не видишь разницы между респавном раз в пять минут и респавном раз в игровой месяц, то помочь ничем не могу А ты эту разницу прекрасно видишь. Помимо монстров, в ТЕСО респавнятся как вещи в сундуках, так и сами сундуки (добавленные в "Гильдии Воров"), убиваемые мирные неписи (добавленные с системой правосудия, а в ТЕСО: Морровинд можно раз в несколько минут гасить главного ординатора, не встречая особого сопротивления), ресурсы на местности, еда на столах, оружие на стойках и многое другое. Под понятие permanence подпадают и все другие изменения игрового мира, которые сохраняются в синглплеере и не сохраняются в ТЕСО - например, в Морровинде можно сделать форт из подушек на любой улице, в ТЕСО же ты ограничен только купленной недвижимостью (которую добавили только в феврале). -
Неужели это свершилось, игра от Пираний с не просто хорошей, а отличной анимацией.
-
The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееАвтор, наверное, вообще в игру не играл: Player enforcer'ы (игроки, которые выполняли бы роль стражников и гонялись бы за игроками-преступниками) в системе правосудия были давно отброшенной гипотетической идеей, и никогда не появлялись в игре. Не, под permanence там имелось в виду постоянство изменений в игровом мире в зависимости от действий игрока - например, в онлайновой игре убиваешь всех мобов в зоне, а они респавнятся. А так, тема статьи (является ли данная ММО-игра ММО-игрой в традиционном смысле 90-х годов) - сплошной пиар, стоит только вчитаться в восторженные слова Фирора. -
Pathfinder: Kingmaker — Объединяй и властвуй!
Scarab-Phoenix прокомментировал Фолси новость в ПрочееНужно учесть, что начинали они с 400000, которые им дал издатель, так что набрали они только сотню. Ну, отчего же, 107 тысяч они набрали за 13 дней, теперь осталось набрать 93 тысячи за 17 дней. Шансы неплохие. -
Так ты и определение слова "пуля" не дал. В одном словаре пулей называется снаряд ручного порохового оружия, в другом - ручного огнестрельного. Выходит, определение из первого не подходит под снаряды оружия на эффекте массы, а под определение из второго подойдет вообще любой снаряд, даже плазменный.
-
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в Прочее15 лет назад можно было играть только в 3 героев. От силы в 4, которые только-только вышли. -
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОна для тормозов пошаговая, так что не верю. -
Во что мы будем играть — Слухи, анонсы, возможности
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееО, может и у Скайвинда есть шанс. И выглядеть он будет примерно так же. Ух ты, теперь "задавливанием контентом" и "гигантизмом" называют довольно средние стандарты игр 90-х годов. Хех. -
Ну, то есть, гугл действительно первой выдаёт схему лампочки, на которой присутствует некая "Втулка главной вставки (заполненная стеклянными шариками)", но ни на одной другой схеме ничего подобного нет, и сперва стоит выяснить, что это за шарики, для чего они там применяются и нельзя ли обойтись без них, если все остальные лампочки без них прекрасно обходятся. Да, было бы. Но увы.
-
Без проблем. Сформулируй этот ответ по-другому, я отвечал на заявления запутавшегося собеседника и ответил на его вопрос, о каких играх "мы говорим". "Они" недовольны потому, что прогресс на месте не стоит. Прогресс не только в графической части, но и, скажем, в сценарной. По совокупности этих факторов в 2017 году ждут качества анимации, осмысленности диалогов и вариативности хотя бы не меньших, чем были в 2007 в аналогичных играх.
-
В твоей демагогии в очевидных вопросах.
-
Не знаю, о чём "мы говорим", но ты начал говорить о стратегиях, а шахматы - одна из древнейших известных стратегических игр. Не думал, что когда-нибудь придётся это объяснять. И, оказывается, в шахматы можно и на компьютере играть.
-
Особенно в шахматах. Но, как мы уже выяснили с твоим коллегой по изучению пошаговых игр, в шахматы играют одни аутисты.
-
Совсем уж чушь не неси. Не понять смысл фразы "статус поддерживался/сохранялся/содержался с такого-то момента" можно только если сознательно этот смысл искажать. www.google.com
-
Мне очень жаль, но по правилам английского языка фразу "had been maintained since" нельзя перевести так, как ты хочешь. Например, "had been living since" переводится как "жил там с такой-то даты", но никак не "жил с той даты и ранее".
-
Since - это значит, что статус начал существовать с момента Армистиса и, разумеется, стал поддерживаться.
-
"Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice" "С самого Договора о Перемирии Вварденфелл содержался в виде закрытой территорией, управляемой Храмом"
-
Претензии не ко мне, а к авторам книг в ТЕС3, это они придумали. Ты ж читал "Краткую историю Морровинда", надеюсь?
-
С самого начала было неоправданно ждать широкого кругозора, умения воспринимать написанное и связной аргументации от людей, которые полторы странички несложного художественного текста называют энциклопедией.
-
Ну и неправда. Доступная площадь (после вычета Красной горы) в полтора раза больше и Ротгара, и Краглорна, на Вварденфелле больше городов, неписей, квестов, дорожных святилищ, предметов и т. д. А закрыли только около 0 года 3 Эры. Всю Вторую Эру он был открыт для кого угодно. Точно, нашёл. Так они оба телваннийские маги. Ну или почти.
-
Вот щас не понял. Ну, в Обле хотя бы уже был Radiant AI, который едва-едва не допилили до радиант-квестов, а в Даггерфолле были рандомные квесты, которые, по сути, были повторены в Скайриме. Но в Морровинде?