Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. В той, в которую ты якобы играл
  2. о_О Покажи хоть одно сообщение в этой теме про Морровинд О_о
  3. Официальный комментарий:  
  4. Кошмар, кто-то опять затронул святыньку?
  5. Дыа http://store.steampowered.com/app/647560/Tyranny__Tales_from_the_Tiers/
  6. Вы ещё скажите, что на Вварденфелле негде разгуляться, он же меньше провинции.
  7. В космосе никто не услышит твой крик.
  8. Scarab-Phoenix

    E3 2017 — Игровые трейлеры

    Ещё индюшатина Гораздо больше похоже на продолжение Бастиона, чем Транзистор. Нечто очень интересное:
  9. Да ё-моё. Читайте стотью! Про проценты моддерам ни слова, их сажают на зарплату ещё до продажи конечного проекта: Just like our own game developers, Creators are paid for their work and start receiving payment as soon as their proposal is accepted and through development milestones. Если ещё и будут проценты сверх этого, то для них это вообще праздник.
  10. Ногу он задрал очень высоко. Чтоб всем досталось, и старым, и малым.
  11. Ты явно не знаком с понятием "косплеер", как я погляжу.
  12. Поплачь ещё. Морра вышла в 2002 году, тогда за такое не было стыдно (хотя бы потому, что игра при этом маленьком недостатке давала три вида ударов с возможностью регулировки силы атаки, а оружие имело варьирующиеся длину и скорость удара - в отличие от). А вот в 2011 году уже стыдновато давать возможность махать двумя мечами и не давать возможности при этом ими блокировать (а это вообще, строго говоря, ставит под сомнение смысл второго меча), ОСОБЕННО в игре с экшен-боёвкой.
  13. А в Скайриме нельзя ДВУМЯ МЕЧАМИ блокировать, что является наивысшей формой абсурда. В Морре-то и шпаг нету, какие фехтовальщики ;)
  14. Аха-ха (?). Сейчас я приведу аналогию, будет сложно, понимаю, но постарайся вдуматься. Я говорю: "Сводить все многочисленные нюансы и особенности владения автомобилем к одной только заправке бензином", ты отвечаешь: "Аха-ха, а заправка бензином не является частью владения автомобилем?". В любом случае, вдобавок к этому ты допускаешь принципиальную ошибку - подобно тому, как бывают электромобили, не требующие заправки бензином, так существуют и ролевые игры, обходящиеся без прокачки и даже без навыков.
  15. Манчкин везде найдёт лазейку. Это о многом говорит - из всей игры выбрать самый нелепый способ прохождения и мусолить эту тему до посинения. О многом говорит и другое - когда речь идёт о богатстве предоставляемых игрой инструментов отыгрыша, переводить тему на бездушную прокачку навыков.
  16. Из всего вброса это единственное, что является правдой (помимо упоминания пасхалки из Fallout 4), потому что о Старфилде (точнее, о существовании зарегистрированной марки с таким названием) известно ещё с 2013 года. Открытый мир - это уже домыслы.
  17. Хм, если бы суть была не важна, то сгодилась бы любая игра в фэнтези-декорациях. Просто Reigns. Она карточная, гм.
  18. В каждой в которой ноешь. Тебе декорации важнее или суть происходящего?   Это ещё откуда? Там материалов для крафта отродясь не было.
  19. "Если по манчикинствовать хочется", то потерпишь нудятину, а если поманчкинствовать не хочется, то начнёшь новую игру, заодно посмотришь недоступные прошлому персонажу фракции, сложи уже 2 и 2.
  20. This is the Police в помощь. А ещё Reigns.   Чтоб избавить всех от нытья в каждой теме по поводу того, что "не потянет".   Да и ты б определился, почему ты не будешь играть - "потому что не запустится" или "потому что новинки не айс и желания нет".
  21. Scarab-Phoenix

    Оранжерея

    Рассадник.
  22. "Не вижу сложности" не значит "её нет". А то это снова из разряда "докажите мне (казуалу, ненавидящему старые игры), что Муравинт хардкорнее Скурима (а я буду всё отрицать)". Прокачивать всё неудобно и проблематично, если ты не прирождённый манчкин. Гораздо проще пройти игру другим персонажем, заодно вступив в другие Дома, у которых различия не только в названиях (в отличие от совершенно симметричной гражданки и полутора различающихся квестов вампиров/стражи, да ё-моё, даже совершенно побочные ветки вампиров в Морре различаются сильнее). Игра подталкивает искать разные пути, а не переть напролом. Игра подталкивает отыгрывать роль и вознаграждает внимательных и вдумчивых игроков. А в Скуриме (раз уж кто-то заикнулся про тамошние "взаимоисключающие" фракции и даже пытается выставить их в каком-то выгодном свете) любым одним персонажем можно за одно прохождение увидеть 95% игры. Игрок может заниматься самоограничениями, пытаясь искуственно повысить реиграбельность, но это чистейший отыгрыш в голове, поскольку игра не предоставляет для этого нужных инструментов.   Кому нужно? Впервые слышу подобную чепуху, и впервые слышу, что в Морровинде вариативность квестов не достигается необходимостью применения разных навыков (украсть, убедить, взломать, запрыгнуть, очаровать и т. д.).   Речь не о дизайне зданий, а о дизайне игры. Тебе приводят пример выгодных геймплейных различий, ты заявляешь, что эти различия не важны. Из этих единичных примеров складывается общая картина, ты не изменишь общей картины, просто отрицая их существование или значение.
  23. Покажи мне РПГ, в которых это можно сделать. Серьёзно, аргументируй. Альтернативного пути прохождения мейнквеста нет во многих РПГ. В Морровинде - есть, поэтому твой вброс насчёт "безальтернативного сюжета" является именно вбросом и демонстрация незнания предмета, о котором ты так важно говоришь.   Ну давай я в ТРЕТИЙ раз тебе покажу копипасту про возможности роли/отыгрыша в Морровинде: НЕТ, НЕЛЬЗЯ. А в Морровинде можно.   Кажется, кто-то не умеет читать/запоминать/усваивать собственные уроки.
  24. Он хотел убить всех человеков и превратить всех данмеров в зомби, а затем распространить это по всему Тамриэлю. Так себе положительный парень.
×
×
  • Создать...