Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ну блин, я ж искал её три минуты. У тебя была карта конца 2011 года.
  2. Тогда уж лучше вот так:  
  3. >хотеть купить Switch >обижаться/удивляться, что Беседка подзабила на TES и делает переиздания на всякие свищи
  4. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Ну ведь все же понимают, что это всего лишь дешёвая лороподобная отмазка, чтобы не делать персонажей, квесты и диалоги (даже если цель благородная - поскорее выпустить уже продукт).   А вот если бы хотели делать (разумеется, на это ушёл бы ещё один год!), то трактирщик уже в заполненной таверне говорил бы ровно обратное: из-за войны у нас наплыв беженцев из Скайрима, народу хоть отбавляй, всем нужна помощь (=квесты).   Как видим, под оба варианта можно прекрасно подогнать лор. В таких проектах лор всё равно на втором, третьем, четвёртом месте, он служит инструментом, а не целью. Не нужно так сильно на него напирать, как на оправдание, на деле лор достаточно гибкий, он многое выдержит.   (Щас меня снова спросят, ну откуда же мне знать, ведь я же никогда-никогда не занимался ничем подобным, ну ок.)
  5. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Ну, а я о чём? ЧТД
  6. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    О, а вот подъехал и небезызвестный демагогический приём под названием "защита Чубакки". Причём сразу в нескольких постах. Главное - ответить на отдельно взятые вопросы в пространной форме (в смысле, добавить побольше воды) и совершенно не теме этих вопросов, а самые веские аргументы напрочь проигнорировать.
  7. :ermm: Вуду к коренным народам Амазонии имеет примерно такое же отношение, как русалки к австралийскому фольклору. То есть, никакого.   Я, кстати, нашёл источник реплики. Это плагин LGNPC PAX Redoran, созданный в 2014 году скайримодетьми.
  8. Откройте ему тайну, почему эта книга называется "Детский ануад". Мне уже лень.
  9. Ничего такого там не говорили.     Да, будет. Послезавтра. Мне Тодд Говард лично сказал. Ждите. Инфа 100%.
  10. Как будто вибраторы только для меньшинств, ей-богу. Ну и молодёжь пошла.
  11. Это я вижу. То, что во второй раз правильно написано, большой погоды не делает. Акивари - это косяк неграмотного фейкодела.
  12. Хочу Акивари. Посимпатичнее. И желательно близняшек.
  13.   Спасибо, поржал. Там прекрасно видно, что вместо "Akaviri" написано "Akivari". И, кстати, в диалогах ТЕС3 длинные тире делались с помощью двух дефисов (--), а здесь один дефис. Писал неграмотный фоннат, который даже не играл в ТЕС3. :rtfm:   Такой реплики среди слухов в ТЕС3, разумеется, не было.
  14. Все дамы делятся на дам, не дам и дам, но не вам. С праздником дам!
  15. Внезапно Ботаникула 2 о___О http://store.steampowered.com/app/711660/CHUCHEL/
    1. Hangman

      Hangman

      Ни разу не внезапно.
  16. Помимо Кимервамидиума, который, конечно, тот ещё источник (как и все сказочки Маробара Сула), есть ещё "Двери Обливиона", которые подтверждают существование "Зова": "The Psijics and Dwemer can (in the Dwemer's case, perhaps I should say, could) connect with the minds of others, and converse miles apart - a skill that is sometimes called telepathy."   Ну, там и в русской версии есть огромный абзац про "Зов" в примечаниях: "Ещё на один момент в этой легенде стоит обратить внимание. Очень интересно упоминание «послания». Существуют предположения, что вся раса двемеров могла общаться молча посредством магии. Существуют также записи ордена Псиджиков, в которых говорится, что они тоже обладают этим секретом. Как бы там ни было, нет ни одного заклинания «послание». Сиродильский историк Боргусилус Мальер первым предположил, что в этом кроется загадка исчезновения двемеров. Он считает, что в 1E 668 двемерский народ был «призван» одним философом-чародеем (в некоторых документах его называют «Кагренак») отправиться в великое путешествие. Строятся различные предположения, например, что они оставили все свои города и земли и отправились на поиски другой цивилизации."   Вот как раз Некромантия, как и всё Колдовство, основана именно на телепатии, поскольку в основе лежит следующий процесс: маг при призыве даэдр/нежити осуществляет телепатический контакт с сущностью из Обливиона, а дальше подчиняет усилием воли попавшуюся на "крючок" сущность. Об этом те же "Двери Обливиона" говорят, собственно.   Ну, вот, например, первый Путеводитель по Империи говорит следующее: "This mythic image has been depicted on the walls of several ruins in Hammerfell: a mass exodus of golden-clad dwarves, trudging through the Cyrodilic forests, Volendrung a falling star in the nightsky before them, urging them on" Правда, это единственный источник, который это утверждает, а природа первого Путеводителя делает его крайне ненадёжным источником. Особенно когда наличие множества поселений в Скайриме (и прицитированная мной выше книга) красноречиво свидетельствует о том, что там написана чушь. Да и потом, вряд ли Шалидор топал бы аж до Киродиила специально, чтобы сразиться с кланом Руркен и нарваться на Разрушитель Заклинаний, о чём говорится в нескольких версиях "Артефактов Тамриэля": "Spell Breaker, superficially a Dwemer tower shield, is one of the most ancient relics of Tamriel. Aside from its historical importance in the Battle of Rourken-Shalidor, the Spell Breaker protects its wielder almost completely from any spell caster, either by reflecting magicks or silencing any mage about to cast a spell." Наконец, я нахожу забавным тот факт, что путешествие через земли айлеидов иронично опровергает все высосанные из пальца выкладки про равные силы всех альдмерских народов и невозможность двемеров путешествовать на большие расстояния.   В "Песнях о короле Вульфхарте" Шор и Лорхан используются взаимозаменяемо, есть даже пояснение: "Дагот Ур сказал, что Трибунал обманул доверие своего короля, что это Трибунал послал Дагот Ура к Лорхану (так Шора называли в Ресдайне), чтобы Шор смог отомстить гномам за их гордыню"
  17. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Э-э-э, тогда какой ответ ты вообще от меня ожидал?  
  18. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Я где-то писал, что у него "плохой моддинг"? Дреуги у него шикарные, например. Перечитай, пожалуйста: А один островок - это немного контрастирует с "СВОЙ Морровинд".   Так, шикарно, аргумент "сперва добейся". Ну что ж, давай подумаем. Пожалуй, наберётся не так много больших проектов в ТЕС, к которым я не приложил бы руку. Сердце Хаоса, Скайвинд, Андоран, Пустыня Алик'р (и продолжение - Хаммерфелл), Тамриэль Ребилд, Льитдонея, во всех этих масштабных модах есть мой вклад - я либо делал контент напрямую (писал или переводил), либо консультировал, либо осуществлял информационную поддержку, кое-где меня даже плагиатили, хех. Это я только самые известные назвал. Суть даже в том, что я на самом деле не обязан сам делать масштабные моды, чтобы видеть бесперспективность большинства из них. Достаточно обладать критическим мышлением и каким-нибудь опытом. За 13 или 14 лет, которые я наблюдал за русским ТЕС-коммьюнити, я увидел достаточно сдохших глобалок, чтобы иметь о них представление.   Я уважаю всех людей, которые уважают чужое мнение и умеют аргументировать своё, а холиварщиков, например, я не переношу.   Вау, вот это да! Ну, согласно такой логике, я не должен был признавать вообще ничего, кроме ТЕС1 Арены? Не пойму, к чему ты клонишь с этим "даже я". Я-то не настолько упёрт, как ни крути.   Ну, когда они перестали делать всю провинцию и сосредоточились на небольшом графстве, у них появились шансы довести своё творение до релиза. Логика вполне очевидная.   Ну вот здесь я снова вижу очередной Драгонборн-Фейлскаар-Скайвинд.
  19. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Нет, конечно, Beyond Skyrim - хорошиЕ проектЫ, и побродить "по территории" - тоже неплохо, но сколько ж можно бродить по одному и тому же Скайриму? Что ни делают, выходит очередной Скайрим. Вышел Драгонборн - это был очередной Скайрим. Вышел Фейлскаар - это был очередной Скайрим. Вышла Брума - это был очередной Скайрим. Делают Скайвинд - показывают очередной Скайрим. Делают Атмору - снова показывают очередной Скайрим. И здесь, в Морровинде - тоже Скайрим, только уже стыренный с Драгонборна. Что ж в этом хорошего?   Целый Морровинд? Ладно, а можно взглянуть? Я вот помню, что он только об одном-единственном островке писал.
  20. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Любезнейший, вы так говорите, будто праэгды давным-давно готовы к выходу, и единственное, во что упёрлись их успешные релизы, - это озвучка. Боюсь разочаровать, но в 95% из них просто-напросто... некого озвучивать. Нет ни единого персонажа. Нет ни единой прописанной реплики или полностью готовой квестовой линейки. В большинстве не готов сюжет, не прописаны фракции. Брума - единственное исключение, и то, замечу, даже на одну десятую не приблизившееся к заявленной цели - созданию всей провинции. Так что, прежде чем выступать с громкими лозунгами и поднимать народные толпы на освоение целины, стоит узнать, что большинство праэгдов всё ещё находится на этапе неспешной выработки концепции или, в лучшем случае, столь же неспешного создания ландмассы. До интерьеров или, не дай бог, персонажей предстоит ещё много лет такого неспешного труда. Все их гордые заявления типа "Мы делаем провинцию, ого-го!" - не более чем пшик. Глобальных праэгдов было полно ещё во времена ТЕС3, время шло, а ничего так и не изменилось. Даже люди ждут их всё с тем же нетерпением.   Замечу, что большей загадкой лично для меня является даже не то, почему континент замёрз тысячи лет назад, а то, почему в представлении этих мододелов он выглядит так, будто его покинули полчаса назад. Там даже снегом ничего не занесло, как видно было из их ролика: Это один из самых бессмысленных дизайнов локаций, что я видел в своей жизни.
  21. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Если вчитаться внимательно в сообщения, то можно заметить, что некоторое время обсуждался гипотетический перезапуск старых игр компанией Bethesda.     Beyond Skyrim - это не один праэгд, а собирательное название разных команд-однодневок, занимающихся разными землями на одном конкретном форуме beyondskyrim.org Соответственно, команда Ксиродила делала Бруму, команда Мурокрыла делает Мурокрыл и т. д.
  22. Scarab-Phoenix

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Стесняюсь спросить, о какой очевидной экономии речь? Современные движки Беседки не поддерживают тех фич, которые были когда-то 16-20 лет назад. Это значит, что геймдизайн будет вестись с нуля. То же касается скриптов, интерфейса и т. д. Современные игры игроки требуют полной озвучки всего и вся. Это значит, что все диалоги нужно будет нещадно резать, ибо их слишком много, по факту придётся переписывать с нуля. То же с сюжетом и квестами. Современные стандарты требуют высокополигональных моделей и текстур высокого разрешения. Это значит, что все ассеты нужно будет делать с нуля. Это вдобавок потребует новых концептов. Что у нас осталось? Книги? Ну, их не больше и не меньше, чем и так заимствуют поздние игры серии. Затраты на них всё равно уже не так велики, как раньше, так что экономия минимальная. Я уже не говорю о том, что половину фракций и побочных квестов из того же ТЕС3 при таком римейке придётся вырезать, ибо будет слишком трудозатратно (легко увидеть по ТЕС5). То же касается и вариативности оставшихся квестов. Так о каких "многих аспектах" идёт речь?
  23. Shoggoth! Yes, please! Won't you come and put it down on me.
×
×
  • Создать...