-
Постов
4 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееНу блин, я ж искал её три минуты. У тебя была карта конца 2011 года. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в Прочее -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в Прочее>хотеть купить Switch >обижаться/удивляться, что Беседка подзабила на TES и делает переиздания на всякие свищи -
Ну ведь все же понимают, что это всего лишь дешёвая лороподобная отмазка, чтобы не делать персонажей, квесты и диалоги (даже если цель благородная - поскорее выпустить уже продукт). А вот если бы хотели делать (разумеется, на это ушёл бы ещё один год!), то трактирщик уже в заполненной таверне говорил бы ровно обратное: из-за войны у нас наплыв беженцев из Скайрима, народу хоть отбавляй, всем нужна помощь (=квесты). Как видим, под оба варианта можно прекрасно подогнать лор. В таких проектах лор всё равно на втором, третьем, четвёртом месте, он служит инструментом, а не целью. Не нужно так сильно на него напирать, как на оправдание, на деле лор достаточно гибкий, он многое выдержит. (Щас меня снова спросят, ну откуда же мне знать, ведь я же никогда-никогда не занимался ничем подобным, ну ок.)
-
Ну, а я о чём? ЧТД
-
О, а вот подъехал и небезызвестный демагогический приём под названием "защита Чубакки". Причём сразу в нескольких постах. Главное - ответить на отдельно взятые вопросы в пространной форме (в смысле, добавить побольше воды) и совершенно не теме этих вопросов, а самые веские аргументы напрочь проигнорировать.
-
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в Прочее:ermm: Вуду к коренным народам Амазонии имеет примерно такое же отношение, как русалки к австралийскому фольклору. То есть, никакого. Я, кстати, нашёл источник реплики. Это плагин LGNPC PAX Redoran, созданный в 2014 году скайримодетьми. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОткройте ему тайну, почему эта книга называется "Детский ануад". Мне уже лень. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в Прочее -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееНичего такого там не говорили. Да, будет. Послезавтра. Мне Тодд Говард лично сказал. Ждите. Инфа 100%. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееКак будто вибраторы только для меньшинств, ей-богу. Ну и молодёжь пошла. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееУвы. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЭто я вижу. То, что во второй раз правильно написано, большой погоды не делает. Акивари - это косяк неграмотного фейкодела. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееХочу Акивари. Посимпатичнее. И желательно близняшек. -
Bethesda Softworks — Интрига вокруг TES VI закручивается
Scarab-Phoenix прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееСпасибо, поржал. Там прекрасно видно, что вместо "Akaviri" написано "Akivari". И, кстати, в диалогах ТЕС3 длинные тире делались с помощью двух дефисов (--), а здесь один дефис. Писал неграмотный фоннат, который даже не играл в ТЕС3. :rtfm: Такой реплики среди слухов в ТЕС3, разумеется, не было. -
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Scarab-Phoenix прокомментировалSiegrun новость в ПрочееВсе дамы делятся на дам, не дам и дам, но не вам. С праздником дам! -
Внезапно Ботаникула 2 о___О http://store.steampowered.com/app/711660/CHUCHEL/
-
Помимо Кимервамидиума, который, конечно, тот ещё источник (как и все сказочки Маробара Сула), есть ещё "Двери Обливиона", которые подтверждают существование "Зова": "The Psijics and Dwemer can (in the Dwemer's case, perhaps I should say, could) connect with the minds of others, and converse miles apart - a skill that is sometimes called telepathy." Ну, там и в русской версии есть огромный абзац про "Зов" в примечаниях: "Ещё на один момент в этой легенде стоит обратить внимание. Очень интересно упоминание «послания». Существуют предположения, что вся раса двемеров могла общаться молча посредством магии. Существуют также записи ордена Псиджиков, в которых говорится, что они тоже обладают этим секретом. Как бы там ни было, нет ни одного заклинания «послание». Сиродильский историк Боргусилус Мальер первым предположил, что в этом кроется загадка исчезновения двемеров. Он считает, что в 1E 668 двемерский народ был «призван» одним философом-чародеем (в некоторых документах его называют «Кагренак») отправиться в великое путешествие. Строятся различные предположения, например, что они оставили все свои города и земли и отправились на поиски другой цивилизации." Вот как раз Некромантия, как и всё Колдовство, основана именно на телепатии, поскольку в основе лежит следующий процесс: маг при призыве даэдр/нежити осуществляет телепатический контакт с сущностью из Обливиона, а дальше подчиняет усилием воли попавшуюся на "крючок" сущность. Об этом те же "Двери Обливиона" говорят, собственно. Ну, вот, например, первый Путеводитель по Империи говорит следующее: "This mythic image has been depicted on the walls of several ruins in Hammerfell: a mass exodus of golden-clad dwarves, trudging through the Cyrodilic forests, Volendrung a falling star in the nightsky before them, urging them on" Правда, это единственный источник, который это утверждает, а природа первого Путеводителя делает его крайне ненадёжным источником. Особенно когда наличие множества поселений в Скайриме (и прицитированная мной выше книга) красноречиво свидетельствует о том, что там написана чушь. Да и потом, вряд ли Шалидор топал бы аж до Киродиила специально, чтобы сразиться с кланом Руркен и нарваться на Разрушитель Заклинаний, о чём говорится в нескольких версиях "Артефактов Тамриэля": "Spell Breaker, superficially a Dwemer tower shield, is one of the most ancient relics of Tamriel. Aside from its historical importance in the Battle of Rourken-Shalidor, the Spell Breaker protects its wielder almost completely from any spell caster, either by reflecting magicks or silencing any mage about to cast a spell." Наконец, я нахожу забавным тот факт, что путешествие через земли айлеидов иронично опровергает все высосанные из пальца выкладки про равные силы всех альдмерских народов и невозможность двемеров путешествовать на большие расстояния. В "Песнях о короле Вульфхарте" Шор и Лорхан используются взаимозаменяемо, есть даже пояснение: "Дагот Ур сказал, что Трибунал обманул доверие своего короля, что это Трибунал послал Дагот Ура к Лорхану (так Шора называли в Ресдайне), чтобы Шор смог отомстить гномам за их гордыню"
-
-
Я где-то писал, что у него "плохой моддинг"? Дреуги у него шикарные, например. Перечитай, пожалуйста: А один островок - это немного контрастирует с "СВОЙ Морровинд". Так, шикарно, аргумент "сперва добейся". Ну что ж, давай подумаем. Пожалуй, наберётся не так много больших проектов в ТЕС, к которым я не приложил бы руку. Сердце Хаоса, Скайвинд, Андоран, Пустыня Алик'р (и продолжение - Хаммерфелл), Тамриэль Ребилд, Льитдонея, во всех этих масштабных модах есть мой вклад - я либо делал контент напрямую (писал или переводил), либо консультировал, либо осуществлял информационную поддержку, кое-где меня даже плагиатили, хех. Это я только самые известные назвал. Суть даже в том, что я на самом деле не обязан сам делать масштабные моды, чтобы видеть бесперспективность большинства из них. Достаточно обладать критическим мышлением и каким-нибудь опытом. За 13 или 14 лет, которые я наблюдал за русским ТЕС-коммьюнити, я увидел достаточно сдохших глобалок, чтобы иметь о них представление. Я уважаю всех людей, которые уважают чужое мнение и умеют аргументировать своё, а холиварщиков, например, я не переношу. Вау, вот это да! Ну, согласно такой логике, я не должен был признавать вообще ничего, кроме ТЕС1 Арены? Не пойму, к чему ты клонишь с этим "даже я". Я-то не настолько упёрт, как ни крути. Ну, когда они перестали делать всю провинцию и сосредоточились на небольшом графстве, у них появились шансы довести своё творение до релиза. Логика вполне очевидная. Ну вот здесь я снова вижу очередной Драгонборн-Фейлскаар-Скайвинд.
-
Нет, конечно, Beyond Skyrim - хорошиЕ проектЫ, и побродить "по территории" - тоже неплохо, но сколько ж можно бродить по одному и тому же Скайриму? Что ни делают, выходит очередной Скайрим. Вышел Драгонборн - это был очередной Скайрим. Вышел Фейлскаар - это был очередной Скайрим. Вышла Брума - это был очередной Скайрим. Делают Скайвинд - показывают очередной Скайрим. Делают Атмору - снова показывают очередной Скайрим. И здесь, в Морровинде - тоже Скайрим, только уже стыренный с Драгонборна. Что ж в этом хорошего? Целый Морровинд? Ладно, а можно взглянуть? Я вот помню, что он только об одном-единственном островке писал.
-
Любезнейший, вы так говорите, будто праэгды давным-давно готовы к выходу, и единственное, во что упёрлись их успешные релизы, - это озвучка. Боюсь разочаровать, но в 95% из них просто-напросто... некого озвучивать. Нет ни единого персонажа. Нет ни единой прописанной реплики или полностью готовой квестовой линейки. В большинстве не готов сюжет, не прописаны фракции. Брума - единственное исключение, и то, замечу, даже на одну десятую не приблизившееся к заявленной цели - созданию всей провинции. Так что, прежде чем выступать с громкими лозунгами и поднимать народные толпы на освоение целины, стоит узнать, что большинство праэгдов всё ещё находится на этапе неспешной выработки концепции или, в лучшем случае, столь же неспешного создания ландмассы. До интерьеров или, не дай бог, персонажей предстоит ещё много лет такого неспешного труда. Все их гордые заявления типа "Мы делаем провинцию, ого-го!" - не более чем пшик. Глобальных праэгдов было полно ещё во времена ТЕС3, время шло, а ничего так и не изменилось. Даже люди ждут их всё с тем же нетерпением. Замечу, что большей загадкой лично для меня является даже не то, почему континент замёрз тысячи лет назад, а то, почему в представлении этих мододелов он выглядит так, будто его покинули полчаса назад. Там даже снегом ничего не занесло, как видно было из их ролика: Это один из самых бессмысленных дизайнов локаций, что я видел в своей жизни.
-
Если вчитаться внимательно в сообщения, то можно заметить, что некоторое время обсуждался гипотетический перезапуск старых игр компанией Bethesda. Beyond Skyrim - это не один праэгд, а собирательное название разных команд-однодневок, занимающихся разными землями на одном конкретном форуме beyondskyrim.org Соответственно, команда Ксиродила делала Бруму, команда Мурокрыла делает Мурокрыл и т. д.
-
Стесняюсь спросить, о какой очевидной экономии речь? Современные движки Беседки не поддерживают тех фич, которые были когда-то 16-20 лет назад. Это значит, что геймдизайн будет вестись с нуля. То же касается скриптов, интерфейса и т. д. Современные игры игроки требуют полной озвучки всего и вся. Это значит, что все диалоги нужно будет нещадно резать, ибо их слишком много, по факту придётся переписывать с нуля. То же с сюжетом и квестами. Современные стандарты требуют высокополигональных моделей и текстур высокого разрешения. Это значит, что все ассеты нужно будет делать с нуля. Это вдобавок потребует новых концептов. Что у нас осталось? Книги? Ну, их не больше и не меньше, чем и так заимствуют поздние игры серии. Затраты на них всё равно уже не так велики, как раньше, так что экономия минимальная. Я уже не говорю о том, что половину фракций и побочных квестов из того же ТЕС3 при таком римейке придётся вырезать, ибо будет слишком трудозатратно (легко увидеть по ТЕС5). То же касается и вариативности оставшихся квестов. Так о каких "многих аспектах" идёт речь?