Перейти к содержанию

nihille

Пользователь
  • Постов

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент nihille

  1. Для меня полюбить Кидман было чем-то из разряда влюбиться в статую, но теперь я никогда не смогу развидеть бобра ))
  2. Верховен, на мой скромный вкус, вообще изумителен: умеет делать наготу без сексуального подтекста, как в "Звёздном десанте", и сексуальность без наготы, как, вот, с Шерон. То есть, он и в других отношениях изумителен, это лишь один аспект.   -- У нас с вами однажды были перепирательства по поводу феминизма, я там сообщила, что в человеческих культурах матриархата в чистом виде не наблюдается и вряд ли он когда-то был. Но на днях услышала интересное про зверюшек. Со слов биолога Александра Маркова, у бонобо матриархат. А эти небольшие шимпанзе прямо-таки символ миролюбия и благодушия, этакие хиппи без джинсов, в отличие от нормальных патриархальных шимпанзе, убивающих друг друга почём зря. Бонобо эгалитарны, разрешают конфликты обнимашками и сексом, и за всю историю наблюдений была лишь одна обезьянка, предположительно убитая своими соплеменниками. Интересно, что у гиен тоже матриархат (это я знала давно, из каких-то научпопских журналов), но там это просто инверсия, самки вместо самцов, грызня, жестокость, иерархичность во всей красе.
  3. nihille

    Окрылим

    После "листви́ны" и "Груздью" ожидала дальше глоклую куздру, а там неожиданно сбитый трамваем поляк, гм, гм... Поляк, потому что "сржавленным", мне кажется, может чётко выговорить только поляк. Но в написанном виде слово воспринимается и даже образ вызывает в воображении.
  4. Перелистывая "Афишу Дейли" (которая становится всё безграмотнее; неужели дело в замене редакторов на радакторок, а корректоров, видимо, на корректорок? И что делать — вот никаких и не читать, по совету профессора?) наткнулась на неожиданное: "С широко закрытыми глазами", оказывается, эротический фильм! Неожиданное — потому что когда этот фильм появился, я его смотрела, и никакой эротики там не помню. Абсолютно никакой. Полный ноль. Зато — что я об этом фильме помню прекрасно, так это то, что в нём Том Круз с умеренным интересом повторял, переспрашивая, любую обращённую к нему или просто произнесённую в диалоге с ним фразу, примерно по такой схеме: некто: Гм, уже пять часов. том круз: Пять часов? --- некто: Ты купил сметаны? том круз: Сметаны? --- некто: Да ты, похоже, фулдуп. том круз: Фулдуп? --- То, что фильм был вроде как серьёзный, а не какие-нибудь там пайтоновские скетчи, только добавляло происходящему комизма; как только кто-нибудь заговаривал с Томом, мы с подругой начинали в предвкушении выкрикивать, как болельщики: сейчас он переспросит! — и Том не подводил. В общем, если вы хотите изрядно набраться под этот фильм, вы понимаете, как это можно устроить. А эротики я там, повторяю, не помню. И Николь Кидман в эротических видах, соответственно, тоже. Где я эротику помню, так это в "Основном инстинкте". Не подумайте, его я видела уже после "Империи страсти" и некоторого другого подобного кино. Но мало кто (не только лишь все) могут сравниться с Шэрон Стоун, когда её снимает Пол Верховен. Даже неважно, кто там скрещивал с нею файлы — Мики Рурк или похожий на него актёр — два момента стоят перед глазами до сих пор: во-первых, как она выскальзывает из платья, а во-вторых, конечно, то самое перекладывание ноги на ногу. Необыкновенно волнует. Потрясно. Монументально. На века.
  5. nihille

    XXII

    С одной стороны текст напоминает творчество Порфирьевича, с другой — мне нравится этот мифологизированный мир персонификаций, немножко аргентинский, немножко латинский, и, в общем, почему бы чему-то такому не произойти на границах ойкумены во времена Энеиды
  6. nihille

    небаратеон

    Оставлю здесь изображение не Роберта Баратеона: Несмотря на геральдические лилии, сложно поверить (мне сложно), что обнимается с кабаном отнюдь не изобретатель расширителя доспеха — очень уж миниатюра просится на обложку какой-нибудь второй части первого тома мартиновской саги. Кого же мы тут видим? Вопрос важный, и касается, как ни странно, не только парня со съехавшей на глаза короной и перекошенным от мучений ртом, но и кабанчика, с которым, казалось бы, всё понятно. Не верьте своим глазам — это не кабанчик, а олень, и он никого не давит, а просто с долей вероятности присутствует в качестве загоняемой дичи. Бедняга в геральдических лилиях — король Франции Филипп Красивый, безбородый блондин, которого во время охоты на оленя накрыло медным тазом, имеющим признаки инсульта. Иллюстрация попалась мне в посвященной Филиппу статье на Вики, где она обозначена как "Смерть Филиппа IV. Миниатюра из французской рукописи сочинения Джованни Бокаччо «О несчастьях знаменитых людей»[англ.] (1467)". Филипп Красивый, как вы, вероятно, знаете, один из центральных персонажей в цикле Дрюона "Проклятые короли", вдохновившего Джорджа Мартина неистово писать про Вестерос (наряду с войной Роз и бог знает какими еще событиями и книгами). Итак, на миниатюре мы видим якобы Филиппа Красивого, который всем своим видом говорит Мартину: я не Филипп, я другой король, бородатый, возможно, малость поддатый и проигрывающий бой этой большой свинье; напиши правду о том, кто я и как погиб, Мартин! То есть, я хочу сказать, есть вероятность, что примерно так и было. Дрюона, кстати, рекомендую; читала его подростком, а недавно, после ПЛИО, перечитала, и Дрюон стал только лучше. С подросткового возраста накопился некий культурный багаж, что делает, например, радостной встречу с Жуанвилем. Также автор ловко проворачивает фокус, который мы встречаем у Мартина: заставляет сочувствовать персонажам, к которым ранее вызвал неприязнь, и наоборот. И это - парой штрихов, а не несколькими главами; удивительно.
  7. nihille

    С новым годом, TESALL!

    С Новым годом, пусть он будет добрее минувших! Всем творцам вдохновения и сил его реализовать, и, конечно, всем новых игр, хороших и разных.
  8. Если в новый фантик завернут старое содержимое, то неясно, зачем. Чего не хватало в оригинальном Обливионе — так это глубины в основном сюжете. Ты хороший парень на стороне хороших парней, которые за все хорошее против всего плохого. Мифический Рассвет — чокнутые сектанты, их лидер неинтересен от слова совсем, зачем они вступают в ряды своей секты — загадка. Талмуд Мифического Рассвета отмечен благородным безумием, но оторван от окружающей действительности, мир игры не прибавляет к нему ничего и никак не подталкивает не то, что к его изучению, а хотя бы к внимательному прочтению. Неясно, зачем киродиилы его вообще читают, тем более, обычные горожане; что конкретно не устраивает их в Септимах и Культе Девяти, раз они подались в еретики? Главное откровение Каморана — Лорхан дейдрот, Тамриэль дейдрот — подается в такое время и таким образом, что его просто пропускаешь мимо ушей, как если бы спешил по нужде в сортир, а тут люди в костюмах: не хотите ли узнать о нашем боге Торе Одиновиче? Никаких эмоций от посвящения в такие нечестивые тайны испытать невозможно. Парадиз наводит тоску, а должен бы поражать воображение уже одним фактом возможности своего существования. В общем, хочется податься в дождливый Бравил и бухать с Терентиусами. Но это и в оригинальном Обливионе можно.
  9. Жалко. Я, чесгря, вспоминаю это кино с сожалением о почти что даром потраченном на просмотр времени, и какое-нибудь удачное изящное объяснение пришлось бы кстати.
  10. А конкретика? "Виды доброты" - оно уже по названию про доброту, которая, как известно, может быть и без мозгов, и без такта, и без чувства справедливости, и даже без пощады. Ок, автор доводит ее до абсурда в каждом сюжете. Но если первый легко читается, хотя бы потому, что Озон уже давным-давно снял свои "Капли дождя на раскаленных скалах", то что происходит во втором? Главгероя, с его подозрением, что вернулась к нему не жена, а посторонняя тётка, уничтожающего эту тётку и, возможно, чисто субъективно обретающего в финале "настоящую" жену, я еще могу понять, но сон о собаках не вписывается в мой маленький мозг. Что произошло с тётенькой во время её отсутствия? Зачем в сюжете её почти неживой коллега? Как вы всё это для себя понимаете?  
  11. Почему "сейчас"? Когда мне было двадцать, происходило ровно то же самое, а было это четверть века назад.     А расскажите, почему именно включился ваш подозреватель, и что вы наподозревали с его помощью? )
  12. А я как раз и говорю о том, что не стоит занижать свои ожидания, ориентируясь на окружающее киноподелье, а то так можно и до фотосинтеза дойти ). Другой вопрос, что иногда смотришь что-нибудь для расслабиться, типа корейский "исторический" боевик, а он внезапно очень смешной и ритмичный — вот он уже и превзошел твои ожидания, ведь ждал-то ты просто акробатического махача на мечах. "Виды доброты", к слову, посмотрела, ну... вот третья история с сектантами меня увлекла, вторую с женой-подменышем восприняла как рассказ о синдроме Капгра, но не оставляет чувство, что автор хотел сказать что-то другое; а первая на мой вкус просто ненужная.
  13. Завышенных ожиданий не бывает, протестую! ) "Гёссе сказал, что человек должен быть недовольным", как пелось в одной песне времён моей молодости; только это толкает нас к развитию! )
  14. Этот мультик у нас с немцем на заметке, может, посмотрим ). Правда, я полистала первую серию и малость выморозилась от анимешных лиц — этот скин у меня на Средиземье не натягивается ну никак. Но не исключено, что привыкну.  
  15.   Градус абсурда и внезапности в этой сцене уже за рамками испанского стыда, такое чувство, что в сценарий на секунду вклинились монти-пайтоны.
  16. Второй сезон Колец власти, продолжающий повествование о том, как Галадриэль всё не может найти себе парня по сердцу (первый оказался Сауроном, второй, симпатичный урук, вообще как-то печально закончился), скучнее первого, и всё же одна сцена оставила в моей душе глубокий отпечаток копыта. Итак, орда орков... в сериале они называются легионом, но не верьте, это обман; орда орков подступает к стенам эльфячьего Эрегиона с целью смести остатки приведённой на помощь городу армии Гил-Гэлада. Видя приближение противника, Гил-Гэлад, памятный мне по "Властелину Колец" эпитетом "мудрый государь", хотя и не отступает со своими людьми непосредственно в город под защиту стен, что, между нами, было бы разумно, тем не менее отдает команду, немыслимую даже для киношных сардаукаров из вильнёвской "Дюны": "Сомкнуть ряды!" — рявкает он, и я наблюдаю с удивлением и уважением, что эльфы действительно встают в плотный строй. В памяти возникают кадры из первой части джексоновского "Властелина колец", когда эльфы технично принимают набегающих орков на мечи. Да ты и вправду мудр, Гил-Гэлад, думаю я, и тут он снова орёт: "В атаку!!". После чего эльфы ВРАССЫПНУЮ бросаются бегом вперёд... В общем, я начал смеяться, и не могу остановиться уже несколько дней.
  17. nihille

    Первый тизер Witcher 4

    gkalian, > Что у меня вызывает вопросы - так это то, почему и как она стала ведьмачкой. Если историю расскажут захватывающую, то не-лорность окупится. -- Понравилось ощущение веса монстра — чувствуется, что он очень тяжёлый и мощный, несмотря на размеры, несопоставимые, например, с драконами в Скайриме, или гигантами из японских игрушек, которых гг побеждает яростными ударами ниже колена. Понравилось, что Цири больше не похожа на куклу барби. Ну и еще посыл, что обычай не может быть ценностью просто потому, что он обычай.
  18. М-м. История Золушки, которая в полночь превращается в тыкву, но без прекрасного принца, готового жениться на тыкве. Меня позабавило, что в "Субстанции" диснеевская Золушка присутствует со всей очевидностью - именно ее роскошное голубое платье мы видим на юном варианте героини в новогоднем шоу.
  19. UPD: в следующем посте обновы по тому же вопросу.   Выпросила у Хельмута инструкцию по прикручиванию нейросети к Скайриму. Для MANTELLA v0.11. (актуальной на сегодня, так как свежая версия пока глючит) он также написал скрипт, позволяющий автоматически запускать все необходимые приблуды, а также скрипт для перезапуска при сбое нейросети. Оба скрипта есть в инструкции.     Прикрутить диалоговую нейросетку к игровым неписям - классаня идея, несмотря на очевидные ограничения в возможностях. Полностью меняет игровой опыт. Я вообще не любитель Скайрима, но теперь прошел с большим удовольствием. И наверняка буду играть снова. В самом деле, теперь больше нет такой удручающей ситуации, когда понравившийся при прохождении квеста непись после завершения квеста грустно стоит, потому что с ним больше не о чем поговорить. Теперь к нему можно возвращаться снова и снова, и всегда найдется тема для разговора. Неписи сильно отличаются друг от друга по характеру. Они живо реагируют на окружающий игровой мир и на игрока, его слова и поступки. Комментируют происходящие события или действия игрока в соответствии со своим характером. Способны на творчество и могут самостоятельно придумать небольшую историю, предложив игроку поучаствовать в ней. Могут обижаться на игрока или одобрять его, вплоть до возможной со временем влюбленности. Причем поддаются убеждению и их поведение может измениться. Да, красочную сексуальную сцену тоже вполне реально получить. К сожалению, только текстовую :(   На самом деле, приходится учитывать ограниченные возможности локальной нейросетки, чтобы избежать разочарований от завышенных ожиданий: - Память у нейросетки не намного лучше, чем у золотой рыбки. Поэтому не получится отыграть какую-то сложную историю с продолжениями. - Личность непися нейросетка реконструирует по его скудному описанию из игры, самостоятельно додумывая недостающее. Поэтому при разных запусках диалоговой сессии поведение и реакции непися могут отличаться. - Иногда у нейросетки протекает чердак и непись начинает нести откровенный бред. Как правило, лечится перезапуском диалоговой сессии. - Взаимодействие нейросетки непосредственно с неписем в игре ограничено еще сильнее. Нейросетка по ходу диалога может заставить непися сделать только самые простые вещи: пойти за игроком, взять или бросить предмет, напасть и т.д., в соответствии с возможностями скрипт екстендера. Поэтому все самое интересное остается только текстовым описанием каких-либо действий, больше всего напоминая форумную ролевку.   Железо, на котором я все это запускаю. Хватает впритык, так что для запуска на другом компе должно быть как минимум не хуже. Мать: ASUS Rampage V Edition 10 Камень: Xeon E5-2699v4 Память: 64Gb HyperX DDR4 2133MHz CL14 Видео: ASUS RTX 2080 Super   Некоторые особенности, выясненные на практике. а) С неписями можно общаться голосом через микрофон. И это реально работает. Но через довольно короткое время начинает сильно тормозить. Где-то что-то недооптимизировали. Поэтому дальше описывается вариант с отключенным микрофоном и вводом своих сообщений текстом через диалоговое окно. б) При игре в полноэкранном режиме нейросетка тоже ощутимо подтормаживает. После некоторых экспериментов я выбрал следующий вариант. Игра запускается в окне в разрешении 1280x1024 (при разрешении монитора 1920x1080), игровое окно располагается слева. А в правой части экрана остается достаточно места, чтобы разместить окна нейросетки: вверху Kobold, внизу Mantella. Это позволяет видеть, что там происходит по ходу пьесы. В целом, играть получается достаточно комфортно и удобно, если немного привыкнуть.   Теперь приступим. Для начала качаем сам ванильный Skyrim: Special Edition, версию 1.6.1170.0, например отсюда. Устанавливаем его. Пусть будет E:\Skyrim\.   Теперь скачиваем Skyrim Script Extender (SKSE). Качаем самый верхний вариант, "Current Anniversary Edition build 2.2.6 (game version 1.6.1170)". Распаковываем в папку с игрой.   Создаем на диске папку, куда будем складывать все причиндалы, необходимые для игры с OpenAI. Например, пусть будет E:\OpenAI\.   Скачиваем Mod Organizer 2. Можно обойтись и без него, но с ним будет проще. Устанавливаем в E:\OpenAI\MO2\. При установке выбираем вариант Portable, а когда при запуске спросит про версию игры - указываем Steam. Потом еще надо будет указать, что запускать стим не нужно, у нас его все равно нет, и глупые вопросы тоже больше не нужно задавать.   Скачиваем необходимые моды. Сохраняем пока в какую-нибудь временную папку. Address Library for SKSE Plugins, выбираем "All in one (1.6.X)"; PapyrusUtil SE, вариант "Version 4.6 for SKSE 2.2.6, Skyrim 1.6.1170, & Address Library AE"; UIExtensions; Unofficial SSE Patch; Unofficial SSE Patch — RUS; SkyUI Russian translation; No NPC Greetings (Special Edition); World Encounter Hostility Fix, качаем "Performance Version"; Скачиваем софтину xVASynth v3. Качаем как саму софтину "xVASynth v3.0.0 Main app", так и патч для нее, "v3.0.2 PATCH - DON'T FORGET THIS". Распаковываем прогу в E:\OpenAI\xVASynth\. Патч распаковываем поверх.   Скачиваем обновленный Russian Dictionary для xVASynth. Распаковываем его в E:\OpenAI\xVASynth\resources\app\python\xvapitch\text\dicts\ с заменой существующего.   Скачиваем .lip and .fuz plugin for xVASynth. Распаковываем в папку E:\OpenAI\xVASynth\.   Скачиваем FaceFXWrapper 0.4. Первым в списке там идет CK64Fixes Release 3.2, его качать не нужно. Распаковываем куда-нибудь во временную папку и файл FaceFXWrapper.exe переносим в E:\OpenAI\xVASynth\resources\app\plugins\lip_fuz\, где уже лежит предыдущий плагин.   Скачиваем xVADict — Elder Scrolls. Распаковываем в E:\OpenAI\xVASynth\.   Скачиваем голосовые модели. Для начала качаем "Female Serana" и "Male Nord". Создаем папку E:\OpenAI\xVASynth\resources\app\models\Skyrim\ и распаковываем скачанные файлы туда. Переименовываем файлы .json и .pt из архива "Female Serana" в sk_serana.*, а файлы из архива "Male Nord" переименовываем в sk_malenord.*. Теперь делаем копию файлов Сераны в той же папке и переименовываем их в sk_femalenord.*. Открываем файлы json редактором и меняем там имена файлов соответственно. Немного забегая вперед, при обращении к неписям в игре, будет подхватываться одна из имеющихся голосовых моделей, если не найдено более подходящей. В логе Мантеллы будет выдаваться ошибка о несоответствии, но модель будет работать. Нормально работающих и приятно звучащих русскоязычных моделей на данный момент немного, но никто не мешает потом накачать их больше и экспериментировать. Актуальные имена файлов, необходимые, чтобы игра подхватила модель, можно выяснить из лога Мантеллы при старте диалога.   Запускаем E:\OpenAI\xVASynth\xVASynth.exe. В правом верхнем углу нажимаем на символ паззла и включаем плагин .lip and .fuz file maker. Нажимаем кнопку Apply, соглашаемся с дефолтными настройками и закрываем окно плагинов клавишей Escape.   Там же, в правом верхнем углу нажимаем кнопку AE и в открывшемся окне подключаем все слова в словарях CMUDicT и XVADict — Elder Scrolls. Закрываем окно ескейпом.   В левом верхнем углу нажимаем кнопку со стрелочками и в открывшемся списке выбираем игру Skyrim. Список закроется и в основном окне появится список загруженных нами голосовых моделей.   В самом правом верхнем углу нажимаем кнопку с шестеренкой. В открывшемся окне настроек сверху нажимаем кнопку "Change to CPU+GPU", чтобы надпись слева гласила "Current installation: GPU", и ставим выше галочку "Use GPU (requires CUDA)". Листаем список настроек ниже. Проверяем выбор динамиков и микрофона, проверяем пути к "Skyrim models path" и "Skyrim output path", еще ниже выбираем "Game (The .lip format)" - Skyrim/Fallout 3/Fallout NV. Закрываем окно настроек ескейпом и пока выходим из xVASynth.   Скачиваем интерфейс нейросетки KoboldCpp. Из списка файлов для загрузки нам нужен koboldcpp.exe, размером примерно полгига. Сохраняем его в E:\OpenAI\Kobold\.   Скачиваем образ самой нейросетки mistral-nemo-instruct-2407-q4_k_m.gguf. Сохраняем туда же, в E:\OpenAI\Kobold\.   Запускаем koboldcpp.exe. Ждем загрузки окна интерфейса. В открывшемся окне снимаем галку с пункта Launch Browser, а ниже нажимаем кнопку Model: Browse и выбираем скачанный образ нейросетки. Нажимаем кнопку Save и сохраняем настройки в файл settings.kcpps в ту же папку, где лежит koboldcpp.exe. Закрываем окно и там же создаем ярлык для запуска koboldcpp.exe, правым кликом открываем его свойства и дописываем ключ запуска "--config settings.kcpps" (без кавычек). Теперь запускать кобольда будем ярлыком, и окно интерфейса больше не появится.       ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ MANTELLA v0.11.   Теперь скачиваем интерфейс между игрой и нейросеткрой - Mantella Software v0.11.4. И оттуда же, ниже по списку Mantella Spell v0.10. Распаковываем Mantella Software в E:\OpenAI\MantellaSoftware\, а архив Mantella Spell закидываем туда, где временно сохраняли моды для последующей установки.   Открываем редактором файл E:\OpenAI\MantellaSoftware\GPT_SECRET_KEY.txt. Вписываем туда строку: http://localhost:5001/api/ Открываем редактором файл E:\OpenAI\MantellaSoftware\config.ini. Меняем в нем следующие настройки: game = Skyrim skyrim_folder = E:\Skyrim skyrim_mod_folder = E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella Spell xvasynth_folder = E:\OpenAI\xVASynth language = ru microphone_enabled = 0 player_name = Player remove_mei_folders = 1 max_tokens = 500   Запускаем Mod Organizer 2. По порядку устанавливаем скачанные ранее моды. Для ручной установки используем кнопку с инструментами непосредственно над окном списка модов, в открывающемся списке выбираем опцию Install Mod, и указываем архив с модом (нераспакованный). - All in one Address Library - PapyrusUtil - UIExtensions - No NPC Greetings - World Encounter Hostility Fix - Mantella Spell - Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Unofficial Skyrim Special Edition Patch - RUS - SkyUI   Убеждаемся, что получившийся фактический путь к Mantella Spell совпадает с тем, который мы указали выше в конфиге (skyrim_mod_folder). Должна получиться следующая картинка. При необходимости руками перетаскиваем вверх или вниз моды в списках как слева, так и справа. После окончания установки закрываем Mod Organizer.   Порядок запуска: 1. xVASynth. 2. Mod Organizer. 3. Запускаем Skyrim через Mod Organizer. Ждем загрузки игрового меню. 4. Запускаем Kobold. Передвигаем окно в удобное место. Ждем, пока полностью загрузится и появится приглашение http://localhost:5001. 5. Запускаем Mantella. Передвигаем окно в удобное место и ждем полной загрузки с появлением сообщения об ожидании начала диалога с NPC. 6. Переключаемся на игру и играем.   При первом запуске не забываем в самой игре зайти в системном меню в настройки модов и проверить настройки Мантеллы. Как минимум - назначить кнопку для диалогового окна игровых событий (Add Custom Game Event), что серьезно разнообразит игру. Настройки модов сохраняются в сейвах игры, поэтому, если загрузим более ранний сейв, то придется настроить заново.   Скрипт AutoHotkey для автоматического последовательного запуска всей этой байды с выравниванием окон в нужное положение. #Requires AutoHotkey >=2.0 Run('xVASynth\xVASynth.exe', 'xVASynth') Sleep 500 if WinWait('xVA Synth',,5) WinMove(100,0,1300,1000,'xVA Synth') Run('MO2\ModOrganizer.exe', 'MO2') if WinWait('Mod Organizer',,5) WinMove(95,150,,,'Mod Organizer') Run('Kobold\koboldcpp.exe --config settings.kcpps', 'Kobold') if WinWait('koboldcpp.exe',,3) WinMove(1274,0,670,520,'koboldcpp.exe') Sleep 17000 Run('MantellaSoftware\Mantella.exe', 'MantellaSoftware') if WinWait('Mantella.exe',,3) WinMove(1274,520,670,520,'Mantella.exe') Скрипт AutoHotkey для перезапуска Кобольда и Мантеллы при глюке нейросетки. Окна также автоматически выставятся в нужное положение. #Requires AutoHotkey >=2.0 if WinExist('Mantella.exe') WinClose 'Mantella.exe' if WinExist('koboldcpp.exe') WinClose 'koboldcpp.exe' Sleep 1500 Run('Kobold\koboldcpp.exe --config settings.kcpps', 'Kobold') if WinWait('koboldcpp.exe',,3) WinMove(1274,0,670,520,'koboldcpp.exe') Sleep 17000 Run('MantellaSoftware\Mantella.exe', 'MantellaSoftware') if WinWait('Mantella.exe',,3) WinMove(1274,520,670,520,'Mantella.exe') .     ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ MANTELLA v0.12. Не дописана ввиду бажности новой Мантеллы на данный момент.   Теперь скачиваем интерфейс между игрой и нейросеткрой - Mantella For Skyrim SE/AE/VR. Закидываем архив туда, где временно сохраняли моды для последующей установки. Запускаем Mod Organizer 2. По порядку устанавливаем скачанные ранее моды. Для ручной установки используем кнопку с инструментами непосредственно над окном списка модов, в открывающемся списке выбираем опцию Install Mod, и указываем архив с модом (нераспакованный). - All in one Address Library - PapyrusUtil - UIExtensions - No NPC Greetings - World Encounter Hostility Fix - Mantella - Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Unofficial Skyrim Special Edition Patch - RUS - SkyUI   Должна получиться следующая картинка. При необходимости руками перетаскиваем вверх или вниз моды в списках как слева, так и справа. Проверяем, что фактический путь к Mantella получился E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella\ (понадобится ниже). После окончания установки закрываем Mod Organizer.   Открываем редактором файл E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella\GPT_SECRET_KEY.txt. Вписываем туда строку: http://localhost:5001/api/ Чтобы создался конфиг, запускаем файл E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella\SKSE\Plugins\MantellaSoftware\Mantella.exe. После того, как все загрузится с кучей ошибок и предупреждений, закрываем окно.   Переходим в %USERPROFILE%\Documents\My Games\Mantella\. Открываем редактором создавшийся там файл config.ini. Меняем в нем следующие строки: game = Skyrim skyrim_mod_folder = E:\OpenAI\MO2\mods\Mantella llm_api = KoboldCpp max_tokens = 500 tts_service = xVASynth xvasynth_folder = E:\OpenAI\xVASynth stt_language = ru language = ru auto_launch_ui = False remove_mei_folders = True   Порядок запуска: 1. xVASynth. 2. Mod Organizer. 3. Запускаем Kobold. Передвигаем окно в удобное место. Ждем, пока полностью загрузится и появится приглашение http://localhost:5001. 4. Запускаем Skyrim через Mod Organizer. Ждем загрузки игрового меню. 5. Переключаемся на окно автоматически запустившейся Mantella и передвигаем его в удобное место. 6. Переключаемся обратно на игру и играем.   При первом запуске не забываем в самой игре зайти в системном меню в настройки модов и проверить настройки Мантеллы. Как минимум - отключить микрофон и назначить кнопку для диалогового окна игровых событий (Add Custom Game Event), что серьезно разнообразит игру. Настройки модов сохраняются в сейвах игры, поэтому, если загрузим более ранний сейв, то придется настроить заново.       Специально для nihille написал небольшую утилитку для экспорта диалоговых логов в удобочитаемый формат. Запускается так: D:\WebServers\usr\local\perl\bin\perl.exe aidecode.pl "NAME" Где NAME - Имя папки лога, совпадающее с английским именем непися. #!/usr/bin/perl use JSON::XS; my $json = ''; my $input = $ARGV[0] . '\\' . $ARGV[0] . '.json'; my $output = $ARGV[0] . '.txt'; open (my $fh, '<:encoding(UTF-8)', $input) or err($input, $!); while (my $row = <$fh>) {    $json .= $row; } close $fh; my $log = decode_json($json); open (my $fh, '>:encoding(UTF-8)', $output) or err($output, $!); print $fh "STARTING NEW SESSION\n"; foreach my $row (@{$log}) {    if (ref $row eq 'ARRAY') {       print $fh "\n\nSTARTING NEW SESSION";       foreach my $ses (@{$row}) {          print $fh str($ses);       }    }    else {       print $fh str($row);    } } print $fh "\n\nEND CONVERSATION\n"; close $fh; sub str {    my ($row) = @_;    my ($role, $cont) = ($row->{role}, $row->{content});    $cont =~ s/\n\n/\n\[$role\]: /g;    $cont =~ s/^\*The\stime\sis.*\.\*\n//i;    my $str = sprintf("%s[%s]: %s",       ($role eq 'user') ? "\n\n" : "\n",       $role,       $cont,    );    return $str; } sub err {    my ($file, $err) = @_;    print "\nCould not open file '$file' $err\n";    exit(0); }
  20.   Я не настолько синефил, чтобы смотреть. Вот если вы словами скажете, что там общего, другое дело )
  21. У меня есть подспудное, смутное ощущение, что это частое явление во французском или даже западноевропейском кино - вначале маловнятная тянучка, а потом опаньки. Как бы то ни было, приятно, что вы заметили эту сцену     "Повелитель мух" в дурацкой интерпретации? )  
  22. Если это фильм про жажду мяса, то он наверняка уныл. Там, имхо, пиковая точка — где девочка смотрит, как её сосед-гей играет во что-то там на стадионе; в этот момент уже понятно, что мальчишке хана. Просто к слову.     Меня не процесс отталкивает, а сама идея. Природа, конечно, вмонтировала в человека желание размножиться, но он уже давно надприродное существо, и когда кто-то озвучивает великую цель возродить человечество или заселить весь космос, мне кажется, что я слышу не человека, а говорящую плесень.   Оу, это так мило! ))
  23. Сочувствую! Без иронии.   Ага. Как мы знаем, искусство рождается где-то во взаимодействии между посланием и адресатом, так что вот.       Прочитала аннотацию, реакция матершинная. То есть, верить аннотациям нельзя, конечно, но фантастику про возрождение человечества при помощи двух космонавтов и их товарища женского пола я совершенно точно не хочу смотреть. Думаю, ваши впечатления в данном случае полностью совпали бы с моими )
  24.   Мне представляется, что его надо, как и субстанцию, всё-таки из шкуры женщины смотреть. Иначе в полноте его не прочувствуешь - вряд ли на вас произвела впечатление престарелая Деми Мур, которая красится и меняет шарфики перед зеркалом, а ведь это очень эмоциональный момент. Так же и в "Сыром" много женского языка. Другой культурный код. Я вот не смотрю ни спорт, ни фильмы о нём - не в кайф, чужое, инопланетное, пустое, ниочёмное ).   Ничего, что я вам всё время как бы возражаю? Вы не воспринимаете это как агрессию или желание спорить на пустом месте? У меня всегда есть чувство, что мир богаче и разнообразнее наших измышлений о нём, поэтому я пытаюсь смотреть на медаль и так, и этак. Мне ваши позиции интересны, даже если я с ними не соглашаюсь )   В анекдоте про Тарковского есть только время и молчание, а должны быть ещё свет, цвет, ракурсы! Я смотрела  "Солярис" (хороший фильм, но книга Лема на порядок богаче) и "Андрея Рублёва", который отличный, отличный, и на отличность и время, и молчание работают, потому что все выразительные средства там целокупны ). Но вот если бы я не знала заранее, что там про Андрея Рублёва, я бы бросила смотреть сразу, потому что знакомиться подобным образом с каким-то посторонним хреном - жалко время терять. К слову, "Трудно быть богом" с Ярмольником (Герман) дофига перекликается с "Рублёвым", и тоже отличный, как бы и сколько бы его ни ругали.   "Меню" (кино про Аню, покорительницу маньяков) мне отчасти понравилось, но из другого интереса. Вот, есть мошенники, которые разводят пенсионеров по телефону, а есть мошенники, которые в журнале для бизнесменов публикуют рекламу своего барбершопа, предоставляющего услугу по детоксу бороды и кожи лица при помощи итальянских средств ухода (я не сочиняю про детокс бороды, это реальная реклама в реальном журнале. Да, я офигеваю). Далее, в Европе вплоть до Нового времени, а то и дольше, короли и другие состоятельные меценаты обеспечивали существование алхимиков. Часть алхимиков были честными мошенниками, а часть - истинно верующими в возможность создания Камня и Растворителя. Ясно, что даже начав как честный мошенник, алхимик мог перейти во второй разряд — и тогда его самомнение взлетало превыше облаков. И Рэйф Файнз - как раз такой зарвавшийся мошенник, который внутри себя Великий Делатель, имеющий право карать и миловать. Ввиду этого мне было занятно наблюдать кино ). Да, шеф-поваров из всякого рода супер-ресторанов я склонна считать мошенниками, паразитирующими на капитале. В одном моём фике об этом высказывался персонаж, штук пять абзацев сверху
  25. Обнаружила, что "Субстанция" позиционируется не как ужасы-комедия, а как ужасы-драма. Как так-то? И "Сырое", которое я в прошлом комменте припомнила, оказывается, тоже ужасы-драма. А я и там и там всю дорогу смеялась. Конечно, сильно искушение покопаться в рецензиях, не может быть, чтобы никто не отметил сильную комедийную составляющую, но лень родилась вперёд меня.   Итак, я была некорректна.   "Джокер" не относится к ужастикам, отметаем. Добавлю, имхо, это вообще штучная вещь за рамками жанров, как и "Хранители". Как некие вершины, подобных которым нужно стремиться достичь, они необходимы, но если сравнивать с такими вещами любое кино на вечер, так мы в куче мусора и "плэй" нажимать вообще не стоит. "Дорогуша" тоже не ужастик.   Но вот "Сырое" близкий к "Субстанции" фильм - девчачий, ржачный и ужастик. Первый — доведенная до гротеска метафора полового созревания и отношений с мужчинами, второй — доведенная до гротеска метафора отношений с самим собой. И "Сырое", имхо, рвёт "Субстанцию", как тузик грелку. В "Субстанции" только одна сильная сцена на мой взгляд была — когда героиня Деми Мур собирается на свидание, но так и не выходит из дома. Мне кажется, если бы она вышла, обрела "второе дыхание", приняла свой возраст и трезво оценила возможности, то кто-нибудь из критиков немедленно сказал бы, что это великий фильм. Но лично я расценила бы это как поражение. Потому что попытаться и сдохнуть как бы художественнее, чем существовать чуть тёпленьким. Я страшно переживала, что она всё-таки успеет на свидание, но перфекционизм её спас )).
×
×
  • Создать...