-
Постов
104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент nobody
-
Посмотрел. Развёртка меха, действительно, сделана криво. Тут либо переделывать развёртку меха, либо делать для меха новую текстуру. Иначе в игре будут видны края полигонов:
-
Хмм... вообще говоря, движок Обливиона вполне с альфа-каналом работает, и в Обливионе полно полупрозрачных текстур - листва деревьев, трава, растения, волосы персонажей и кричеров и т.д. Если что-то работает не так, значит где-то неверно заданы параметры. Картинка тролля в Нифскопе - это уже конвертированная в формат Обливиона модель? Просто по картинке из КС я бы сказал, что в меше просто отсутствует NiAlphaProperty. Но, видимо, это не так?
-
PROektOR, если Вы хотите установить или удалить несколько модов за один раз, то после установки/удаления каждого мода делать валидацию не нужно. Просто установите или удалите все моды, которые хотели, и уже после этого сделайте валидацию.
-
Прямо заинтриговали. :) Посмотрел - во второй Хентаймании его действительно нет. Он там надет на суккубов, и его с них не снять. Этот аутфит из первой Хентаймании. Там модель meshes\armors\hentai\FADE\FADE.nif используется в броне с пятью editorID - BRArcannasFlesh, SNVoid, HentaiTesterArmors, SLTheRedeemer, SEArcannasVeil.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Это хентаевский наряд - Fade Outfit или как-то так называется. Где взять - не подскажу, т.к. не помню, откуда он у меня. Но этот аутфит есть на скринах Хентаймании 2. Возможно, оттуда он и есть.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
xew, попробуй на среднюю кнопку мыши понажимать.
-
По сборкам ничего подсказать не могу. А эти анимации - из стандартного Обливиона. Они используются в одном из анвильских квестов. Естественно, чтобы всё заработало как надо, файлы надо переименовать и перекинуть в нужное место. А если файлики, вдруг, снова потеряются, их всегда можно найти в архиве Oblivion - Meshes.bsa.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Типа того. "ATI Radeon HD 5700 Series" - это может быть Radeon HD 5750 на 512 мегабайт, а может быть Radeon HD 5770 на 1 гигабайт. Разница не то чтобы в разы, но она есть. С другой стороны, для Обливиона любой из этих видеокарт должно быть более, чем достаточно. Тот же пак текстур Карла я в своё время ставил на систему с видеокартой на 256 мегабайт, и особого снижения производительности из-за этого не заметил. Так что, комп для Обливиона вполне нормальный. Ставить можно практически всё (ну или почти всё). Есть вещи, которые сильно сажают производительность. Например, моды на LOD, типа AEVWD, RAEVWD, включение отражений в ini-файле, моды из серии Better Cities и т.п.. Но они сажают производительность на любой системе. И вот ими не стоит сильно увлекаться. По крайней мере, не стоит ставить всё одновременно, а потом удивляться, что игра превратилась в слайд-шоу.
-
Это стандартная анимация из ванильного Обливиона - Data\meshes\characters\_male\idleanims\Seductiveidlea.kf. Там же рядом есть ещё Seductiveidleb.kf.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Он вообще какой-то глючный этот эффект. Сделал два кольца - на 100 и 150 хамелеона. Надеваю одно кольцо - персонаж визуально не виден. Надеваю два кольца - персонаж визуально не виден. Снимаю одно из колец - персонажа видно c эффектом хамелеона на нём. При этом NPC персонажа не видят.
-
Интересный модец. Однако, скачав его, обнаружил несколько ошибок. Во-первых, при надевании на персонажа Костюмов Табби у персонажа просто исчезают части тела. Проблема заключается в том, что в архиве мода отсутствует папка Meshes\aaa001\TechnoTabby, в которой должны лежать меши данных костюмов. Соответственно, либо нужна папка с необходимыми файлами, либо из контейнера aaaahh2hai нужно удалить одежду с EditorID aaaTabby01, aaaTabby01a, aaaTabby01b, aaaTabby02, aaaTabby02a и aaaTabby02b, чтобы эта одежда стала недоступна игроку. Второй баг заключается в неправильном отображении текстур тела у одежды и сапог Скорпиона. Чтобы текстура кожи отображалась корректно, нужно при помощи Нифскопа: - в меше Meshes\aaa001\Skorpio\shangshen01.nif поменять название шейпа shangshen01 на Foot:Body; - в меше Meshes\aaa001\Skorpio\shangshen02.nif поменять название шейпа shangshen02 на Foot:Body; - в меше Meshes\aaa001\Skorpio\xiashen01.nif поменять название шейпа xiashen02 на Foot:Legs; - в меше Meshes\aaa001\Skorpio\xiashen02.nif поменять название шейпа xiashen02 на Foot:Legs. После этого всё будет отображаться корректно. :)
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Видеокарту (модель/объём памяти) напишите, чтоб народ имел представление, на чём игра запускаться будет. Если видео нормальное, то компуктер вполне достаточен для Облы. Особенно если проц разогнать. Современные процессоры многоядерные, но Обла всё равно больше двух ядер не задействует.
-
- 264 комментария
-
- 2
-
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прав. Надо привязать к скелету каждый шейп, сохранить изменения, выделить всё и затем уже экспортировать. Если после экспорта среди свойств шейпа (это там где всякие NiTexturingProperty, NiMaterialProperty и т.д.) нету ветви NiSkinInstance, то игру уже можно не загружать - работать не будет стопудово.
-
DeadMaroz: была такая же трабла. По всему - это глюк облы, и к мешу отношения он не имеет. Попробуй загрузить более ранние сейвы. Или плагины поотключать. Если Get Wet или что-то подобное установлено - начни с него. У меня такое-же было. Честно, не помню, после чего вылечилось, но точно помню, что с самими мешами ничего не делал - ни в блендере, ни в нифскопе. Сам поначалу подумал на свойства материалов. Но потом посмотрел - на одних сейвах этот глюк есть, на других - нет. Персонаж один и тот же.
-
Вот именно этот случай я тебе и расписал: когда в нифскопе всё нормально отображается, а в игре - пустота. Статьи (на инглише) посмотри здесь. Набираешь в поиске "Blender" и смотришь результаты поиска. Sickle Yield очень толковые туторы по Блендеру написала. Вот, например: 1,2.
-
Посмотри здесь - сам не пробовал, но Анту, вроде, удалось победить эту багофичу. ЗЫ: спасибо за Rose Gear. Timurgen13: eсли у тебя после экспорта даже тело в игре не видно, то скорее всего: 1) при экспорте у тебя получилась кривая структура нифа. Чтобы всё работало нормально, корневая ветвь должна иметь название "0-NiNode-Scene Root". Все остальные шейпы и ноды должны быть дочерними непосредственно к Scene Root! То есть так, как показано на этом рисунке, быть не должно: Нужно перенести все шейпы и ноды так, чтобы они были дочерними по отношению к "0-NiNode-Scene Root". Это делается в Нифскопе, естественно. В моём случае (что на картинке) будет проще не переносить все шейпы и ноды под "0-NiNode-Scene Root", а скопировать шейпы "2-NiTriStrips-Tri mune 0" и "9-NiTriStrips-Tri mune 1", чтобы они были дочерними, по отношению к "15-NiNode-Scene Root". Затем удалить ветвь "1-NiNode-mune" полностью (Remove Branch) и удалить корневую ветвь "0-NiNode-Scene Root" (просто Remove, не Remove Branch! иначе удалится вообще всё). После этого ветвь "15-NiNode-Scene Root" станет у нас корневой, и все остальные ветви будут дочерними по отношению к ней, чего мы и добивались. Естественно, у тебя после экспорта будет другая структура, не такая, как у меня. И шейпы будут называться по-другому. Я просто описал для примера свой случай, чтобы был понятен общий принцип. 2) ты забыл привязать части брони к единой арматуре (или скелету). Арматура в Блендере выглядит как такие "булавки", торчащие из разных частей тела. Выделяешь шейп, выделяешь арматуру, жмёшь Ctrl+P: Make parent to --> Armature --> Name Groups. Важно, чтобы арматура имела точки привязки для всех костей, вес которых используется в шейпах. То есть, если ты попытаешься привязать сапоги к арматуре от перчаток, при экспорте в *.nif Блендер скорее всего выдаст ошибку, потому что в арматуре перчаток нет тех костей, к которым привязаны сапоги. Если будут такие проблемы, удали все части арматуры (их может быть несколько), распакуй из архива "Oblivion - Meshes.bsa" меш "skeleton.nif", импортируй его в твой проект и привязывай части брони к нему. В любом случае, всегда полезно почаще сохранять промежуточные копии проекта, чтобы в случае чего не пришлось начинать всё с начала.
-
Отвечают йузеры МТЕСа, ога: эта одёжка сделана для BAB. У человека HGEC, а одёжки сделаны под BAB. О том я ему и сообщил. Если его это не смутит - дам в личку ссылку на форум, где их забрать можно. В личку потому, что у японцев свои заморочки. А по поводу юзеров МТЕСа - эти разборки МТЕС vs TesAll, TesAll vs МТЕС, FF vs HGEC, HGEC vs FF и т.д., и т.п. уже подзапарили немного. Я понимаю - у отдельных пользователей TesAll могут быть свои причины не любить МТЕС и наоборот. Это их право. А вот данный конкретный юзер, судя по всему, просто начитался отдельных пафосных тем (то ли на том форуме, то ли на этом), и на том основании теперь делает тут всякие многозначительные намёки. Мол, с МТЕСа ссылки давать не буду, и вообще, фу! Если я где-то ошибся, тогда сорри. ))
-
Проблема не только в этом - меши сами по себе кривоваты, сделаны не очень аккуратно. Их надо сначала выпрямлять, потом наращивать количество полигонов, потом подгонять под тело. Если честно, мне было бы проще переделать заново. Но тогда я не смогу подогнать развёртку под имеющиеся текстуры. Плюс, у HGEC даже у C-cup (или у той же HGEC like a BAB 1.1) грудь получается намного больше, чем у BAB. Соответственно, текстуры в этом месте будут растягиваться. Короче, я пока на эти одёжки забил. Будет время - вернусь.
-
Отвечают йузеры МТЕСа, ога: эта одёжка сделана для BAB. И по-человечески адаптировать её под HGEC будет непросто. Потому что тела по фигуре отличаются достаточно сильно, а меши одежды весьма низкополигональные. И это есть очень жаль, ибо текстурки хороши...
-
Спасибо, Петрович! Учту. А чего в них плохого, в треугольниках? Будут топорщиться при деформации меша (анимации)? Я вообще сетку не планировал заранее - я этого ещё делать не умею, опыта нет. Просто взял, "обтянул" тело тем кубом. Чашечки отдельно сделал из переделанного меша upperbody. А потом уж присоединял их к самому платью, как получится. Поэтому там местами не сетка, а фиг знает что. Но это я поправлю ещё. Fable: попробую, отпишусь что получилось.
-
-
АаааАААП !!! Вопрос на миллион долларов: каковы правильные параметры импорта/экспорта nif файлов? Меня интересует броня/одежда и, соответственно, части тела. Параметры импорта/экспорт целым нифом для начала. То есть, импортировал ниф в Блендер, поработал с ним, экспортировал назад в ниф-файл. Я использую вот такие установки: - импорт нифа в Блендер: - экспорт из Блендера в ниф: Что мне не нравится... Я беру и запихиваю (в Нифскопе) шейпы upperbody и lowerbody в один ниф файл. Импортирую этот ниф в Блендер. Сохраняюсь в .blend (ничего в мешах не изменяю!). Затем экспортирую эти части тела назад в ниф. Друг с другом они стыкуются замечательно: А вот с теми частями тела, что были до загрузки в Блендер, они стыкуются вот так: Но то, что было до загрузки в Блендер и после экспорта из него - это же по сути - одно и то же! Я же ничего с этими частями тела в Блендере не делал! То есть, эти изменения произошли на стадиях импорта-экспорта. Собственно, в этом и заключается мой вопрос: с какими параметрами нужно производить импорт-экспорт, чтобы таких косяков не возникало? О том, что части тела нужно экспортировать вместе друг с другом, иначе гарантированно будет полоска на пояснице (как на скрине выше), я знаю. Про то, что после экспорта нужно в Нифскопе проапдейтить все тангент спейсы - тоже. Это не помогает. Прошу помощи зала!
-
Поковырял я японское чудо. Честно говоря, сборочка на любителя. Про "вечную молодость" умолчу. Орки стали похожи на каких-то джиннов. Зато их женщины теперь - чуть ли не самые красивые в Тамриэле. ))) Каджитки-табакси смотрятся забавно. )) Но вот на рогатых аргониан я точно не согласен. Кроме того, многие расы потеряли индивидуальность - не сразу поймёшь, кто перед тобой. Раньше только имперцев с бретонцами можно было попутать. Лица красивые, но часто очень похожи друг на друга. Создаётся ощущение, что многие неписи отличаются друг от друга только причёсками и цветом глаз. Ну и неписи с волосами кислотных расцветок тоже не в тему, ИМХО.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )