Я вот не совсем верю, что причиной успешности Скайрима является в большей степени его оказуаливание и снижение порога вхождения. Игры становятся сами по себе всё более популярными, - это раз. На рекламу выделяется всё больше и больше бабла, а распространение информации по миру всё быстрее, - это два. Это часть легендарной серии "The Elder Scrolls", а значит знакомые с серией уже обязательно будут играть хоть какое-то количество времени, - это три. Новичкам игра скорее всего понравится не только из-за "дружелюбного" геймплея и прокачки, но и из-за того, что Bethesda умеет делать песочницы. RPG они свои благополучно профукали, а вот песочницы, нельзя не признать, хороши. Это уже четыре.
Иными словами, вряд ли Скайрим был бы менее продаваем, если бы его квесты были умнее, диалоговая система богаче, а атрибуты не порезаны. Насколько я знаю, Fallout: New Vegas таки популярнее и успешнее, чем Fallout 3. Но абсолютно очевидно, что это коммерчески не выгодно. Благо статью, иллюстрирующую это, Hamgman кидал не раз. В индустрии нет места старанию, вдохновению и творчеству - есть план, циферки и сроки.