Перейти к содержанию

Чума

Пользователь
  • Постов

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чума

  1. Довольно очевидный креатив. Попадались в сети фанаты, которые скопили такое количество крышек, что их разоришься отправлять. Попадались те, которые коллекционируют исключительно крышки от Кока-Колы, ибо аналог, попадались те, кто крышки переделывает под крышки Нюка-Колы. Крышки этого "креативщика", который поставил Беседке чуть ли не ультиматум, провоняли офис Питта Хайенса пивом. Т.е. он их даже не чистил порядком. Браво герою.
  2. Десмонт Локхарт!!!
  3. И? В чём тут для тебя ненормальность и дисбаланс? Конечно. Вырезаны атрибуты к чёртовой матери. Вот это правильно. Осталось только по одинаковым пиктограммкам тыкать для новых прикольненьких абилок, которые выглядят по разному, но часто дублируются по действию в параллельных ветках.
  4. Это очередной убер-имбовый билд, который имеется, наверное, в каждой РПГ. Только и всего. Через два дня после выхода DA:I в сети уже говорили про читерность рыцаря-чародея с морозной стихийной веткой. Единственный минус прокачки в DA:O  - это куча ненужных заклинаний для мага на высоких уровнях, которые ты продолжаешь брать, потому что очки умений куда-то нужно тратить. Дааа? Мы сейчас говорим о той самой Инквизиции, в которой прокачка ограничена количеством слотов для умений? И да магу там точно так же приходиться брать ненужные спеллы на высоких уровнях. Выражено это, впрочем, менее массово, так как попутно ты тратишь очки умений на улучшение уже имеющихся заклинаний.   Хорррошее оправдание! Что ж, к организации у меня те же самые претензии по отыгрышу, что и к персонажу.
  5. Потрясающий зашквар. И ведь не стыдно ему такое раз за разом повторять...
  6. А дело даже не в приверженности канонам первых частей. Я не питаю и не питал надежд на то, что всё будет "как прежде". Давно. Однако я надеялся и до сих пор надеюсь увидеть хороший Fallout, который не гадит на хотя бы свой же канон 3-ей части и здравый смысл. А олдфагофобию надо лечить.
  7. Вау-эффект? А я вот корчился от душевной боли.
  8. К сожалению, пупсы могут и давать бонусы не к навыкам, а к фактическому проявлению действий персонажа, за которые раньше отвечали навыки. Увеличение урона взрывчатки, упрощение вскрытия замков и т.д. Так что пока всё неоднозначно для меня. Есть даже ощущение, что S.P.E.C.I.A.L. будет повышаться с левелапом.
  9. Надо бы всё-таки когда-нибудь "асилить". Всё-таки сеттинг располагающий, боёвка... милая И только растягивание отыгрыша на 4 персонажа-заготовки меня постоянно стопорит, игра забрасывается. Так было с Storm of Zehir, так было с обоими Icewind Dale, так было и с Wasteland 2.
  10. Ну как сказать... Оптический прицел из глобуса, клея и тостера - это та ещё игровая условность, непроизвольно вызывающая где-то на подкорке мозга эффект "WAAAGH!"
  11. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну я, разумеется, выразился образно. Совсем без творческих порывов не обойтись. Детишки рады.
  12. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Я вот не совсем верю, что причиной успешности Скайрима является в большей степени его оказуаливание и снижение порога вхождения. Игры становятся сами по себе всё более популярными, - это раз. На рекламу выделяется всё больше и больше бабла, а распространение информации по миру всё быстрее, - это два. Это часть легендарной серии "The Elder Scrolls", а значит знакомые с серией уже обязательно будут играть хоть какое-то количество времени, - это три. Новичкам игра скорее всего понравится не только из-за "дружелюбного" геймплея и прокачки, но и из-за того, что Bethesda умеет делать песочницы. RPG они свои благополучно профукали, а вот песочницы, нельзя не признать, хороши. Это уже четыре. Иными словами, вряд ли Скайрим был бы менее продаваем, если бы его квесты были умнее, диалоговая система богаче, а атрибуты не порезаны. Насколько я знаю, Fallout: New Vegas таки популярнее и успешнее, чем Fallout 3. Но абсолютно очевидно, что это коммерчески не выгодно. Благо статью, иллюстрирующую это, Hamgman кидал не раз. В индустрии нет места старанию, вдохновению и творчеству - есть план, циферки и сроки.
  13. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Вот, собственно, в интервью с Gamespot много было интересного. В определённом смысле. Например заявление о том, что настолько коммерчески успешный Скайрим дал им понимание того, что нужно игрокам в Fallout 4.
  14. У меня сложилось ощущение, что скандинавскую тематику Bethesda умышленно воткнула в пародийном насмешливом виде, но забыла об этом всем рассказать. "Клюква" нордичного разлива.
  15. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Схема Беседки работает. ЦА потребляет. Всё в порядке, ахаха...
  16. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Не вижу причин не произойти такому. Они умудрились скатить и оказуалить свою "фирменную" серию в Скайрим. Который, при этом, всё равно стал бешено успешным. С чего бы им тогда беречь сеттинг Fallout от своих большущих ножниц?
  17. Круто. Устрою неатмосферную митольню на пустоши.
  18. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Это верно. А вот шутаны очень даже бывают. А вообще, завидую вашему оптимизму. Честно. Хотел бы так же.
  19. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Как подметили некоторые люди в интернетах, при подобном "влезании" в силовую броню, Пип-бой остаётся внутри брони (И конечно же нисколько там не мешает. Пф. "Разведброню" со слотами для сервоприводов и термопрослойкой для неудачников придумали, видимо). Таким образом, инвентарь будет, скорее всего заблокирован к чертям собачьим. Что даёт ещё один бонус к вероятности того, что броню силовую дадут поносить лишь в некоторых отдельных местах. So far so good.
  20. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Не надо путать. Слегка замедляет. Штраф к ловкости даёт только T-45d, которая является первой моделью силовой брони. Скажите спасибо, что её вообще с батарей на реакторы перевели. В последующих же моделях система сервоприводов улучшена и доработана. Так что если она и замедляет владельца, то только в силу своей высокой инерционности.
  21. Чума

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Рядом с собакой надо было фотографироваться, Тодд, рядом с собакой...
  22. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Капюшон "разведброни" и в первых фоллах из под силовой брони торчит.
  23. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    Статус... Характеристики... Перки... Статус. Характеристики. И перки. Навыков нет... Очевидно, вообще нет... Так, где там моя бутылочка виски на самый чОрный день...
  24. Чума

    Fallout 4 — Первые подробности

    И тут у меня сердце один удар пропустило. Потому что опровержений этому не было, а замутить такое Bethesda очень даже может.
×
×
  • Создать...