В итоге, что ни говори, а перкам хребет перебили так же, как и навыкам. Во-первых, их нифига не 270 с чем-то. Их тупо 70. Ранги - это ранги, которые будут просто развивать данный перк "вглубь", как то было в ранговых перках раньше и в скайримских перках. Не верю, что столь особые ранги как "парализующая ладонь" в "железном кулаке" будут встречаться часто. Во-вторых, убит сам смысл перков, получение которого было словно праздник (ах да, совсем забыл, что в 3-ем Fallout ты получаешь их каждый долбаный уровень, чтобы никто не обижался). Ты мог выбрать особое, уникальное умение, которое резко увеличивало твои умения или способности необычным образом. И от этого выбора разбегались глаза, несмотря на то, что в зависимости от прокачки твоих навыков, ты каждый раз получал разный набор перков на выбор. Теперь мы вернулись к перкам, выдаваемым на каждом уровне, не ограничены навыками и знаем сразу, с самого начала игры, каким набором доступных перков обладаем.