Перейти к содержанию

Чума

Пользователь
  • Постов

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чума

  1. А, помню. Но я бы не стал так уверенно связывать итак полуматериальную расстановку сил в прописанной Америке и в игровой. Однако покопавшись, я узнал, что, как минимум "княжение" Ла Круа вошло в официальный канон, путём упоминания в "Геене" (до которой я ещё не добрался, увы). Зря, ящитаю. А нет, Bloodlines-то вышла позже. Так что я совсем облажался. Хэх. Ноооо... Это вышла Bloodlines позже, а разрабатывать-то её стали куда раньше, уж наверняка раньше января того же года (2004). Я помню, что Troika, как всегда, страдала от сжатых сроков, но не помню насколько. Впрочем, в новелле упоминается только имя убитого князя и больше ничего. Дать или изменить одному из главных персонажей имя примерно за год до выпуска игры - это вполне в стиле Troika Games. Учитывая то, что в аннотациях к новелле разработчики Bloodlines не упоминаются, околоодновременное сотрудничество маловероятно. Мне даже не нужны оппоненты, я и сам с собой могу вести беседы.
  2. Huh? Откуда сведения о предыстории?
  3. Да ничуть. А вот об этом я впервые слышу О_О Поделись подробностями.
  4. Прошу прощения) Более того, полностью игнорируя возмущение фанатов WoD, лобызая исключительно свою EVE. Твиттер и Фейсбук CCP весь покрыт... гм. Подобными возмущениями. И ничего.
  5. Во-первых, никогда не грубить Ла Круа, во-вторых, проходить все миссии согласно его рекоммендациям, т.е. без убийств.   Убийство атмосферы готик-панка и хоррора. Как минимум, романчиками на выбор. Я не люблю смотреть, как херят мои любимые вселенные.
  6. От этих разговоров мне как-то живо представилось, что EA купили для Bioware права на Мир Тьмы у CCP Games. и так мне страшно стало, что кровь в жилах застыла.
  7. Идейные метаморфы - очень любопытные собеседники, по идее.
  8. У Андрюши свои особенные вкусы. Клеить жопоногов из обнаглевших дегенератов.
  9. При игре в "Redemption" желательно ввести себя в состояние полной амнезии относительно существования "Bloodlines". Та ещё гриндилка, приносящая в жертву логику сеттинга. Читал, что в своё время фанаты WoD захавали её в основном потому, что игра давала возможность поиграться со множеством различных Дисциплин в образе старейшины. Но это голимый Hack and Slash, у меня так и не хватило терпения до финала.
  10. Смеюсь и плачу, смеюсь и плачу...
  11. А что, тизер "Джессики Джонс" смотреть не будем? https://youtu.be/XNE-aP_OvXE
  12. Ну да. Причём в спину.
  13. В итоге, что ни говори, а перкам хребет перебили так же, как и навыкам. Во-первых, их нифига не 270 с чем-то. Их тупо 70. Ранги - это ранги, которые будут просто развивать данный перк "вглубь", как то было в ранговых перках раньше и в скайримских перках. Не верю, что столь особые ранги как "парализующая ладонь" в "железном кулаке" будут встречаться часто. Во-вторых, убит сам смысл перков, получение которого было словно праздник (ах да, совсем забыл, что в 3-ем Fallout ты получаешь их каждый долбаный уровень, чтобы никто не обижался). Ты мог выбрать особое, уникальное умение, которое резко увеличивало твои умения или способности необычным образом. И от этого выбора разбегались глаза, несмотря на то, что в зависимости от прокачки твоих навыков, ты каждый раз получал разный набор перков на выбор. Теперь мы вернулись к перкам, выдаваемым на каждом уровне, не ограничены навыками и знаем сразу, с самого начала игры, каким набором доступных перков обладаем.
  14. У меня просто слов нет. JUST CAUSE, блин.
  15. Чума

    Fallout 4 — Выносливость

    Зато было логично. И весело, когда используешь гранатомёт, не умея. Если уж и выпиливать навыки, то стоило энергооружие с огнестрелом объединять.
  16. Чума

    Отчёт из мира RPG #2

    Попробовал демку. Попытка выехать на схожести с WoD. Попытка кривая. Как самостоятельный данж-кроллер ничем увлечь не может. Хотя что бы я понимал в гриндилках... Даже Dark был полюбопытней.
  17. Чума

    Отчёт из мира RPG #2

    1) Минимальных знаний английского и интуиции вполне достаточно, как мне кажется. 2)После последнего патча совсем даже не уныло. Мотивация такого цимисха antitribu может быть сомнительна (а хотя... откуда без пяти минут кайтиффу вообще иметь какие-то предрасположенности к сектам?), а вот диалоги подправлены. Определённый текстовый отыгрыш двинутого на Изменчивости присутствует.
  18. Чума

    Отчёт из мира RPG #2

    Bloodlines Antitribu.
  19. Какое глупое обоснование для бессмертия собаки он выбрал однако.
  20. Мда-а-а... А чем эти ребята занимались раньше?
  21. От проблем с авторскими правами даже краудфандинг не спасёт. К чему это я? Ах да, будьте прокляты, CCP Games! Будьте прокляты... :cray:
  22. Они умелые. От их последней части Ведьмака я еле удерживаю себя от фанбойства, ибо такого количества положительных впечатлений от игры я не испытывал давно, но "РПГ"... Помилте, где? Наличия сюжетных развилок и цветных абилок мало, чтобы спекулировать названием жанра. Ну... С этим я бы поспорил, но ни к чему это.
  23. Это за какие заслуги, интересно?)
  24. Забавно, сам пересмотрел его только позавчера, в расширенной версии. 3 часа 40 минут - это... мощно. Восхитительный фильм, конечно, и я согласен со званием если и не лучшего, то однозначно одного из лучших фильмов по комиксам, но слишком уж фанаты сего произведения мягко относятся к откровенно глупой концовке, идущей полностью вразрез с тем реализмом во взглядах на человечество, которое источает остальная часть фильма. Я бы отдал звание лучшего фильма по комиксам "Punisher. War Zone". Фильмец обладает сравнительно скромным бюджетом, провалом в прокате, "сериальными" актёрами и, местами, неуместным комиксовым пафосом. Что, впрочем, не столько раздражает, сколько забавляет. Актёр, подобранный на главную роль, невероятно похож на комиксовый прототип и этим крайне доставляет. Большую схожесть я могу припомнить только в "Человеке-Пауке" Рэйми, в кастинге на роль Джоны Джеймсона.
  25. А-та-та. Я говорил о тех поворотах, что идут вразрез с книгой, а не впереди книги. Впрочем, ничего страшного, Мартина, как писателя, самого есть за что повинить.
×
×
  • Создать...