-
Постов
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Чума
-
А по-моему, надо головой ударится, чтобы за Йорветом пойти. Так что не такой очевидный выбор, как вам кажется.
-
Всего-то нож в спину воткнул и ушёл. Андерс уже помирал один раз, что ему...
-
Mass Effect 4 — Уже в следующем году... возможно
Чума прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееСегодня я узнал, что такое передоз играми BioWare... Мне приснилось что я, класса варвар с концентрацией на двуручных топорах, в партии с Мордином Солусом и Мирандой, дрался с Порождениями Тьмы из DAII, которыми командовали Логейн и Рэндон Хоу. Мдэ. А через несколько "сюжетных поворотов" партия пошла убивать Жнеца. Судя по всему, изнутри. -
О Невервинтер... Хорошо бы. Глупые мечты...
-
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Чума прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЭто просто нечто. За несколько дней меня уже столько раз заклеймили хейтером... Как будто трейлер всех разом в задницу ужалил - любой комент, который не содержит восхищений и сблёва радугой имеет все шансы стать ХЕЙТЕРСТВОМ(!). -
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Чума прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВ чём. Тут. Хейтерство. ??? -
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
Чума прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее"Раньше максимум, чем вы распоряжались — это ваша группа, но никогда прежде игроки не получали под свой контроль целую могущественную организацию." Да конечно... Страж-Командор Амарантайна - это же так... фигульки. Не пытайтесь выдать эту идею за новинку, Bioware =_= -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДа я понял тебя, но я просто сииильно сомневаюсь, что это вообще можно адекватно реализовать: уход в лучшую для этого сторону, в лучший для этого момент, чтобы под секиру не попасть - как-то это сложновато для "компьютерного интеллекта". Ладно задать кувырок для выхода из окружения - ещё как-то можно это представить, хоть и с трудом, но вот уход из под удара какого-нибудь босса... Это надо координировать персонажа с каждым мощным ударом босса и... что дальше? рассчитывать случайную вероятность для того, чтобы вовремя или не вовремя кувыркнуться, что ли? Короче блин... как-то маловероятно это. Кстати опять же преимущество в непосредственном контроле ГГ над тактическим режимом - скорость передвижения в критические моменты - кувырок здорово помогает сократить расстояние, когда в тактическом режиме персонажи бредут словно сонные. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееПосмотрим, как реализуют. Если будет ограничение по размерам (нельзя притянуться к недостаточно массивному, нельзя притянуть к себе какого-нибудь гиганта), то всё будет неплохо. Вот только с такой лёгкостью и скоростью к себе можно разве что кошку притянуть, по-моему) А вот противника в полном доспехе... Даже если это худосочный эльф. Хотя что-то я совсем уж придираюсь. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееМало ли что он там пытается... Ну начнём с того, что большая часть игры - это встревание Хоука в дела, в которые он спокойно мог и не вмешиваться. Но в конце-концов, его положение и его поступки приводят его в такие ситуации, где нейтральным остаться уже не получается. Так что... Человек полагает, а Судьба располагает. И на этом и строится сюжет) Эм... С чего это такая инфа? Думалось мне, что игрок куда хочет, туда и перекатывается. Ну тоже верно, Однако подобные отрывки: "В Inquisition разработчики по-новому обыграли принятую во многих MMORPG систему распределения враждебности. В группе должен быть «танк», на которого направлено всё внимание врагов. А за его спиной «хилер» беспрепятственно исцеляет нанесённые повреждения. Намного большее значение приобретают развиваемые боевые специальности," - заставляют меня думать, что взяли они это со слов резидентов студии, а не решили так сами. Ведь... если бы... они решили так сами, то написали бы немного по-другому..? Верно..? Да вообще-то не факт, да. Антоха, было бы неплохо. Но что-то геймплей меня заставляет думать, что это не так. Ага, я снова глянул геймплейное видео. Извините, парни, но эта скотина кувыркается когда хочет. В любую сторону и вне зависимости от того, атакуют его или нет. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДа тем, что задолбало уже быть the only one who способен спасти мир/галактику/континент/страну. А. И который наделён ну несравненными, просто уникальными способностями, и вообще избран богами. Который блин, единственный выжил в эпицентре аномального взрыва. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееДык из-за введённых "элементов слэшера" же) Расписанная тактика не поможет персонажу вовремя блокировать атаки ииии... КУВЫРКАЦА! Люблю кувыркаца. Я и говорил, что никак) И это лажа. Но это всё-таки исключение, а не правило, большинство умений пытаются здраво оправдаться или их несоответствия логике не настолько серьёзны или связаны с некоторыми игровыми условностями (например то, что при каком-нибудь усиленном режиме борьбы со щитом, снижение урона работает даже для тех врагов класса "воин", кто хреначит тебя топором по спиняке). Просто мне кажется очень маловероятным оправдание этих цепей какой-то магической, любой сверхъестественной сутью. Потому как пока что в DA не показывало нам примеров магии, которая создаёт материальные объекты из "нифига". А цепи, меж тем, выглядят очень даже материалистично. Был бы там хоть кусочек зелёного сияния рядом (а почти любая магия в играх старается выглядеть круто, а потому свистеть, шуметь, светиться и прочее), я бы и не вякнул) Так что я не думаю, что его быть не может, я даже допускаю вероятность того, что они выкрутятся и придумают обоснование, которое будет годным, я думаю, что обосновать это нормально попросту им не захочется, и мне придётся смириться с этим так же, как с исчезновением в гуще боя. Просто это выглядит больно удобно. Bioware в этот раз почему-то уже несколько раз акцентировали внимание на том, что в бою будут присутствовать MMOРПГ-элементы, а именно - деление на танков, хиллеров, дамагеров и т.д. Вообще-то это деление спокойно себе существовало и в первых двух частях, по сути. Но в этот раз они обращают своё и наше внимание на эту систему. Из чего я и делаю вывод, что они просто засунули эти цепи в оглядку на ММО, где таким образом можно удобно сконцентрироваться на одном противнике или сконцентрировать его на себе. Но это уже лично мои рассуждения которые вообще ни на что не претендуют. Дело в том, что больно меня порадовали боевые нововведения в DAII, где визуализация многих скиллов была сделана с явной оглядкой на реализм. И теперь я требую того же от DAI, мазафака! Уж сколько DAII обгаживали - это кошмар, но вот чтобы негодовали по поводу именно сюжета - такого я не замечал. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееАнтоха, я вот насколько помню, он там не от хорошей жизни денег пытался заработать изначально) А вообще, восстановление знатного имени для своей матери - это вполне себе благородная цель. Нет? Хотя если ты умудрился отыгрывать гопника, то это твои проблемы. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееЯ имел в виду, что управление осуществлялось почти только на уровне раздачи команд, не нужно было контролировать каждый взмах ГГ мечом. Раздал команды - следи за исполнением и изменениями ситуации на поле боя. В DAI тоже можно раздать команды, но вот будет ли поведение ГГ в бою достаточно эффективным, при условии, что ты не остервенело лупишь по клавишам, взяв на себя полный контроль персонажем, а наблюдаешь за всеми сразу. В общем, если сократить: будет ли бой в режиме тактической камеры настолько же эффективным, как в обычном режиме? Ну... Очевидно, нет. Я не говорю, что это плохо! Я не поклонник тактической камеры. Но отличие вот в этом. "Реализьма" разных степеней бывает, в том-то и прикол. Как правило, описание скиллов пытается их оправдывать. Короче, я, наверное, снова тебя не так понял. Приведи примеры вопиющей нереалистичности в серии DA. От же ж мать его... Это бы всё объяснило. Пойду пересматривать трейлер. Ну это да. Пересмотрел трейлер, пересмотрел момент в геймплее. Никакого зелёного свечения при применении цепей замечено не было. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНу да-да, но ты всё равно понял, что я имел в виду. Ну что за... Одно дело магия, как элемент фэнтези, какие-то игровые условности типа быстрых путешествий или режима скрытности, другое дело... это. Хотя переход в режим скрытности прямо в середине боя - это конечно тот ещё произвол, я всегда негодуЭ по этому поводу. Но если в этом случае остаётся только восклицать "как, мать его?!", то эта проклятая цепь недвусмысленно визуализирована. И уже не получится списать на магию - способности-то у воина да разбойника. Вот и хочу я знать: "как?!". Я ещё раз повторяю: я сужу не только по несчастному трейлеру) Геймплей судить даже по геймплейному же трейлеру довольно тупо. Я под впечатлением от 30-минутного осеннего видео. Трейлер есть трейлер. Он в 99,9% случаев ставит упор на эпичность и только. По этому и сужу: эпичнее был DAO-шный трейлер лично для меня, захватывающее, более интригующ. Что тогда, что сейчас. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНет. Из осеннего геймплейного видео, из трейлера, из описания плюшек по предзаказу, из переводов интервью. Нелогичность я вижу в этих насквозь ММО-шных абилках притягивания себя к врагу или врага к себе цепью. Помимо того, что в некоторых случаях это противопоставлено законам физики, я дико, яростно хочу, прямо горю желанием узнать, как эта способность будет описана, как будет оправдано её наличие. Что за скорпионьи штучки? Я, в принципе, не утверждаю, что экшн - это обязательно плохо. DAII выглядела и чувствовалась более экшОновой, чем первая часть, но это не вызвало у меня неудовольствия. Так что посмотрим на реализацию более подвижного управления, когда выйдет игра. Надеюсь, боёвка не окажется тупым закликиванием. Другое дело, что я не совсем понимаю, для чего это было сделано. Изначально Dragon Age полюбили как привычный BioWare-пошаговую-РПГ, к чему такие довольно резкие перемены? Как ни крути, а это шаг к слэшеру. It was so beautiful... -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНеправда. Я искренне пытаюсь бороться с собой и не зацикливаться на уж слишком бросающихся в глаза минусах. Я люблю DAO. Я даже DAII люблю несмотря на то, сколько на него народ лаялся. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееЕщё больше экшона, ещё меньше РПГ, ещё больше бреда - меньше логики, ещё более занюханный сюжет - ... Оборотная сторона фансервиса. -
Dragon Age: Inquisition — Новый сайт, скриншоты и другие мелочи
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееШен, с чего бы вдруг? Обещали же романтические линии далеко не только с сопартийцами. Или он немного того... Tranquil? Я просто с персонажем знаком только из восхищений на просторах интернета. -
Dragon Age: Inquisition — Новый сайт, скриншоты и другие мелочи
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееЖенская аудитория счастлива. "Можно романсить Коула не слезая со своего ПРЕКРАСНОГО болотного ЕДИНОРОГА! Уииии ^_^" -
Dragon Age: Inquisition — Новый сайт, скриншоты и другие мелочи
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееЧто, серьёзно? Ещё и "маунты"? -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееКстати да, ошибся. 9, а не шесть. -
Dragon Age: Inquisition — Знакомимся с Инквизитором
Чума прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееПоследней сцене радуетесь, небось? Зря. Спутников будет 6. Это уже утверждено. -
Эта хотя бы на мультик не похожа.
-
Ага. Интересно почему...