Перейти к содержанию

Zhar55555

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zhar55555

  1. Tales of the Realm of Ruun - The Tower of Rangit Взял залоговое св-во в картине на корабле, убил огра, как выйти обратно в мир? Вопрос уже был на форуме, но ответ "обратно, через картину" как-то не помог, т.к. не получается через неё выйти. И ещё один момент заинтересовал - при попытке открыть дверь в гигантской ферме появляется знакомое "эту дверь невозможно взломать, нужен ключ". Возможно ли вообще её открыть или нет? И, если "да", то где ключ? Было бы любопытно побродить по миру, где крысы больше лошадей.
  2. Просветите, пожалуйста, - нашёл на корабле Ма Сид Джана два залоговых свидетельства - одно на "угодья полей смерти и тьмы червёртой области должника Дагот Ура", другое - на "голову должника аргонианца Зюнгли". Как я понимаю, это не те, что нужно, вопрос вот в чём - понадобятся ли они далее при прохождении квеста или они так, для реалистичности? Заранее спасибо.
  3. Ну вот, а то "встаньте на голову"... Спасибо за детальную инструкцию, буду пытаться обмануть "тупой баг".
  4. Кто должен говорить с лодочником? Если я, то какие условия должны быть соблюдены (например, остальные трое стоят рядом, и т.д.)?
  5. Снова проблема, без помощи не обойтись. После фермы Гандр, или как его там, сказал следовать за ним, но ведёт после одного и того же сейва в разные места. Первый раз завёл далеко в глубь Валенвуда (благо границы мира отключены), пока я не упал с края мира, потом заплыли в Абессинское море с тем же успехом. Так и вспоминается нецензурный детский стишок про Сусанина. В третий раз я заметил, что если с ним поговорить во время пути, он резко меняет направление обратно в сторону Анвила, но после заплыва не может забраться на берег. Там стоит мужик, который, как я понял, должен нас переправить на корабль, но Гандр до него добраться не может, а после моего обращения к лодочнику на корабль мы хоть и попали, но Сусанин с компанией снова спрыгныли в воду и поплыли туда, где раньше был лодочник. Как помочь этому балбесу добраться до перевозчика?!
  6. Конечно, читал, но ведь с момента его (плага) установки и до начала квеста прошло 28 уровней - почти три месяца не игрового, а реального времени. З.Ы. Ох и любите же Вы нападать... Мир? Сдаётся мне, я ещё не раз обращусь к Вам за помощью.
  7. Огромное спасибо за прямой ответ на прямой вопрос. Ключ нашёл. А по поводу реплики "Враньё" и т.д. хочется сказать следующее. У меня модов куча мала, и большинство установлено до начала новой (данной) игры во избежание возможного геморроя, так неужели прежде, чем взяться за очередной квест нужно тщательно изучить его описание?! Ведь, играя, отождествляешь себя с ГГ, а игру - с жизнью, а в ней не бывает предварительных описаний, действуешь интуитивно, что я и сделал.
  8. Загрузился и дважды прослушал их препирания. То, что они до меня донесли, я и раньше слышал, хоть и не слушал, но это всё же никак не объясняет, что делать дальше. После вопроса " Ты выпустишь нас или нет" меню с вариантами ответа не появляется, значит вопрос риторический, а по сему полагаю, для продолжения событий парня надо освободить. И я опять возвращаюсь к первоначальному вопросу - где взять ключ?!
  9. Вам ли не знать, что обычно неписи, общаясь между собой, либо выдают бесполезную информацию, либо, если она важна, дублируют её в разговоре с ГГ. Подойдя к ним, я, как обычно, попытался заговорить, после чего их диалог был окончен. То, что в этом моде нужно вести себя нестандартно я знать не мог, а потому Вашу резкость считаю необоснованной. В любом случае, спасибо за указания на ошибку, загружу старый сейв и схожу послушаю их внимательно. Надеюсь, это определит дальнейшие действия. Впредь буду осмотрительней.
  10. Да, да, меж собой они говорили, но я , если честно, как-то пропустил мимо ушей, а пока ждал от Вас совета, прошёл пару-тройку других квестов, и загружать сохранение часа на 4 игрового времени назад не очень хочется. Если не трудно, в двух словах - о чём был разговор и что после этого я должен делать. Очень прошу, подскажите. Заранее спасибо.
  11. Специально начал новую игру, предварительно установив все интересующие меня плаги, в числе которых был и данный. Как и рекомендовано, не совал туда носа, пока не достиг более-менее высокого уровня - 28-го, пришёл на место крушения - при попытке заговорить с обоими неписями в ответ - многоточие. Наверное, надо освободить из клетки парня, но ключ найти не могу, как и попасть внутрь корабля, как и открыть два сундука, находящихся на берегу. Как быть? Подскажите, пожалуйста.
  12. Подскажите, пжлста, что делать, когда доберёшься до места кораблекрушения? Найти я там ничего не нашёл, говорить со мной не говорят... С чего начинать?
  13. Ну хотя бы так - и то лучше, чем тишина в эфире. Будем получать результат опытным путём. Как он (результат) будет - отпишусь. В любом случае спасибо за ответ.
  14. Простите моё нетерпение, но очень уж нужен совет, пожалуйста, подскажите, как быть. Не играю из-за возможных глюков, но и FCOM_KvatchAftermath.esp найти нигде не могу. На форуме по плагину эта проблема упомянута, но решения не предложено. Может, кто-нибудь посоветует что-то конкретное? Буду очень признателен.
  15. Здравствуйте. После установки плагина и расстановки BOSSом он пишет, что при наличии FCOMа требуется FCOM_KvatchAftermath.esp. Напишите, пожалуйста, где можно его скачать, или насколько критично его отсутствие скажется на игре. Заранее спасибо.
  16. Ну о-очень сильно садит fps, даже облегченная версия. Пришлось отключить, а жаль.
  17. Обычный - согласен, но QTP3 Redimized - ключевое слово Redimized - оптимизирован под использование на машинах средней мощности, и fps садит ничуть не более работ данного автора (лично сравнивал), а по поводу что ставить раньше - что установлено позже, то и отображается, текстуры-то взаимозаменяются.
  18. Все 8 наборов ретекстур от Mikal33 просмотрел и вот мои выводы (ни в коей мере не претендую на титул главного судьи и никак не хочу принизить труды автора, он проделал большую работу и достоин всяческих похвал): касаемо модов-ретекстуров городов в моем личном рейтинге Карл смотрится чуть поубедительней, что же касается растительности - творения данного автора заметно ее преобразили и мой выбор однозначно пал на них (хотя, честно говоря, не помню, касался ли Карл флоры вообще). Надеюсь, мое скромное мнение поможет кому-нибудь соорентироваться.
  19. Касательно конкретно данных ретекстур для Брумы: специально задался целью сравнить их с общим ретекстуром игры QTP3 Redimized. Итог: на мой взгляд, Карл смотрится симпатичнее. Сугубо мое мнение, никому не навязываю.
  20. За Карла заступлюсь - по сравнению с оригиналом гораздо лучше, по совместимости сейчас проверю - отпишусь. В любом случае спасибо за ответ. :happy:
  21. Поясните, пожалуйста, несколько моментов: можно ли использовать Improved trees and flora и Improved trees and flora 2 одновременно, или Вторая - это дополненная первая; можно ли использовать всю серию ретекстур Improved от Mikal33, представленную на сайте, вместе с QTP3 Redimized; и, наконец, как сильно вся эта красота влияет на fps? Буду очень признателен.
  22. Zhar55555

    Уникальные ландшафты

    Вопрос: что делать при установке с разархивированными папками с пометкой [SELECT ONE]? Я понимаю, что ВЫБРАТЬ ОДИН, но какой и по какому принципу выбирать?! В ридми о них ни слова. Подскажите, пожалуйста! :question:
×
×
  • Создать...