-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zhar55555
-
-
Объясню на примере, т.к. не совсем понял ответ... Допустим, есть мод Book Covers Skyrim, состоящий из основного esp. и трех esp. к DLC. В порядке загрузки все четыре идут друг за другом подряд. Вот и вопрос - есть ли смысл объединять их все в один esp-файл? Цель - повышение стабильности и уменьшение количества модов в списке загрузки для возможности большего их использования. Будет польза от такого объединения или нет?
-
Ок, можно, а смысл-то есть? Объем обрабатываемой информации же не уменьшается... Уменьшается только количество esp. Поможет ли это производительности и стабильности работы? И еще... Соединяя два разных мода, но одной тематики - на бронь или оружие, например, или на добавление НПС - как написано в инструкции, лучше, наверное, оставить имя файла одного из модов? Ведь если объединенный esp. назвать как-то по новому, то его же не будет узнавать BOSS и, соответственно, не выставит в нужном порядке в загрузке. Верно рассуждаю?!
-
Подскажите, можно ли без последствий для игры объединять опциональные esp. с основным модом? Ведь именно они так сильно повышают количество esp. в лаунчере, хотя, вроде бы, и один мод всего ставишь... А если 2, 3 и более модов?! А esp. в итоге получается десятки(( Есть ли смысл объединять моды, преследуя цель уменьшения их количества в лаунчере? Повысит ли это производительность - естественно, при условии, что всё будет сделано правильно?
-
Доброго времени суток и с наступающим всех, особенно админов!)) Такая проблема... Установлена куча - примерно 150 - модов, ставлю моды еще со времен Облы и достаточно подкован в вопросах что-как и что-куда, т.е. всё через Врай Баш, проверено и упорядочено BOSS и т.д. При этом всегда внимательно читаю ридми на предмет совместимости мода и проверяю после каждой установки нового мода игру на загружаемость и играбельность. Но последнее время не играл, а только ставил моды, в намерении взяться за игру уже после сборки всего желаемого)) Вчера решил немного погамать... И такая штука - всё запустилось нормально, но при быстром перемещении на ферму Катлы игра вылетает на раб. стол(( Я, конечно, еще не во все открытые локации пробовал ТПшиться, чтоб понять, только с той ли локой проблема, но в других местах, вроде, всё норм... К слову, практически все вынильные текстуры заменены на 4К из разных текстур-паков. Делал это смело, т.к. специально для этого поставил GeForce 770 OC с 4 Гб видеопамяти. А вот проц не менял... Вопрос - может ли относительно слабый (intel core i3-2100) проц быть причиной вылетов?! Заранее спасибо всем, кто не поленился прочитать столь длинный текст и сможет помочь.... З.Ы.: Модов, добавляющих новые локации - дома, деревни и т.д. НЕТ.
-
КАК открыть файл в программе?! После запуска окно адреса файла открывается, но открыть файл не получается!((( И никак не пойму, в чём дело... З.Ы.: По ссылке переходил и инструкцию читал. Но у автора, судя по всему, такой проблемы не возникло... Скачал прогу с другого источника - то же самое... Может, она виндоус 7 64-й не поддерживает? Тупо не открывается картинка, и всё...((
-
Да Бог с ним, без esр., он еще и без текстур вообще! Одни меши! Думаю, идеальным вариантом будет совместить SMIM и GEMS, просто добавить в первый меши из второго, выбрав при совпадении большие по размеру. Но уж в любом случае он не альтернатива SMIMу. Имхо, конечно... ***** Почитал советы бывалых... Совместить можно, конечно, только при совпадении мешей выбирать нужно SMIM-овские не зависимо от размера, т.к. у них текстуры по отдельному пути. Век живи, век учись...
-
Огромное спасибо за подробный ответ)) В защиту SMIM хочу сказать, что при огромнейшем разнообразии ретекстур - от глобальных сборников до единичных элементов - очень малая часть (при подробнейшем сравнении каждого файла) из SMIM уступает по качеству альтернативным вариантам (я смог найти только мебель получше), так что использовать его можно смело.
-
Подскажите, кто грамотный... Допустим, из других источников у меня есть текстуры, которые мне более симпатичны, чем SMIM-мовские, но их небольшая часть, и удалять полностью SMIM я не хочу. Вопросы: Если текстуры в папке SMIM и в обычной (Data/ textures/...) имеют разные имена, то они априори отвечают за разные объекты и будут отражаться и те и те, или возможна подмена SMIM-овскими обычных? Если я удалю некоторые текстуры из папки SMIM, то отражаться станут обычные? 3)Если другие, не SMIM-овские текстуры положить в папки SMIM и переименовать по SMIM-овски, а те удалить, они будут корректно отображаться (конечно, при условии, что они отвечают за одно и то же)? Просто дело в том, что накачав множество ретекстур из разных источников, некоторые из которых превосходят SMIM-овские по качеству, хотелось бы грамотно всю эту солянку распределить. Заранее спасибо всем, кто разъяснит.
-
Хороший мод, но вот оч хотелось бы использовать функционал 20 или 21 пункта, да только при подключении, даже при убирании в настройках Sky UI -> Дополнительно -> Проверка версии SWF -> Меню карты галочки, Sky UI всё равно перестает полноценно работать(( А так хотелось бы уменьшить размеры иконок! Нагромождение их на карте слишком велико, имхо... Может, как-то можно "помирить" этот мод со Sky UI, или есть какой-нить аналогичный мод на уменьшение иконок? Буду благодарен за помощь))
-
-
Смотрю на скрины... Да, действительно, несколько комплектов оч нравятся, но... В игре ношу даэдрическую легендарную, а там показатели защиты сами знаете. Можно ли как-то самостоятельно выставить статы понравившейся броньки до соответствующего уровня?! Чтоб сменять одёжку имело смысл... Заранее спасибо всем, кто поможет))
-
-
Почитаешь комментарии и понимаешь - сколько людей - столько мнений. До выхода ещё почти полгода, а ожидающие уже успели заочно и обгадить, и облизать игру. Рано ещё кричать "Ура" или "Караул, серия гибнет" - это переливание из пустого в порожнее. Выйдет - посмотрим (вернее, поиграем). Меня вот больше бы интересовала информация о минимальных и рекомендуемых требованиях - она уже известна? Может, я где чего упустил? З.Ы. Пессимизм Siegrun вообще удивил, и от кого - от админа?! Есть реальные основания?
-
Волевым решением сверху дебаты закрыты. Может, и к лучшему. Я могу узнать, что означают +20%? А-а, уже вижу.
-
Про шлюз - там, где затоплено водой, - тупик, прохода нет. Но, насколько помню, в воде есть какая-то штучка (кнопка, рычаг и т.п.), которая открывает дверь около входа в воду, туда тебе и надо. Там большое лежащее штурвал-колесо, его надо повернуть. З.Ы. Если не разберёшься, напиши ещё раз. У меня в том месте есть сейв, загружусь и напишу поподробней.
-
Если бы ты сразу написал, что не помнишь подробностей, я бы трижды не переспрашивал, не тупой. За ответ в любом случае спасибо, но, если можно, без грубости. На мой взгляд, я в построении сообщений был предельно вежлив, будем же впредь вежливы взаимно.
-
Ситуация следующая: из локации "Жертвенник" зашёл вместе с кампанией в зал с большим скелетом, потом в сокровищницу (кампания осталась в зале со скелетом), всё собрал (ожидал чего-нибудь серьёзного, оказалось, всякая мелочь), вернулся к братве - реакции ноль. Решил вернуться и пойти в тот "Жертвенник", где длинная лестница. Поднялся, нашёл ключ от Жертвенника, две закрытые решётко-двери и большой зал. Вопросы: где использовать ключ от Жертвенника?; как открыть решётко-двери? З.Ы. Задал этот вопрос на форуме, но ответа не получил.
-
Ответа не будет? Господа администраторы, вопрос был к Вам.
-
С тупящими неписями я как-нибудь разберусь, не в первой они тупят в этом моде, но прежде, чем идти в сокровищницу и там погибать, очень хотелось бы попасть за две решётко-двери во второй локации "Жертвенник" и узнать, куда использовать ключ от Жертвенника, без этих мелочей создаётся впечатление чего-то упущенного в этом моде, а на эти вопросы ответа я так и не получил. З.Ы. ???
-
Брутальный дядька, да и не только он, за мной в сокровищницу не идёт... А решётко-двери как открыть? И куда использовать ключ от Жертвенника?
-
Tales of the Realm of Ruun - The Tower of Rangit Ситуация следующая: из локации "Жертвенник" зашёл вместе с кампанией в зал с большим скелетом, потом в сокровищницу (кампания осталась в зале со скелетом), всё собрал (ожидал чего-нибудь серьёзного, оказалось, всякая мелочь), вернулся к братве - реакции ноль. Решил вернуться и пойти в тот "Жертвенник", где длинная лестница. Поднялся, нашёл ключ, две закрытые решётко-двери и большой зал. Пока осматривал зал, ход из трёх плит за мной закрылся и не хочет открываться. Вопросы: как выбраться из зала?; как открыть решётко-двери?; как провести кампанию в сокровищницу? З.Ы. Прежде, чем спрашивать, я, конечно, просмотрел весь форум, подобный вопрос нашёл, а вот вразумительного ответа - нет. Подскажите, пожалуйста.