Перейти к содержанию

Zhar55555

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zhar55555

  1. В общем, резюмирую Ваши ответы - пока количество модов не критично, объединять смысла особого нет, а вот когда уже под 250, как у меня, то самое оно. Верно? Очень признателен за разъяснение))
  2. Ну кто ж бы его озвучил на русском?)) Только текстовый перевод.
  3. Объясню на примере, т.к. не совсем понял ответ... Допустим, есть мод Book Covers Skyrim, состоящий из основного esp. и трех esp. к DLC. В порядке загрузки все четыре идут друг за другом подряд. Вот и вопрос - есть ли смысл объединять их все в один esp-файл? Цель - повышение стабильности и уменьшение количества модов в списке загрузки для возможности большего их использования. Будет польза от такого объединения или нет?
  4. Ок, можно, а смысл-то есть? Объем обрабатываемой информации же не уменьшается... Уменьшается только количество esp. Поможет ли это производительности и стабильности работы? И еще... Соединяя два разных мода, но одной тематики - на бронь или оружие, например, или на добавление НПС - как написано в инструкции, лучше, наверное, оставить имя файла одного из модов? Ведь если объединенный esp. назвать как-то по новому, то его же не будет узнавать BOSS и, соответственно, не выставит в нужном порядке в загрузке. Верно рассуждаю?!
  5. Подскажите, можно ли без последствий для игры объединять опциональные esp. с основным модом? Ведь именно они так сильно повышают количество esp. в лаунчере, хотя, вроде бы, и один мод всего ставишь... А если 2, 3 и более модов?! А esp. в итоге получается десятки(( Есть ли смысл объединять моды, преследуя цель уменьшения их количества в лаунчере? Повысит ли это производительность - естественно, при условии, что всё будет сделано правильно?
  6. Доброго времени суток и с наступающим всех, особенно админов!)) Такая проблема... Установлена куча - примерно 150 - модов, ставлю моды еще со времен Облы и достаточно подкован в вопросах что-как и что-куда, т.е. всё через Врай Баш, проверено и упорядочено BOSS и т.д. При этом всегда внимательно читаю ридми на предмет совместимости мода и проверяю после каждой установки нового мода игру на загружаемость и играбельность. Но последнее время не играл, а только ставил моды, в намерении взяться за игру уже после сборки всего желаемого)) Вчера решил немного погамать... И такая штука - всё запустилось нормально, но при быстром перемещении на ферму Катлы игра вылетает на раб. стол(( Я, конечно, еще не во все открытые локации пробовал ТПшиться, чтоб понять, только с той ли локой проблема, но в других местах, вроде, всё норм... К слову, практически все вынильные текстуры заменены на 4К из разных текстур-паков. Делал это смело, т.к. специально для этого поставил GeForce 770 OC с 4 Гб видеопамяти. А вот проц не менял... Вопрос - может ли относительно слабый (intel core i3-2100) проц быть причиной вылетов?! Заранее спасибо всем, кто не поленился прочитать столь длинный текст и сможет помочь.... З.Ы.: Модов, добавляющих новые локации - дома, деревни и т.д. НЕТ.
  7. Zhar55555

    DDS Converter 2.1

    КАК открыть файл в программе?! После запуска окно адреса файла открывается, но открыть файл не получается!((( И никак не пойму, в чём дело... З.Ы.: По ссылке переходил и инструкцию читал. Но у автора, судя по всему, такой проблемы не возникло... Скачал прогу с другого источника - то же самое... Может, она виндоус 7 64-й не поддерживает? Тупо не открывается картинка, и всё...((
  8. Zhar55555

    GEMS

    Да Бог с ним, без esр., он еще и без текстур вообще! Одни меши! Думаю, идеальным вариантом будет совместить SMIM и GEMS, просто добавить в первый меши из второго, выбрав при совпадении большие по размеру. Но уж в любом случае он не альтернатива  SMIMу. Имхо, конечно... ***** Почитал советы бывалых... Совместить можно, конечно, только при совпадении мешей выбирать нужно SMIM-овские не зависимо от размера, т.к. у них текстуры по отдельному пути. Век живи, век учись...
  9. Но это будет играбельно, или нет? Спасибо за быстрый ответ на предыдущее сообщение)
  10. Возможно, уже спрашивали раньше... С Duel Combat Realism конфликтует?! И еще - если с ASIS через патч примиряется, то и с PISE тоже конфликтовать не должен? Заранее спасибо за ответ. З.Ы.: Всю эту солянку плюс Deadly Dragons и на легенде... Я не слишком самоуверен?!)) :suicide:
  11. Огромное спасибо за подробный ответ)) В защиту SMIM хочу сказать, что при огромнейшем разнообразии ретекстур - от глобальных сборников до единичных элементов - очень малая часть (при подробнейшем сравнении каждого файла) из SMIM уступает по качеству альтернативным вариантам (я смог найти только мебель получше), так что использовать его можно смело.
  12. Подскажите, кто грамотный... Допустим, из других источников у меня есть текстуры, которые мне более симпатичны, чем SMIM-мовские, но их небольшая часть, и удалять полностью SMIM я не хочу. Вопросы: Если текстуры в папке SMIM и в обычной (Data/ textures/...) имеют разные имена, то они априори отвечают за разные объекты и будут отражаться и те и те, или возможна подмена SMIM-овскими обычных? Если я удалю некоторые текстуры из папки SMIM, то отражаться станут обычные? 3)Если другие, не SMIM-овские текстуры положить в папки SMIM и переименовать по SMIM-овски, а те удалить, они будут корректно отображаться (конечно, при условии, что они отвечают за одно и то же)? Просто дело в том, что накачав множество ретекстур из разных источников, некоторые из которых превосходят SMIM-овские по качеству, хотелось бы грамотно всю эту солянку распределить. Заранее спасибо всем, кто разъяснит.
  13. Хороший мод, но вот оч хотелось бы использовать функционал 20 или 21 пункта, да только при подключении, даже при убирании в настройках Sky UI -> Дополнительно -> Проверка версии SWF -> Меню карты галочки, Sky UI всё равно перестает полноценно работать(( А так хотелось бы уменьшить размеры иконок! Нагромождение их на карте слишком велико, имхо... Может, как-то можно "помирить" этот мод со Sky UI, или есть какой-нить аналогичный мод на уменьшение иконок? Буду благодарен за помощь))
  14. Zhar55555

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Не обязательно только через  skse_loader.exe, изложенный мной ниже способ работает прекрасно.
  15. Zhar55555

    Сборник лорной брони

    Смотрю на скрины... Да, действительно, несколько комплектов оч нравятся, но... В игре ношу даэдрическую легендарную, а там показатели защиты сами знаете. Можно ли как-то самостоятельно выставить статы понравившейся броньки до соответствующего уровня?! Чтоб сменять одёжку имело смысл... Заранее спасибо всем, кто поможет))
  16. Zhar55555

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    В NMM есть функция "Launch SKSE (launches Skyrim with SKSE)" То есть, как я понимаю, запуская игру через неё, мне не надо будет отдельно запускать SKSE? Будут работать обе проги?
  17. Почитаешь комментарии и понимаешь - сколько людей - столько мнений. До выхода ещё почти полгода, а ожидающие уже успели заочно и обгадить, и облизать игру. Рано ещё кричать "Ура" или "Караул, серия гибнет" - это переливание из пустого в порожнее. Выйдет - посмотрим (вернее, поиграем). Меня вот больше бы интересовала информация о минимальных и рекомендуемых требованиях - она уже известна? Может, я где чего упустил? З.Ы. Пессимизм Siegrun вообще удивил, и от кого - от админа?! Есть реальные основания?
  18. Волевым решением сверху дебаты закрыты. Может, и к лучшему. Я могу узнать, что означают +20%? А-а, уже вижу.
  19. Про шлюз - там, где затоплено водой, - тупик, прохода нет. Но, насколько помню, в воде есть какая-то штучка (кнопка, рычаг и т.п.), которая открывает дверь около входа в воду, туда тебе и надо. Там большое лежащее штурвал-колесо, его надо повернуть. З.Ы. Если не разберёшься, напиши ещё раз. У меня в том месте есть сейв, загружусь и напишу поподробней.
  20. Если бы ты сразу написал, что не помнишь подробностей, я бы трижды не переспрашивал, не тупой. За ответ в любом случае спасибо, но, если можно, без грубости. На мой взгляд, я в построении сообщений был предельно вежлив, будем же впредь вежливы взаимно.
  21. Ситуация следующая: из локации "Жертвенник" зашёл вместе с кампанией в зал с большим скелетом, потом в сокровищницу (кампания осталась в зале со скелетом), всё собрал (ожидал чего-нибудь серьёзного, оказалось, всякая мелочь), вернулся к братве - реакции ноль. Решил вернуться и пойти в тот "Жертвенник", где длинная лестница. Поднялся, нашёл ключ от Жертвенника, две закрытые решётко-двери и большой зал. Вопросы: где использовать ключ от Жертвенника?; как открыть решётко-двери? З.Ы. Задал этот вопрос на форуме, но ответа не получил.
  22. Ответа не будет? Господа администраторы, вопрос был к Вам.
  23. С тупящими неписями я как-нибудь разберусь, не в первой они тупят в этом моде, но прежде, чем идти в сокровищницу и там погибать, очень хотелось бы попасть за две решётко-двери во второй локации "Жертвенник" и узнать, куда использовать ключ от Жертвенника, без этих мелочей создаётся впечатление чего-то упущенного в этом моде, а на эти вопросы ответа я так и не получил. З.Ы. ???
  24. Брутальный дядька, да и не только он, за мной в сокровищницу не идёт... А решётко-двери как открыть? И куда использовать ключ от Жертвенника?
  25. Tales of the Realm of Ruun - The Tower of Rangit Ситуация следующая: из локации "Жертвенник" зашёл вместе с кампанией в зал с большим скелетом, потом в сокровищницу (кампания осталась в зале со скелетом), всё собрал (ожидал чего-нибудь серьёзного, оказалось, всякая мелочь), вернулся к братве - реакции ноль. Решил вернуться и пойти в тот "Жертвенник", где длинная лестница. Поднялся, нашёл ключ, две закрытые решётко-двери и большой зал. Пока осматривал зал, ход из трёх плит за мной закрылся и не хочет открываться. Вопросы: как выбраться из зала?; как открыть решётко-двери?; как провести кампанию в сокровищницу? З.Ы. Прежде, чем спрашивать, я, конечно, просмотрел весь форум, подобный вопрос нашёл, а вот вразумительного ответа - нет. Подскажите, пожалуйста.
×
×
  • Создать...