Покажем. Не все же сразу вкусное выкладывать.
А мантлинг в TES означает принятие формы существовавшего/мёртвого бога или героя или бога-героя путём повторения его "шагов" (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не приобретет его свойства.
В Андоране мы ввели 12 склонностей для мантлинга: 11 даэдрических + аэдрическая. Это по сути - усложненная система элайнментов, действия персонажа влияет на его склонность. А мантлируя, получаешь новые возможности в диалогах и не только.
Посему пекарь пекарем, но в рамках мантлинга есть и выбор, и цель, и развитие.
Какой-то фиксированный образ мы принципиально не делаем. Все-таки TES это в первую очередь игра про свободу, а навязывание всей этой довакинщины со свободой мало коррелируется. И сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ.