Перейти к содержанию

Vikart

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikart

  1. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    А ноги от игры к игре весьма менялись (когтистые в Морре, лапчатые в Обливионе), как и пропорции, так что не стоит обращать внимания. Можно считать, что вспухли после удаления когтей.
  2. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Для тех, кто спорит про внешний вид: на самом деле, это обычный скамп. Просто ему срезали веки, набили и зашили рот. Чтобы не проговорился, видимо.
  3. На самом деле, Ведьмаку как раз и нужен геймплей в стиле "ездит Геральт по миру, охотится на монстров и натыкается на небольшие, но душевные истории", как было в первой книге. Так что тут открытый мир вполне может выстрелить.
  4. Самое главное, что Плотва вернется.
  5. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Забавный стих. В атмосферу попали, пожалуй. Про прыжок во время спринта - не обещаю, в движке есть захардкоженные элементы. Спринт - один из них.
  6. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Связь есть и прямая. Святилища будут.
  7. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Геймплей на Оси как раз строится на этом изучении, да.
  8. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Думаю, мы не будем ее демонстрировать до релиза. Слишком вкусная штука, и с ней связаны пара жестких спойлеров.
  9. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Постоянно меняется, является для посвященных эдаким пересадочным узлом можно попасть куда угодно И более того, туда можно попасть ОТКУДА угодно (в определенном радиусе, разумеется), о чем сказано в прошлом сообщении про нульвигацию (было вместе со скриншотом с лошадьми). Невероятно широкие возможности, не находите? А геймплей продемонстрируем. Но, как я говорил, не все сразу.
  10. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Кажется. Там динамическое снежное покрытие включено, так что зеленая трава была бы не в тему.
  11. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Покажем. Не все же сразу вкусное выкладывать. А мантлинг в TES означает принятие формы существовавшего/мёртвого бога или героя или бога-героя путём повторения его "шагов" (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не приобретет его свойства. В Андоране мы ввели 12 склонностей для мантлинга: 11 даэдрических + аэдрическая. Это по сути - усложненная система элайнментов, действия персонажа влияет на его склонность. А мантлируя, получаешь новые возможности в диалогах и не только. Посему пекарь пекарем, но в рамках мантлинга есть и выбор, и цель, и развитие. Какой-то фиксированный образ мы принципиально не делаем. Все-таки TES это в первую очередь игра про свободу, а навязывание всей этой довакинщины со свободой мало коррелируется. И сюжетные ветки крутятся вовсе не вокруг избранной персоны ГГ.  
  12. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    а кем же будет персонаж Андорана Зависит от мантлинга. Приходилось же слышать про мантлинг в TES? Если интересно, могу рассказать чуток подробнее. Не всё же север, снег и вьюги Таки Вирнед в высокогорье, а не так далеко Колдеран с мерзлотой. То, что в Обливионской версии городок казался теплым - наша серьезная промашка. Поправили, теперь там иногда и снег бывает. на Обливионском действительно как-то мягче и спокойнее,как-будто все спокойно.ни какого кризиса) а Скайрим веет холодом, войной и беззысходностью Верное замечание. По концепции Шахтерский Вирнед населен всяким скамом и должен контрастировать с более богатым и ухоженным Старым Вирнедом. В Обле этот контраст не чувствовался. Шахты принадлежат Империи. Некого не смущает этот плоский кусок горы на заднем плане, на 1 скрине? В смысле на втором? Потому что там как раз и был плоский кусок с криво натянутой нормалью, а в новой версии вполне себе объемная модель.
  13. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Ровно то, что придумает игрок. Нет желания силком навязывать роль. Мы ввели генерацию предыстории персонажа аля Даггер и M&B, кроме того есть две сюжетные предыстории, но пока мы держим их в секрете. Впрочем, если внимательно следить за нашими публикациями, то можно догадаться.
  14. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    За нового персонажа.
  15. Vikart

    Андоран: скриншот недели

      2voodjaz Серое с зелеными вставками. В обловой же - однотонно-красное, с теми же зелеными вставками. Велика ли разница? Зато модели и тени в новой версии существенно краше.   Кто говорит про "в обле лучше" - просто любители теплой гаммы. ENB вам в руки, что называется.
  16. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Если что, мы сам Вирнед на новом движке показывали только один раз, и было это еще в начале осени вместе с подкастом. Даже район Скогга чаще мелькал.
  17. Дефолтная гномья броня, даром что размером побольше. На Скайримский комплект она похожа не больше, чем на это, это или это, а точнее на их смесь. Недостаточно, чтобы говорить о характерности. Дроу в самом начале.
  18. Высший эльф на покрашенного человека похож, на самом деле. Как и местные данмеры дроу. А эльфийская броня на каком кадре? И что именно "в стиле Скайрима"?
  19. Да, аргонец действительно появляется, в плохой видимости и на пару кадров. Возникает ощущение, что у создателей трейлера специально стояла задача спрятать все характерные элементы TES поглубже, дабы не дай бог кто-нибудь не принял этот ролик за ролик TES: Online раньше появления логотипа :-D
  20. Бронь? Только имперская, а где там еще явно tes-овская была? Оборотни (точнее, волконежить) во многих сеттингах встречаются. Из рас я увидел людей, дроу и обычных эльфов. Ни характерных для TES-эльфов черт лица, ни специфичных рас вроде аргонцев. Или я что-то упустил?
  21. Если бы не панорама с Имперским Городом и форма легионеров, в жизни бы не подумал, что это по TES. Скорее, что-то по Forgotten Realms. Но снято качественно, да.
  22. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Четкость - это исключительно вопросы настройки ПК и графического адаптера: лучшее сглаживание и фильтрация текстур, отключенное размытие в игре. Из Скайрима я могу точно такие же скриншоты сделать.
  23. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Ну почему, вон, Дюка Нюкема и Черную Мезу тоже разрабатывали вечно (12 и 8 лет, если я помню). Только Дюк вышел фигней, а вот Черная Меза всем понравилась - так как делалась ради хорошей игры, не ради денег.
  24. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Как реализованы диалоги У двемеров определенно будет пополнение.
  25. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Производительность будет ниже Скайрима: сказывается большая плотность населения в городах и тот факт, что они находятся в одной ячейке с остальным миром. Да здравствует левитация. Единственным исключением будет Магин: сейчас город чрезмерно тормозит, так что скорее всего вынесем его в интерьер и накроем антилевитационной магией, как Морнхолд.   Инсталлятор будет. Установка вручную, вероятно, тоже.
×
×
  • Создать...