Перейти к содержанию

Vikart

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikart

  1. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    2Мiе,  Это был ответ на фразу Беркута про инвесторов, если что. Читайте разговор внимательнее, господа.
  2. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    В качестве "небольшого стартового проекта" мы уже сделали Ось. А делать нечто среднее... Зачем? Мы делаем нелинейную опен-ворлд РПГ, а не линейное приключение. Ее маленькой не сделать. Есть, конечно, еще вариант поступить как Нерим: довольно большая территория, но мало квестов и линейность оных. Однако что в итоге? В Нерим поиграли, похвалили и забыли - ничем большим, чем "неплохая тотальная конверсия к Обливиону" он не стал. И, замечу, никаких инвесторов - в результате они опять делают тотальную конверсию на беседкином движке, хотя, казалось бы, у них совершенно отдельная от TES вселенная. Так что нет, спасибо.
  3. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Бесезда сейчас четвертый фоллаут делает, не беспокойтесь. А всем, кто любит возмущаться на тему сроков, советую посетить andoran.com в какой-нибудь выходной и посмотреть на работу в онлайне. Чтобы понять, что создание комплексной РПГ-это не пару раз в конструкторе мышкой махнуть, но кропотливая и длительная работа.
  4. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Заплатка.   Лошади, к счастью, не обливионский пучеглазый ужас, а от моддера под ником Akavir.
  5. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Кожаная броня боевых магов на них.
  6. Raser0919, werr92, Пишите на anruin@gmail.com, либо заходите на andoran.com, там мы все часто бываем. Скриптер там тож бываэ.
  7. А так Vikart, хотел бы я в команду вашу, но увы, нельзя наверно Почему ж нельзя? Можно, если есть запал и желание работать. Есть какой-нибудь опыт в моддинге? Писать стоит на andorantes@gmail.com
  8. Кто-то говорил, что и Black Mesa не выйдет. А разрабатывались они не в пример дольше.
  9. Так не с нуля, наработки-то перегнали автоматически.   Нехрим, к слову, четыре года пилили. Правда, квестов и диалогов там крайне мало.
  10. Играйте в Ось, господа.
  11. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Да, это тот же самый городок. И из него начать тоже можно. А насчет Сталкера: в отличие от GSC, мы не обещаем ничего нереализуемого вроде их адаптивного АИ. Так что у нас дело обстоит проще.
  12. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    2Jaddman На Оси или вообще на Андоране? 2Арсинис Недавно скрин с Искрой публиковали, там еще один корабль виден. А тут специально сняли то же самое место, что было в трейлере, дабы показать различия. Насчет унылости не соглашусь. В коем веке в Скайриме корабли выглядят как корабли, а не мелкое хз что.  
  13. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Там около десятка разных кораблей. Смысл избавляться?
  14. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Что-то интереснее точно будет. Про естественные потребности точно не обещаю (пока склоняемся к варианту "хардкорного режима" аля Нью Вегас), но как минимум появится подключаемый мод, который мы обязательно выложим на оффсайте.
  15. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Конечно, трудно прописать каждого персонажа, но сколько уже проект разрабатывается Мы уже неоднократно писали, что для каждого НПС есть хотя бы пара, но уникальных реплик. Даже для тех бандитов, что нападут на вас в лесу - при другой репутации с ними можно будет поболтать. То же и со стражниками.
  16. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Зато всякий мусор не скапливается. Кстати, всегда интересовало отсутствие подобия лыж или хотя бы снегоступов в TES, что в Бладмуне, что в Скайриме. Видать, там совсем снег плотный. Про озвучку отписал в личку.
  17. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Под навес не стрельнешь. Недаром он именно слева.
  18. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Там дорога между крепостью и скалой. К тому же, она в давние времена была раза в три-четыре выше - вспомните крепости Скайрима или Обливиона. Эта примерно тех же времен.
  19. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Зачем добавлять дымку фотошопом, если это делается расположением нескольких объектов в редакторе? А главное, при чем тут рендеры и Обливион? Кстати, рыбацких сетей и подобного в Обливионе не увидишь. Тащемта, там вообще очень скудно с предметами быта, все стерильно и генераторно.
  20. Рукопашный бой есть и прокачиваем.
  21. Vikart

    Новый подкаст Андорана

    Что именно подразумевается под "что-то из Heartfire"? Постройка дома?
  22. У каждого НПС в Андоране есть хотя бы маленькая, но уникальная строчка в диалогах. У достаточно большой части - проработанные биографии и возможность поговорить по душам. Естественно, если вы ему симпатичны. Даже с теми бандитами, которые на вас напали, есть возможность поговорить при другой репутации героя. Автолевеллинга нет.
  23. Оружием аля дубины - да, можно. В том числе подкравшись незаметно сзади.
  24. Оглушения противников будут. Я даже об этом где-то писал: можно оглушить, связать и забрать себе как пленника, например. Определенный фактор морали есть, строится он в основном на "склонностях" героя и персонажей.
  25. Боевая система будет не как в Скайриме, но особых изысков от нее ждать не стоит. Она у нас одна из самых последних пунктов по приоритету, поскольку уж на что, а на боевку хорошие моды делают и без нас. С другой стороны, делаем противников с хитрой и необычной тактикой. Добивающие приемы - вообще тема спорная. Сейчас они только тормозят динамику боя, являясь тупо анимациями, без какого-либо влияния на механику. Как вариант, рассматриваем возможность вообще их убрать. Конечно, опционально можно будет вернуть. Кроме того, избавляемся от скачков камеры от первого к третьему лицу во время геймплея. Раздражает.
×
×
  • Создать...