Перейти к содержанию

Vikart

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikart

  1. Vikart

    Andoran - Открытие нового сайта

    Ага, особенно когда мимо проезжающие обещают помочь, но успешно пропадают, в итоге ничего не сделав.  ;)
  2. Vikart

    Andoran - Интервью

    Про вид от первого лица: видимость всего тела сделать можно, но это все будет глючно. Так что пока не трогаем.   А видео где-то рядом. Просто чуть сменили график: вместо одного будет серия тематически связанных и с меньшим перерывом.
  3. Vikart

    Andoran - Важный анонс

    Мы опубликуем дополнительные подробности в ближайшие дни.   Немного про "мультяшную" графику: это зависит исключительно от самих моделей и некоторых настроек шейдеров, а не собственно движка. На движке TES: O при желании можно и нечто гримдарковое создать.
  4. Vikart

    Andoran - Важный анонс

    Вид от первого лица тоже будет, но при этом не видны руки персонажа.
  5. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Боевка сделана довольно просто: дело в том, что в Андоране активация противника во время боя вызывает специальный удар. Под водой невозможно размахивать оружием туда-сюда, но провести спец. удар - вполне. Магию на данный момент использовать в воде нельзя.   А исследование подводных локаций - это то, что мы все любили в Морровинде, и возвращаем в Андоране.
  6. Самопроизвольное переключение первого-третьего лица удручает, а общий уровень Скайримской анимации сделает эти сцены еще более раздражающими. Надеюсь, немцы додумаются дать возможность отрубить это в настройках.
  7. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Делать вместо одного изувеченного скампа другого? Нет, спасибо, мы еще не рехнулись. В команду - разве что как ручную зверушку. Хотя корабль со скампами матросами был бы милой штукой, да. О мореходстве расскажем (и покажем), как сделаем все анимации для команды. Но особо многого не ждите пока, управлять огромными судами в Прологе мы не дадим. Кровавые подтеки? Так его не сегодня и не вчера разрезали. Впрочем, кое-какие правки в текстуру внесем, а то некоторые приняли шов за зубы.
  8. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    С таким дружественным скампом можно будет побегать. А арт рисовался еще аж в конце 90-х.
  9. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Мы же это обсудили. Дизайн Киркбрайда не уместен в TES? Окей, запомню, и ему передам при случае :-D
  10. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Народ-то среагировал вполне ожидаемо, просто у некоторых тезисы "о боги, бедный скамп, ему же больно" и "фу, ну и уродец" неожиданно превращаются в "если мне не нравится физическое насилие над существами, то оно не лорно!!!111".
  11. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Особо "радуют" объяснения в виде откровенного бреда, которые читателям предлагают "вдумчиво" прочесть. Чего вы, господа, вы же играли в Ось ;-) Неужели кто-то из игравших думает, будто в тексте действительно содержится бессмысленный бред? на скринах изуродованная модель скампа На скринах изуродованный скамп. Большая разница.
  12. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Такая же? А ничего, что она в два раза меньше по длине и почти круглая - есть только остаточные деформации? Про крюк: я же говорю, смотрим внимательно. Внизу тоже кусок ремня виден, но сам крюк с этого ракурса закрыт.
  13. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    А теперь смотрим внимательно на модель и обнаруживаем, что на модели тоже есть крюк с одной стороны и следы от снятого крюка на коже с другой.
  14. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Да. Челюсть удалена, рот набит как мешок и зашит.
  15. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Скриншот неинформативен? Вникайте в текст!
  16. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Отзывы внутри команды и в комментариях на сайтах говорят о том, что таки нечто среднее. А значит получилось как надо. Колокольчики, кстати, еще будут, как и всякие аксессуары. Для разнообразия. А на скриншоте выше он именно что в "перепуганной" позе, потому уши настолько прижаты.
  17. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Это отлично нарисованный, стильный скетч, а никак не "низкокачественный арт". Хорошо рисовать скетчи тоже надо уметь, а оценивать арты лишь с точки зрения кропотливость детализации - это не разбираться в арте вообще. а то что это увечье (в случае рта) выглядит нереалистично и имеет неадекватные пропорции Ага, силикон у женщин в груди, когда ее увеличивают сразу на несколько размеров, тоже офигеть как нереалистичен. Что касается ушей, то почему-то никто не удивляется, когда у кошек одной породы (шотландский фолд, например) уши то висят, то стоят, в зависимости от особи. А из-за скампа целая паника поднялась. При том, что уши вообще анимированы и для разных анимаций по-разному двигаются. В Морре и Обле, напомню, они статичны. Придирки к лапам тоже не понятны: основная особенность - три пальца, которая была еще с Баттлспайра, сохранена, а их толщина и отсутствие/наличие когтей - допустимое отклонение в рамках одного вида. здесь протекает обсуждение независимо от мнения Киркбрайда Тут идет обсуждение канона, так что мнение Киркбрайда все-таки решает. И комичная жутковатость - именно то, что нам требовалась. Она будет отлично смотреться в залах морфолита и в секторах близ Потока. Игравшие в Ось, надеюсь, поймут причину.
  18. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Но который один из ведущих дизайнеров Морры до сих пор считает удачным. А я его мнению доверяю, честно скажем, больше.   по убого нарисованному древнему концепт-арту Лол, раз обсирать, то всех? Такими темпами скоро окажется, что весь дизайн Морровинда - никуда не годная фигня.   Кстати, к вопросу ушей: надеюсь, никто не считает, что в лоре TES подразумевается, будто скампы - все на одно лицо? Будь у разработчиков достаточно времени и ресурсов, мы бы увидели и скампов разного роста, с разными размерами ушей, увечьями и т.п. Но увы, в играх монстры обычно все под копирку. Я к тому, что не надо опираться на игровые условности и ограничения при спорах о "каноне".
  19. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    А зачем, кстати, вырезаны веки? Что бы не спал? Чтобы не отлынивал.
  20. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Лапы - это вообще ничем не обоснованная самодеятельность Все тем же артом и обоснованная. рот слишком большой, как бы его там не набивали, а от этого он в 4-5 раза больше не станет Смотря кто и как набивает. Мы сейчас будем обсуждать физиологию даэдр, хех? Пропорции на арте еще гипертрофированнее, кстати. Канон - это последняя игра серии с обсуждаемым объектом Это что, нам теперь всех даэдра лепить по Обливиону с его убогим дизайном? Нет, спасибо.
  21. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Сам архипелаг достаточно имперский. А вот на Оси всякое найдется.
  22. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Ну так, с набитым ртом и вырезанными веками любой станет выглядеть ошарашенно :D
  23. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    И у всех распухли ноги, ага. Не всем же быть лапчатыми як утки. Если во всем следовать лорности вообще не отходя от канонов Кстати, что в данном случае "канон"? Внешний вид существ менялся от игры к игре: сравните даэдротов в Даггере, Морре и Обле. Какой из них считать за каноничный? На мой взгляд, если и говорить о "каноне", то лишь об описании в книгах. Киркбрайд так вообще от этой модели скампа в восторге - а ведь он львиную долю тесового "канона" и создал. Замечу, это даже не некий "принципиально новый внешний вид", а лишь подвергшийся физическому насилию обычный скамп.
  24. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Скажем так: все, которые бродят близ залов морфолита, такие.
  25. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    А отличие внешнего вида от, гм, материковых, будет как-то обосновано в игре Будет. Шизофрения и тяжелая наркомания Этого и добивались. Все таки если вы решили создавать игру, основываясь на чужом ЛОР, то надобно ему соответствовать, хотя бы канонам То есть любые телесные травмы, причиненные существам, являются нелорными? :-D Читните комментарии выше, господа.
×
×
  • Создать...