Перейти к содержанию

Vikart

Пользователь
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vikart

  1. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    1) Да, ради реакции на трупы мы и допиливаем мешок и переноску. Будет тревога, если тело обнаружат. 2) Ориентируйтесь по реальным звукам и тени, дополнительные индикаторы в HUD не введем. А время беспокойства противников мы сильно увеличили.
  2. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Стелс существенно переделываем. Например, ввели оглушение и переноску тел в мешке (между локациями), усложнили сам процесс, локации проектируются с оглядкой на такую классику как Thief (вы могли видеть в одной из трансляций разработки процесс создания). Среди прочих фич стелса: например, стражники иногда реагируют на пропавших товарищей.
  3. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Они там криво выглядели. В версии на Обле вообще весь снег кривой, так что там еще кое-как они смотрелись. Но  на Скайриме слишком выбивались.
  4. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Сделаем позже. Не все ж сразу ;-)
  5. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    http://www.youtube.com/watch?v=CkPep7vlzp0 - а эту видюшку пропустил? Правда, тут форт, а не город.
  6. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Смотря что значит "полностью". Еще квесты, полировка, доводка отдельных моделей и т.п. во всех нужна. Есть город, в котором полностью доведены локации, но еще нет всех НПС. Есть тот, который расписан, но пока не доделан в ките. Однако все уже сделаны на определенный процент, таких, чтобы за них еще совсем не брались, нет вообще. Интересуют конкретные названия? Скажем, по тому же Шахтерскому Вирнеду (он был в предпоследнем подкасте и часто упоминался в статьях) можно погулять/поговорить с НПС.
  7. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Можно писать и тут. Централизированного форума нет, мы отвечаем на основных крупных порталах.
  8. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    Отлично пудрить получается: то оказывается, что "шахту для фона можно за 20 минут нарисовать", то звучат веселые истории про перенос на движок TES: O. Впрочем, я не исключаю возможность того, что сейчас общаюсь с крайне скиллованным левелдизайнером и программистом. В таком случае приношу свои глубочайшие извинения и приглашаю в команду: будет кому лепить скриншоты недели за 20 минут. Писать можно на andorantes@gmail.com
  9. Vikart

    Скриншот недели от Andoran

    2Siegrun Судя по комментарием, он умеет создавать законченные локации за 20 минут. Уверен, что справился бы.
  10. Vikart

    Пятый подкаст Андорана

    От мантлинга зависит. В данном случае персонаж - сангвинист, душа компании, все дела. Не все его любят, но почти все поговорят.   А вот если вы играете мехрунистом (вызерать деревни - это именно оно), то большинство НПС и диалог с вами не начнут. Либо пошлют куда подальше, либо разбегутся.   Вообще, погуглите про даэдрические склонности, мы их описывали уже.
  11. Vikart

    Пятый подкаст Андорана

    Нет, мы вполне серьезно. Довольно давно анонсировали, что каждый житель Андорана имеет хотя бы пару уникальных фраз. Легионеры - тому пример. Для этого форпоста их написано в два раза больше, чем есть на видео - при гибели одних пришлют других на замену. Те тоже со своими репликами.   Показывать важных квестовых персонажей еще рано, так как пока решаются вопросы с анимацией. Надеюсь, все пройдет успешно.
  12. Vikart

    Пятый подкаст Андорана

    Учитывая то, что Андоран еще с трейлера на движке Обливиона путали со Скайримом, все окей. У нас приоритет - не полная переработка визуала, а геймплей и квесты.   Кстати. Совсем забыл написать, что на видео - массовка. Аналог стражников со стрелой в колене из Скайрима.
  13. Vikart

    Пятый подкаст Андорана

    Что самое смешное, кстати, эта локация была полностью сделана еще на движке Обливиона. И в Скайриме мы лишь автоматически заменили модели деревьев и некоторые другие меши, добавили население и пару объектов с ним связанных.   Честно скажу, мне вид местности и атмосфера этой локации на новом движке нравится куда больше, чем раньше.
  14. Vikart

    Пятый подкаст Андорана

    Интерфейс еще не доработали. Нет желания показывать недоделанную штуку.
  15. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Да, замечу, что отсутствие ТБ не отменяет задания на убийство кого-либо. Просто у нас они поданы иначе.
  16. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Ось будет внутри Андорана. Перенести персонажа напрямую из AXIS не выйдет, однако информация, полученная в AXIS, в Прологе сможет серьезно сыграть вам на руку.   Практически любой свободный дом можно будет купить в городе, в котором у вас хорошая репутация. Да-да, по-тихому убить хозяев и потом выкупить дом - тоже вариант. Темного Братства не будет.   А Обливионский движок нас откровенно достал. Когда половину игры приходилось строить на костылях из-за движковых ограничений, когда для создания одного не отвратного, а тем более симпатичного лица ( http://fullrest.ru/uploads/news_screen/andoran_1_b.jpg ) требовалось тратить кучу времени из-за ущербности генератора (персонажей у нас около тысячи) - оно сильно удручает. Легче было устроить перенос, тем более Бесезда нам в этом поспособствовала.   Графика? Я не скажу, что графическая сборка Андорана, которую можно было видеть в http://www.youtube.com/watch?v=UoTFPoAjTq4 этом трейлере, сильно уступает Скайриму.
  17. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Маркеров не будет. Читайте описания, они весьма подробные.   Журнал заданий пока обещать не могу. Есть определенные движковые проблемы. Но сами стадии будут описаны подробно. Требования для повышений в гильдиях будут, как и взаимодействие между гильдиями.   Фаст-тревел - только транспорт и заклинания вмешательств/пометки. Мы за вписанность быстрых перемещений в лор мира. Хочется тратить меньше времени на путешествия? Зачаровывайте одежду на повышение скорости.  
  18. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Основные причины: консоли и 11.11.11 А теперь еще и нежелание переделывать уже готовое.
  19. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    Да, ENB стоит. Специфическая сборка, расчитанная под Андоранские настройки - со Скайримом оно плохо смотрится.   С навыками мы поступили просто: сделали прокачку навыков заклинаний чисто на скриптах (это очень легко реализуется), а все остальное распределили по навыкам оружия и пр.
  20. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    У вампирских кланов Андорана вообще нет формы лорда-вампира. У них свои фишки.
  21. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    >Есть шанс увидеть Андоран в 2013? Шанс есть всегда.   А модов на оборотня от первого лица нет из-за нежелания модмейкеров перелопачивать всю механику оборотничества и рисковать что-то сломать в оригинальной игре.   Плащи крафтить? Мы подумаем, швейные перки планируются.
  22. Vikart

    Andoran: скриншот недели

    >Будет ли вид камеры от первого лица у Оборотня Андорана???!! Будет. Правда, скорее всего, не дадим динамически переключаться между камерой от первого и от третьего - ее придется выбирать в настройках заранее. Я сам ярый ненавистник форсированного третьего лица. Пока вопрос остался только с лошадьми, так как патч 1.6 убрал известный обходной путь для реализации езды от первого.
  23. Vikart

    Andoran: еженедельный выпуск

    Расцветка от гиены бралась.
  24. Vikart

    Enderal - первое видео

    Забавно. Немцы показали им ролик - обсуждайте мир, локации, вселенную. Нет, не хотим: хотим про Андоран поспорить.   А так да, вы правы. Андоран - это такой большой и эпичный троллинг рутеса. Мы б и зарубежных игроков потроллили, но Слаг, наш прошлый коммьюнити менеджер, тяжело заболел и пропал из сообщества. Считайте это открытой вакансией.
  25. Vikart

    Андоран: скриншот недели

    Я не буду спойлерить, но замечу, что Азуры среди склонностей для мантлинга на Андоране нет.
×
×
  • Создать...