Перейти к содержанию

Пламенный

Переводчик
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пламенный

  1. Пламенный

    The Glory Road

    Ююле4ка, судя по количеству скачиваний и минимуму комментариев — так и задумано, чтобы файлы весили 0 байт. Просто установите всё в папку Data и играйте спокойно.
  2. Пламенный

    Море Призраков

    ОГО! Здорово! Это ж тот самый... Класс! Качаю! ^_^
  3. Шикарно-то шикарно, но вот голова дракончика только обзор по идее должна закрывать )) Так что пока ждем более удачных ремодделлеров :)
  4. Lelouch Lamperouge, вот лови: Armor Piece — player.additem xx1EAFDB 1, где xx - номер плагина в порядке загрузке. Его можно узнать с помощью Wrye Bash или тыком в игре по любому предмету из этого мода. Первые две цифры высветившегося кода и будут номером. Вообще все коды есть тут.
  5. Блин, надо было сразу сюда идти. А то полдня провозился, пытаясь вступить в Коллегию. Ни Фаральда не появлялась, ни дверь не хотела открываться в Зал Стихий. Попробовал кодом в него телепортироваться, так на меня 6 Теней Манкорана налетело, а потом Меридия заговорила )))) Вычислил багнутый мод тыком по ближайшему костру в этом Зале, выяснив тем самым порядковый номер в списке модов. А потом нашёл во Врай баше эту пакость. Надеюсь, автору удастся поправить мод в скором времени :)
  6. Ну вот видишь! :) Поэтому здесь стараются не помогают обладателям пираток.
  7. Mastekor, такие вот моды (да и вообще все плагины) надо ставить с помощью Wrye Bash. Насчет заберётся или нет — должно забираться много откуда. Насчет перегруза — лично я использую для таких ситуаций Бездонную сумку. Значит, удали из игровой папки Scriptrs все файлы с именами вроде "Levelers..." (не забудь про подкаталог Sourse ), потом из архива с плагином скопируй папку Scripts в Data. Вдруг как-то криво скопировалось ранее. Не забудь, что в есть и есм, и есп. Для каждого дополнительно добавляются свои скрипты.
  8. Какой-то косяк со скриптами. Попробуй наверху Башни всё забрать с помощью активатора, удалить Башню, сделай сохранение без установленной Башни, а потом снова установи. Так нагляднее будет и легче ошибку отловить.
  9. Заклинание телепорта приводит в подвал потому, что вы сделали телепорт в подвале активным. Сделайте его там, куда всё время хотите перемещаться — и вы будете оказываться там при телепортации =)
  10. Кстати, никому не советую устанавливать этот мод совместно с другим компаньонским модом. Конфликт в том, чтоих команды дублируются. И если вы сначала сказали компаньону ждать из диалога, а потом из списка "приказ" тоже выбрать ожидание, скрипты перекосячатся и ваши компаньоны больше не будут слушать никаких приказов. Конфликт решается только при удалении одного из модов и после перезапуска квеста компаньонов: stopquest dialoguefollower resetquest dialoguefollower startquest dialoguefollower Поэтому выберите заранее, что будете использовать, ибо при прохождении Стражи Рассвета в какой-то момент всех спутников придётся отпустить.
  11. Так неудивительно )) Входа-то в Башню в этой версии мода нет)
  12. Пламенный

    Сай

    Ну кто не знает, тот пусть тут читает :) По-моему, сай смотрится гораздо лучше многих кинжалов в игре. Арсинис, спасибо за перевод.
  13. Значит, установили неправильно. Пользуйтесь Wrye Bash.
  14. Сейчас специально скачал мод и потестил. У меня установлены и Монстры Скайрима, и Войны в Скайриме. Конфликтов не обнаружил :) Увидел кучу всяких разновидностей животных, включая молодых волков и безумных старых троллей. Шикарно ^_^ По крайней мере теперь невозможно пройти спокойно и 50 метров :D
  15. Пламенный

    Арсенал рыцаря

    Ура! :) Приятно видеть хороший мод на любимом сайте :) Кстати, сама броня смотрится шикарно :)
  16. О! Интересная штука! Видел на просторах интернетных плазменный пистолет (ага, для Скайрима >_<), но этот явно получше будет :)
  17. Пламенный

    Wrye Bash

    Помнится, у меня тоже возникли проблемы с запуском последней версии Wrye Bash. Тогда я просто взял и удалил все каталоги и файлы ранних версий и заново установил программу. Именно тогда всё заработало.
  18. IIIINOSTROIIII, если не в курсе, то двемеры и не гномы вовсе. Для наглядности вот скрин из Morrowind. Так что никаких претензий — мод сделан просто отлично :)
  19. Что странно — у меня ничего не снимет.
  20. Пламенный

    Броня паладина

    BORMALEI, спасибо за ссылку! То, что надо :) Уже перевел для себя, пойду тестить.
  21. Пламенный

    Броня паладина

    Плащ действительно странно смотрится, но тут уж претензии к автору =) Эх, где бы еще найти броню паладиновскую из Готики 2... =(
  22. В комнате должен появиться в углу камень, который можно активировать. Смотри последний скриншот. Там же неподалеку находится сундучок с одеждой, если искать влом.
  23. Андрей Ерёмин, с чего ты это взял? О_о Кажется, уже сей баг давно поправили :)
  24. manison, что именно у тебя не получается? закинуть файлы в папку Data или найти контент в игре?
×
×
  • Создать...