Перейти к содержанию

Nevar

Пользователь
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevar

  1. Nevar

    Нет Никакой Умбры

    А сколько всего тел надо собрать? 10 Для Наэрны, 10 для Даумбры (в последнее она вселяется), и еще 9 для "гардероба" Даумбры - итого 29? Или, Даумбра будет использовать уже собранные для нее 10 тел, и всего нужно только 20?
  2. list4r, я к тому, что он, скорее всего, попросту помрет.
  3. Я тут недавно задумывался над темой расширения дэмиплана и добавления в него парящих островков, как Baalduin и другие ниже предлагают, а так же над идеей автора с гильдией некромантов. И мысль моя следующая: человек с Ютуба, под ником F0RCEFI3LD, разрабатывает мод "Olenveld" (остров, где Тайбер Септим мега-кладбище устроил), тоже некромантской тематики. В этом моде будет план, похожий на таковой у нашего лича, и тоже принадлежащий каким-то колдунам-недопокойникам. Так почему бы в будущем не добавить аддон, совмещающий "Ритуалы" и "Оленвельд" (когда/если он выйдет), с возможностью "рейдерской экспроприации собственности" этой группы личей - как плана, так и острова - в пользу нашего персонажа и его/ее гильдии? Проще говоря, расширение своего плана за счет присоединения новых островов из чужого.
  4. Насчет переноса трупа - где можно подсмотреть реализацию, помимо "Подготовки": моды "Hunterborn" (перенос тел зверей в инвентаре) (но я без понятия, насколько там "удобный" скрипт) и "Забытый гримуар" (заклятье "Сохранить труп") (можно выдать похожее личу, обосновав "переносом трупа в хранилище в дэмиплане"). И, мне что-то не кажется, что сприггану понравится жить в, по сути, куске Каирна - плана, который вытягивает энергию из живых.
  5. Здравствуй, автор. Рад, что ты жив и в порядке (надеюсь). Как рад и тому, что и мод жив... Опять! Ахахаха!!... Кхм. Пара вопросов по моду: Умертвия - они работают примерно так же, как мертвый трэлл, т.е., сохраняют прижизненные навыки, но еще и могут быть свободно экипированы игроком, я правильно понимаю? Есть ли у умертвий, поднятых из неуникальных врагов, глюки из-за респауна? (Как пример: если оставить мертвого трэлла (изгоя/бандита/вампира) надолго в "небезопасной" локации и уйти - скажем, попасть в тюрьму, - то трэлл либо поднимет свой уровень и сменит экипировку на стандартную для его лэвел-листов, либо попросту исчезнет.) Можно ли в дэмиплане установить гроб (из "Хартфаэр"), для сна нежити?
  6. Я дополню: Из (известных) даэдра, к личу в услужение, насовсем, могут пойти: дреморы, мазкен, алчущие, атронахи, скампы (да кому они нужны?!). Временно: твари Апокрифа, Мертвых земель, Хладной гавани... еще кошмарики Вермины. "Подопечные" Азуры, Меридии, возможно еще Малаката, Ноктюрнал и Сангвина, а также аурил - не пойдут. Часть Принцев не будет вести дела с (поганой) нежитью. Остальные с гарантией попытаются облапошить. Помимо даэдра, есть еще Идеальные Повелители Каирна душ и Маннимарко ака Луна некроманта, а также твари с теневого плана. Лично мне первыми на ум приходят Сады костей и плоти Релмины Вереним. И выращиваемые на трупах цветы и грибы. Вообще, условия плана Обливиона позволяют выращивать уникальную именно для этого места растительность.
  7. Кто-нибудь, поясните, как работает "Отрицание магии" - написано, что оно дает иммунитет к элементам при 150% сопр-я магии, но ведь такого числа нельзя достичь, там кап в 85%. Может, неточность перевода?
  8. То есть, покупать у Идеальных Повелителей, которые, по сути, конкуренты, да еще и за души, усиливая их? Так себе перспектива. Не проще собственноручно себе орду нежити настрогать? Но, вообще, идея призыва "армии мертвых", как, например, тот же Дюрневир делает, довольно неплоха. Насколько я понял по внутриигровым книгам и лору, если носитель "недостоин", то тамриэльские артефакты просто пропадают(даэдра/аэдра их забирают, вроде бы), и позже появляются у другого носителя. Т.е., артефакты "нежитененавистниц" никогда не останутся у неживого, и уж тем более - не сломаются от одного факта проведения носителем ритуала личдома. Но, если бы была возможность "очернить" Звезду, как это сделали некроманты(и, желательно, потом использовать ее  - трудноразрушимый артефакт - вместо какого-то там жалкого кристаллика в качестве филактерии своей души)... Кстати, вот еще идея: поглощение душ, заточенных в камни душ. Фактически, использовать их как хилки, вместо зелий.
  9. Это что, для лича вообще ничего из относящегося к школе Восстановления не работает, не только лечение и зелья? "Избранник Мары", сопр-е магии Бретонов, чары снаряжения - это все по нулям будет?
  10. Автор, несколько идей/мыслей для мода: 1. У нежити выше физическая сила по сравнению с живыми(вспомнить хотя бы, как скелеты из "Обливиона" секирами размахивали), т.е., должны быть эффекты увеличения урона одно- и  двуручным оружием, и повышения переносимого веса. Также, у нежити нет работающих легких и кровеносной системы, а значит и выносливость/запас сил не тратится. 2. Закрывающие все тело доспехи с закрытыми шлемами, вроде двемерских и даэдрических, по идее, должны скрывать природу персонажа не хуже "Маски праха". 3. С одной стороны, нежить не должна бы воспринимать такую же нежить как врага или раздражитель, НО, обычно, жмурики являются охраной какой-то области: руин(нордских или айлейдских), Каирна душ, и т.д., так что чужака-протагониста они считают вторженцем. 4. Принцы даэдра Меридия и Азура ненавидят и презирают нежить, так что их артефакты - Сияние Рассвета и Звезда Азуры(обычная) - не могут попасть в руки к неживому. А даже если и попали раньше, должны пропасть после становления личем. 5. Обратите внимание на моды: "Скайрим" - Мерзкое искусство некромантии, Властелин мёртвых, Некромантские ритуалы и магия Вуду, Монстр мод, Ординатор(там в ветке Колдовства перки с полезными эффектами и скриптами); "Обливион" - Миниатюрная некромантия, Чернокнижник, Секреты Мертвителя, М.О.Е.-Личдом, Стань личем. Также, в квесте Темного Братства "Обливиона" "Дела колдуна" показана часть ритуала лича.
  11. А разве он не представляет собой этакий собирательный образ представления о смерти: сам факт умирания, процесс, похороны и посмертный покой тела и души?
  12. Вот мое мнение: судя по тому, что с душами проводятся магические действа, вроде зачарования или поднятия нежити, можно предположить, что практически любая душа в итоге попадает в Этериус, откуда возвращается в виде магии или, опять же, души. Своих умерших последователей Даэдра наверняка используют, и те распадаются в процессе. У Аэдр же может быть своя практика в отношении посмертных. Как то так.
  13. Интересно, а что представляет собой смерть в Мундусе, а конкретно - смерть существ с Нирна? С дэйдра все понятно, они отправляются в Обливион, и перерождаются. А люди, меры, звери и прочие смертные существа? И какую роль в их посмертии играет Аркей? Что представляет собой его План/планета/Царство?   В 4-й части призраки Клинков говорили, что отправляются в Этериус, но как такое может быть, если количество духов Мундуса фиксировано? ----- P.S.: Также, хочу знать, как выглядит Царство Меридии, Цветные залы. Может, концепты есть, или подробная информация.
  14. Здравствуйте. Ищу вот эти вещи, или плагины, в которых они есть: 1. Модели парящего скелета-мага(примерно как в Gothic 2), темного аврорианца(черно-красная или другая темная текстура) и красного крылатого демона на основе модели зивилая(в Nehrim еще такие были). 2. Модель амулета-песочных часов. 3. Скрипт, меняющий расу игрока без меню рас (как код sexchange). 4. Скрипт, позволяющий сохранить статы и уровень при смене расы. Заранее спасибо.
  15. Не, не совсем то. Тут тоже не слишком широкие возможности некромантии, как я понял.
  16. Здравствуйте. Ищу мод для темного героя - некроманта, с широкими возможностями создания, и разнообразием видов нежити. Плюс, с соответствующим процессом(расчленение трупов, алтарь, скрепление костей, черные камни душ и все такое). Желательно также с квестами и личкрафтом. Miniature necromancy(нежить слабовата, и мало видов), Секреты Мертвителя(тут только скелеты) и Маннимарко: Свет и Тьма я уже пробовал - не подходят. Можно и на Скайрим.
  17. Советую крепость Драконье гнездо (имперский стиль). Огромная, многофункциональная, а карты отлично смотрятся в зале Совета. :) Единственно, туда надо пробиваться высокоуровневым персонажем, и требуется оплачивать ее содержание.
  18. Конфликт с локациями из ЖиМ,Thievery,Armored Guild.
  19. С собором из ЖиМ и гробницей из Mannimarco Ressurection не конфликтует?
  20. Здравствуйте.Я ищу мод "Пояса с книгами"(Book Belts), желательно русифицированный.Ссылки на Alltes не подходят. Заранее спасибо.
  21. Здравствуйте. Во время патрулирования, по квесту Легиона, дошел до Лейавиина.Зашел, появилось скриптовое сообщение, что патрулирование окончено, но быстрое путешествие осталось отключенным, а так же, нового задания у офицера не было.А значит, что патрулирование не было зачтено. Вопрос таков:можно ли запустить этот скрипт повторно, и добиться его срабатывания?
  22. http://tesall.ru/file/lumin-better/ - такой подойдет? Только в этом моде эффекты всех зачарований. Вот эффект шока: А вот эффекты только стихийных зачарований:Магические зачарования
×
×
  • Создать...