Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1.   Смотря кто что хочет. Если человек просто слепил шашку, сунул её в игру - это не работа, а именно хобби. На плюшку или за спасибо - на усмотрение автора. А если человек занимается фрилансом - и сидеть в максе это единственное. что приносит доход например? Или как дополнение к основному заработку? И сделал не шашку - а полноценный мод - с квестами, шмотками/причиндалами - угробил на это не 3 вечера, а пол-года и больше? Когда хобби становится слишком много - оно тоже может превратиться в работу.
  2. Твоё право. Однако у людей, потративших кучу времени на освоение фотошопов, 3D максов, игровых редакторов, игровых миров (представьте себе количество часов) есть такое же право на желание получить за это на пиво с плюшкой. Пока многие другие тратили это же время на всякую херню - эти ребята работали. РАБОТАЛИ, И они НЕ ОБЯЗАНЫ раздавать плоды своей работы на халяву всем, кто за это "борется". Вам бы, уважаемый, дальше своего носа посмотреть, "писец конопатый" или как вы там выразились...
  3. sxdemon - валерьяночки выпей и кирпичи в уголок сложи. Каждый ИМЕЕТ ПРАВО предлагать услуги, и каждый ВОЛЕН РЕШАТЬ, пользоваться ими или нет. Капитализм гнусная вещь - но она правит миром. Кроме того - если грамотно поставить дело - появится прекрасная возможность игрокам получать реально качественные моды, а не красивое, но кривое г....но. Догадайся - как.
  4. Можете закидать меня и всех прочих, согласных с тем, что моды могут быть платными, ссяными тряпками - но, чёрт возьми - а почему нет? Да, система продажи должна быть удобной и адекватной, но она имеет право на жизнь. В конце концов - все здесь давно и с аппетитом кушают Android и Ios игрушки с "условно-беплатной" системой распространения - иными словами: дай денег или хрен чего пройдёшь - и что? Год/полтора назад все кричали "Жлобьё и нунафег" а теперь это норма. Результат - появилось огромное количество "студий" и частных лиц, делающих игры для  этих платформ, и некоторые из этих игр реально великолепны. Есть вероятность, что возможность заработать привлечёт и в модмейк адекватных людей, не? Далее - сколько действительно отличных проектов загнулось по причине нехватки энтузиазма/кадров/идей/возможности развития??? Несчётно. А теперь представим, что талантливый персонаж делает мод для ская или фолла, но не шарит в скриптах или 3D. И никто за спасибо делать скрипт или модель не хочет. Сам сталкивался много раз. А за 500 деревянных, например, захотят. И сделают. И автору не в облом их заплатить, потому что они ему окупятся. В итоге проект получает +% дожить до релиза. Плюс возможность заработать фрилансерам например. Плохо? Нет.   Я вижу тут одну проблему - техника ведения продаж. В том же плеймаркете есть возможность вернуть деньги, если полученный продукт после покупки не соответствует тому, что от него предполагалось. Есть триал-версии: поиграл и решил: надо оно тебе или фтопку. Нельзя продавать кота в мешке - надо дать пощупать, понюхать, попробовать на вкус. Дать человеку решить - надо оно ему или нет.   ЗЫ: и, да, видел тут жалобы на то, что люди напокупают кривых модов и игра будет падать)) А сейчас не так?) Одна из самых популярных тем на любом тематическом форуме "всё упало, помогите". Может, наоборот - теперь думать будут - что ставить, а что нет? И вопросов меньше, и проблем)
  5. Ну на самом деле подозреваю, что львиную долю этого дела делают экспортёры в игровые форматы. Сколько раз пытался импортнуть ниф какого нибудь ствола из фолла в макс - каждый раз они были разбиты на кучу маленьких кусков. Причём куски были очень похожи на сглаженные фрагменты: окружности, сглаживания и т. д. Может я тупо экспортил неправильно - давно это было, но тем не менее.
  6.   Я понял, спасибо) Честно говоря сам из этих 99% - будем разбираться.   P.S. Кстати, лазая по разным ресурсам вычитал такую хрень - в геймдеве чтоб не париться со сглаживанием и группами в таких случаях делают просто: разбивают вершины в нужных местах и дело в шляпе. Действенно конечно, но что то не нравится мне такое решение...
  7. Объяснение не такое уж и туманное) Да, похоже это помогает, если хорошо пошаманить. Одно не понятно - в свитках рёбер есть пунктик "Separate by", где предлагается поставить галочку на  "Smoothing Groups". Я пробовал - но результата никакого не заметил. Логика подсказывает, что раз это есть в параметрах рёбер, то при выборе этой опции выделенные рёбра должны разделять группы сглаживания. Хотя, прозрачное вино называют белым, потому что оно сделано из зелёного винограда, к слову о логике.....
  8. Не совсем. Надо чтоб ребро, которое выделено на скрине было острым на всём своём протяжении. На предыдущем скрине конец этого ребра сглажен, что и необходимо исправить.  
  9. Всем доброго дня. Вот какой вопрос, возможно, немного нубский - можно ли в максе (2012) снять выделение с ребра или группы рёбер? Если у объекта довольно сложная геометрия и на одном участке необходимо применить группу сглаживания - то смуфится, ессно, всё. Но если в пределах этого участка есть ребро, не  входящее в состав полигона, которое гладить не нужно - возникает проблема.   На картинке видно проблемное место: часть рёбер сгладилась, а часть - нет. В том месте, где начинаются артефакты сглаживания - должно быть чётко видимое ребро. Отсюда, собственно, и вопрос - как снять смуф с ребра?)  
  10. Что, неужели никому не интересно? Ладно, тогда просто поделюсь информацией, может кому пригодится.   Примерно с месяц назад стало любопытно, можно ли как то компенсировать долгие часы ночного моделирования, галлоны кофе и мешки под глазами. Порывшись в сети, выяснилось что можно, и совсем не сложно. Моделируя что либо для души, на заказ, для плагинов и модов - есть возможность на этом ещё и заработать. Для этого существует энное количество интернет-площадок, которые предлагают моделлерам размещать у них свои труды и продавать их всем желающим. Неограниченное количество раз. Иными словами: если я смоделил коробок спичек и выставил его на продажу за, скажем, 5 уёв, то купить у меня этот коробок могут 1, 5, 10 или 100 раз. И с каждой продажи я получу одинаковую прибыль. Купилась модель 100 раз, я заработал 500 уёв минус отчисления площадке. Об этом чуть подробнее: каждая такая площадка ессна тоже хочет зарабатывать. Поэтому с каждой продажи вашей модели она имет определённый процент: в среднем от 30 до 60%%. Плюс налоги. Если площадка забугорная, то налоги взимаются в соответствии с законодательством той страны, где зарегестрирован ресурс. Если проще: кто-то купил вашу модель, площадка забрала свой процент, налоговая забрала свой - остальное - ваше. Как правило остаётся примерно 30-40% от первоначальной стоимости, но, согласитесь, это лучше чем ничего. Тем более усилий для этого фактически никаких - висит себе модель спокойно и круглосуточно продаётся. Делали же вы её для другогих целей, а это, скажем, приятный бонус. У различных площадок есть разные программы, снижающие взимаемый с продаж процент, системы рейтингов, так же сказывающиеся на этом и прочее/прочее/прочее... Можно озаботиться заполнением бумажек, позволяющих избегать двойного налогооблажения: на выходе денег из одной страны и на входе их в Россию. Это тоже не очень сложно. Даже я, со своим знанием английского языка (то есть одного слова из 4-х букв и его производных) с грехом пополам справился. И последнее - деньги можно выводить различными способами, но для России самым оптимальным является на мой взгляд webmoney. Площадка перечисляет на ваш Z-колешёк средства, а вы уже обналичиваете их в банке. Или не обналичиваете =)   В остальном, если кому интересно или будут вопросы по сабжу - с удовольствием отвечу. Сам имею акккаунт на пресловутом Турбосквиде и даже что-то продаю.   http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/889232   Кстати, не так давно Турбик открыл ещё две площадки по продаже 2D. То есть вы выгружаете туда 3D модель, а покупатель крутит её трёхмерную проекцию, снимает скрины и платит за это. В подробности не вникал, мне от них промо-письмо приходило. Основная мысль в том, что не все умеют работать с 3D, поэтому им проще покрутить требуемую модель/сцену и нащёлкать нужных скринов с неё для своего проекта.   Как то так в общем.
  11. Общее здрасьте!)   Мне вот интересно стало, а не пробовал ли кто-либо из наших уважаемых скульпторов заработать на продаже своих творений? Если пробовал, то где, как, какие впечатления? Мне кажется тема имеет право жить, моделлеров здесь всегда, насколько я помню, много было. Кому интересно, велкам.
  12. Я всё понимаю конечно, но Барака всегда был представителем инопланетной цивилизации воинов, а не спятившим пластическим хирургом..
  13. Можете обозвать меня занудой, но категорически не впечатлило. Слепые охранники, шторма площадью в квадратный километр, подзорные трубы с функцией сканирования и прыжки по веткам деревьев толщиной с палец, которые не то что сломаться, но даже прогнуться под весом здорового мужика категорически не желают. Красивая картинка, да, всё остальное - простите, фуфло.   ЗЫ: дико позабавило отчаливание корабля. Залез за штурвал, крутнул колесо и понеслась))) Как в песне: "Ключ поверни и полетели"...
  14. Всё конечно красиво и замечательно, плюшек понакрутили забавных.. Но про сюжетную линию я как то мало чего понял. Три мужика в течении игры будут грабить ювелирки, играть в гольф и охотиться на оленей?
  15. В условиях зомби-апокалипсиса сначала думай, потом стреляй. Вдруг перед тобой просто некрасивый человек...
    1. Ikzarr

      Ikzarr

      Размышления здесь неуместны - стреляй и вся недолга!
    2. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Нет уж, думать таки надо - на всех некрасивых людей патронов не напасёшься.
    3. Кот Зловред

      Кот Зловред

      Кусачий - жжошь)))
  16. Миром правят хрен и жаба. Первый - всё знает, вторая - всех душит.
    1. EvilSith

      EvilSith

      Задушить жабу, выкопать хрен и власть над миром в кармане. У-у-у-ха-ха-ха-ха.
    2. Синдбад-Мореход

      Синдбад-Мореход

      на каждую жабу найдется свой хрен
    3. TSCH

      TSCH

      Не каждой жабе нужен хрен , но каждому хрену нужна жаба .
      "В мире мудрых мыслей",том 5,26 глава.
  17. Elame - спасибо. А я тут нарыл новую забаву - "Mini motor racing". Довольно оригинальная игрушка - сильно напоминает Дендевский "Pro-Am 2". Из плюсов - апгрейды транспорта (довольно необычного транспорта, надо сказать - одни сани Санты чего стоят), динамичность, звуковое оформление, да и вообще антураж на высоте. Из минусов - изредка "залипающее" управление и короткие трассы. Самих трасс тоже немного, но все они обыгрываются по разному: заезды вперёд и в "реверс", ночь/день, погода, и главная фишка - положение камеры на одной и то же трассе разное в разных заездах. Пол-игры прошёл, дистанции не приелись ни разу) Донат есть, но только для тех, кому лень всё проходить и открывать трассы и тачки самому. Говорят, вроде как имеется мультиплеер, но сам не пробовал.   https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nextgenreality.minimoto&hl=ru   http://youtu.be/tUDloOsDiGE
  18. Вопрос дня: что будет, если к глазу поднести шланг от включённого пылесоса? Пробовать не предлагать.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Imort

      Imort

      лучше наше плохое, чем ваше хорошее.
    3. Triam

      Triam

      Ну и как, выяснили уже?
    4. Gorlukul

      Gorlukul

      Да как-то много вариантов, и все хороши... Мне больше всего вариант с "Вратами Обливиона" понравился.
  19. Хочу рваную шляпу с надписью «Валшэбник»...
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Кот Зловред
    3. TSCH

      TSCH

      Убежит же )))
    4. Кот Зловред

      Кот Зловред

      Он сам себе принадлежит же - как решит, так и будет. Я даже на видео сниму этот трогательный момент, когда после долгих прощаний он попытается уйти на переломанных ногах...
  20. Мотаю нервы.. Сколько вам клубочков?
    1. Fable

      Fable

      на ус наматываешь или куда ?)
    2. Кот Зловред

      Кот Зловред

      По настроению) Привет, Жан, рад видеть)
    3. Fable

      Fable

      я тоже) вообще, в последнее время стал чаще заглядывать...
  21.   Нечего хернёй заниматься, в стране заводы стоят.   Так нормально?
  22. Я всегда серьёзен как никогда.
  23. Брюсу Кэмпбеллу эликсир молодости и всё переснять нафег.
×
×
  • Создать...