Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1. Один из тех двоих на фото - я.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Отлично, значит теперь в Калифорнию без визы сгонять можно будет. И на каких условиях они желают присоединиться? Сколько они заплатят?
    3. Кот Зловред

      Кот Зловред

      Обещали кофе с плюшками и прорыть тоннель от Архангельска до Белого Дома в Вашингтоне с отвороткой на Пентагон. Подумалось - неплохо.
    4. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Действительно - неплохо. Тогда в скором времени можно будет все штаты полностью к Архангельской области присоединить.
  2. JannaShulgina не имеет еще комментариев. Почему бы не написать «Привет»?
    Действительно... А вот «Привет»!
  3. отличная тема для нового глобального аддона, имхо... "Унитазы Сиродила - новая угроза". Или типа того.
  4. Mafia II. Дополнения Долгожданное продолжение знаменитой гангстерской саги от создателей оригинальной игры - новое погружение в беспощадный и интригующий мир, сулящий множество острых ощущений. Mafia II создана на специально разработанном графическом движке, что позволило авторам проекта воплотить все самые смелые замыслы и сказать новое слово в жанре, каноны которого определила первая "Мафия". Классические элементы - перестрелки, драки, перемещение по городу на различных видах транспорта - приобрели небывалый размах, а игровой мир стал поистине безграничным. Главный герой новой истории - Вито, сын итальянского иммигранта, выросший в нищете и бесправии. С детских лет он усвоил, что мафия - единственный путь к богатству и уважению для человека его положения, и, не желая влачить жалкое, полное лишений, как у отца, существование, решил стать гангстером. Преступная карьера Вито и его закадычного друга Джо начинается с мелких краж и угона автомобилей, однако же довольно быстро они поднимутся на более высокие ступени криминальной лестницы. Тут-то и окажется, что реальная жизнь "крутых парней" не столь безоблачна, какой она представлялась в мальчишеских мечтах. Издание включает: * Четыре набора одежды и автомобилей для главного героя Mafia II: o Vegas Pack - атрибуты шикарной жизни: два щегольских костюма и два роскошных авто; o Renegade Pack - спортивное купе и хот-род в стиле 1950-х с форсированным двигателем; кожаная и "бейсбольная" куртки; o Greaser Pack - два хот-род спидстера; кожаный костюм профессионального гонщика, кожаная куртка и пара тяжелых ботинок; o War Hero Pack - возвращение в 1940-е: два армейских авто; парадная и полевая военная униформа. * Три сюжетных дополнения: o Joe's Adventure. Выступив в роли Джо, вы узнаете, кто отправил Вито за решетку, и почему не стоит связываться с семьей Клементе; o Jimmy's Vendetta. Наемный убийца Джимми подтирал грязь за другими - пока не "подтерли" его самого. Но пришел час расплаты! o The Betrayal of Jimmy. Играя за Джимми, вам предстоит выяснить, какие события заставили его мстить. (с)
  5. вапще то аддонов аж 4 штуки сделано, есть даже некое подобие "золотого издания" для игры а-ля всё включено.
  6. да не, простыл малость просто..
  7. и лор в обломе.
  8. Самый офигенный облом устраивал не Обливион для меня, а я для Обливиона. Выбирался из подземелья - ставил плагин, делающий квестовые вещи не квестовыми, шёл на самый высокий мост рядом с ИГ, и СБРАСЫВАЛ С НЕГО АМУЛЕТ КОРОЛЕЙ В ВОДУ НАХРЕН. А потом, насвистывая, удалялся по своим делам.... Вот так я спас Сиродиил от нашествия Дагона за 5 минут.
  9. Никто не знает случаем, как на семёрке на ноуте раз и навсегда удалить дрова ИК-порта? Конкретно надо убить Microsoft eHome инфракрасный передатчик. Система, сцуко, умное, и после перезагрузки ноута каждый раз ставит его на место - у меня не работает консоль в Фолле. Хочется решить вопрос кардинально и разом, однако выколупывать ИК-порт с ноута при помощи отвёртки я пока не готов. Но близок к этому =)
  10. А в чём логика, простите? Официальное название аддона The Fighter’s Stronghold, так и называйте его официальным именем, а не выдёргивая цитаты из описания. Элементарно во избежание недоразумений. Собсна.
  11. Для ленивых обалдуев, которым лень сосчитать до 10 и пройти по ссылке:
  12. А кто Вам сказал, что он официальный (!!) Бетесдовский (!!!!!) ??? Развернуть Свернуть Официальные плагины На данный момент издано десять и официально локализовано[4] девять официальных дополнений для TES4: Oblivion: * Дрожащие Острова (англ. Shivering Isles) — самый крупный аддон из официальных аддонов от Bethesda Softworks. В нём игрок попадает в царство Шеогората, Дейдрического Принца Безумия. * Рыцари Девяти (англ. Knights of the Nine) — крупный аддон, издававшийся на отдельном диске вместе с семью мелкими официальными аддонами (кроме Fighter’s Stronghold). * Книги Заклинаний (англ. Spell Tomes) — добавляет в игру специальные книги с заклинаниями, прочитав которые, можно выучить новое заклинание, с одним или несколькими действиями. Первая книга достанется игроку после нападения сумасшедшего чародея, остальные можно будет отыскать в пещерах и других локациях. * Пещера «Глубокое презрение» (англ. The Vile Lair, дословно: Нечестивое Логово) — добавляет в игру свободную пещеру — бывшее логово вампира из Темного Братства, со специальными алтарями, двумя спрятанными от посторонных глаз выходами и святилищем Ситиса. Сама пещера достается герою бесплатно, обставить её можно, воспользовавшись помощью торговца (новый персонаж). В пещере есть элементы, позволяющие исцеляться от вампиризма в обход игрового квеста по исцелению. * Бритва Мехруна (англ. Mehrunes' Razor) — плагин добавляет возможность отправиться на поиски знаменитого даэдрического артефакта. Добавляется подземное шахтерское поселение под разрушенным фортом и древний проклятый айлейдский город. В процессе поисков можно узнать о коварных планах Телваннийского вельможи по завоеванию Сиродиила, встретить ассасина Мораг Тонг и сразиться с целой армией данмеров. * Воровское логово (англ. The Thieves Den) — плагин позволяет обнаружить огромную пещеру под Анвилом, в которой нашла свою смерть легендарная шайка пиратов, и после упокоения их душ обустроить в ней воровское логово с торговцами, учителями и наемниками, которых можно посылать «на дело». * Шпиль Фросткрег (англ. Wizard's Tower, дословно: Башня волшебника)— плагин добавляет не имеющую аналогов башню волшебника с оранжереей, алтарями зачарования и заклинаний, алтарем вызова постоянных компаньонов-атронахов, телепортами во все крупные города Сиродиила и множеством других полезных вещей. Башня достается игроку по наследству, бесплатно, но за её обстановку придется заплатить достаточно крупную сумму торговке (новый персонаж с большой исходной суммой денег). * Имперская Обсерватория (англ. Orrery, дословно: Планетарий) — мод добавляет возможность восстановить «Имперскую Обсерваторию» — огромный планетарий, находящийся на территории Университета Таинств. В зависимости от фаз лун игрок сможет с помощью хитроумного механизма получать новые способности. * Броня для лошадей (англ. Horse Armor Pack) — добавляет возможность защитить любую лошадь одним из двух типов брони: стальной или эльфийской. Первый комплект в рекламных целях игроку отдадут бесплатно. * Крепость воина (англ. Fighter’s Stronghold) — плагин добавляет возможность игроку стать лордом собственного замка, расположенного на западе Коррола, в Коловианском нагорье. Нужно лишь помочь его защитникам защитить его от нападающих бандитов, и они признают игрока новым хозяином. После этого можно по своему вкусу обставить замок. Также можно приобрести Двемерскую кузницу, повышающую навык кузнеца, воспользоваться услугами таксидермиста, который при наличии необходимых компонентов создаст для игрока чучела убитых зверей, после чего они будут выставлены в главном зале на всеобщее обозрение. http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion
  13. Город в историческом музее назывался Подземелье.
  14. по алиен бластеру (на правах оффтопа): Развернуть Свернуть Местонахождение Способ 1. Пройдите в верхнюю часть карты, на север от Модока, и перемещайтесь в районе двух клеток вокруг в любом направлении. Через некоторое время вы столкнетесь с торговцем по имени Вилли, который захочет кое-что продать. Проблема в том, что его рекламирование своих товаров заставит вас задремать, а когда вы проснетесь, Вилли спросит вас, будете ли вы покупать оружие или нет — при том, что Избранный не будет знать, что же на самом деле он вам продает. Перед разговором можете использовать навык «Кража», чтобы посмотреть, что у него в продаже — ведь именно это Вилли и захочет продать. Механика этого зависит от вашего уровня: * 1+: заточенное копье, шипованный кастет. * 1-3: нож, камень, копье. * 1-5: метательный нож, пистолет 10 мм, железный лом, дубинка, боксерские перчатки, пневматическое ружье Ред Райдер * 1-10: кол * 3-5: боевой нож, Дезерт Игл 0,44, дробовик, охотничье ружье. * 6-10: пистолет-пулемет 10 мм. * 6+: пистолет 14 мм, электрокнут. * 8+: «Потрошитель». * 10+: силовой кастет. * 11-15: штурмовая винтовка, снайперская винтовка. * 13+: бластер пришельцев. * 15-20: миниган. Скрипт случайно выдает ему один из этих предметов и после этого проверяет, подходите ли вы по уровню. Если выпал бластер пришельцев, то вы должны дополнительно пройти проверку на Удачу, в случае провала которой результат будет переброшен. Цена, которую запросит Вилли, равна обычной обменной цене оружия (без патронов), умноженной на (11-Удача), что означает, что если ваша Удача равна 10, то за бластер он потребует $10,000. Иногда вы можете получить лучшую цену, попробовав купить предмет через «бартер», а не через диалог. Стоит заметить, что все его охранники-мужчины носят при себе 9 мм Маузеры – весьма редкое оружие. Кстати, если вы убьете Вилли и его охрану, то все равно сможете снова обнаружить эту встречу[2]. Способ 2. На нефтяной вышке Анклава, в комнате с наэлектризованным полом, из одного случайно выбираемого игрой терминала также можно получить бластер пришельцев. Для этого нужно использовать на нужный терминал навык «Ремонт», после чего пройти проверку на навык «Науки». Далее всё зависит от выбранных при создании персонажа основных навыков. Если одним из них будет «Красноречие», и оно будет развито больше других, то в награду вы получите бластер пришельцев[3].
  15. Из соображений "брать, так всё сразу") Ибо сначала продадут так, потом накануне первого/второго ДЛС с русской озвучкой, потом пару дисков с парами ДЛС, потом голд. Вот его я и куплю, а пока пусть идут лесом) Мне и с третьим фоллом забот хватает. Спасибо. Ненавижу Microsoft. Вообще то я писал не СНЯТЬ, а КУПИТЬ. И этот торговец ВСЕГДА сидит в одном и том же месте. Навскидку: 1 - У одного из панков на танкере. Кража не поможет, пушка у него в "неактивной" руке. Можно получить только убив его. 2 - Караван около Сан-Франа. Правее и ниже города, при хорошей удаче рано или поздно попадётся. 3 - Сейчас, боюсь, не вспомню. Можно порыться в "этих ваших" и найти информацию - труда не составит.
  16. Алиен бластер легко можно КУПИТЬ у одного торговца за 10 килоденег, а вот ЭТО лежит аж в трёх местах, не считая рандомных (хотя и крайне редких) встреч окрест Сан-Франа. За сотню то прохождений можно было всё и вся изучить, хех. По сабжу: официальной инфы про дополнения не было ещё? Игру покупать не стал, ибо платить по 10 раз за одну и ту же игру надоело, а ДЛС практикуют не только Беспездианцы, но и Обсидианы. Вспомнить хотя б НвН2 с его дополнениями. В том, что аддоны будут сомнений нет, но хотелось бы конкретики. Хотя, рановато ещё наверное.
  17. а патч уже готовится) http://bethplanet.ru/news/novye_oboiny_fal.../2010-10-21-427
  18. Ищу плагин, который "научит" супермутантов стрелять из обычного пистолета. То есть с анимацией. Осена надама!!
  19. То, что по группам - это понятно. Я не зря говорил по аналогии с Обливионом, потому как в Ф3 реализовано так же - 1handPistol, 2handRifle и так далее. А вот про префиксы не допетрил - спасибо)) Тоже думал про скрипты, типа активации анимаций по команде OnEqip, но в скриптах я как был чайником - так и остался, мои мозги по другому работают) Обнадёжил, будем думать! Один вопрос - ты для работы кнопочки использовал OBSE, как я понял - верно?
  20. А у меня вот какой вопрос назрел.. Допустим, я хочу исправить анимацию ношения оружия (пулемёта в фолле, или клейморы в обле - всё равно суть одна). Допустим, мне нужен принципиально новый хват оружия (изменить положение пальцев, рук и т.п.). Как я понимаю, мне для этого придётся править целый ворох анимаций, как то ношение, ношение в режиме сника, удар простой, удар силовой и тому подобное - верно? Так вот - где именно мне взять исходники для корректировки?? Понятно, что рыться надо в папке characters, _male и далее, но их там тьма немерянная - как мне узнать какие именно мне нужны? И ещё вот какой вопрос - можно ли изменить анимации для конкретной одной модели меча/пулемёта, не трогая остальные анимации? Иными словами - добавить свою уникальную анимацию для конкретного пулемёта в игру, не меняя при этом остальных.
  21. Можно. Для начала надо включить отображение самой коллизии, поставив соотв. галочку в списке Render: Затем переходишь вот сюда: и видишь координаты каждой вершина шейпа коллизии. Меняя координаты для каждой вершины в отдельности ты изменяешь и сам шейп. Вершины можно добавлять и удалять, изменяя цифру с строке Num vertices. Ставишь нужное тебе число, кликаешь ПКМ на значке двух стрелок на строке ниже и выбираешь Array. Важно знать, что в шейпе все вершины связываются между собой по кратчайшим путям, образуя нечто вроде сферы. Иными словами заколлизить глушитель отдельным аппендисом не выйдет - только вкупе со всей моделью. Можно, конечно, пришить отдельный блок коллизии для него - но это мартышкин труд. В твоём случае самый просто вариант - подвинуть 4 вершины шейпа со ствола слегка вперёд, и всё. Теперь финальный штрих... Подвинув коллизию вперёд мы добились актуального взаимодействия глушителя с окружающим миром, но! Выстрели в глушитель - и пуля пройдёт сквозь него. Вроде и пофиг, но это может помешать повредить такой ствол в руках противника. Исправляется просто - реэкспортом через Блендер и копипастой из полученного после реэкспорта нифа строки bhkConvexVerticesShape в нашу модель. Хотя - если это не критично - можно и без этого обойтись.
  22. Теоретически не проблема, но переключение между режимами огня (ака пулями поливать со ствола или огнём с подствольного огнемёта) будет осуществляться в момент экипировки. Выбрал оружие в пип-бое, выскочил месседжбокс "какой режим использовать" - выбрал - получил - побежал. Но я этим заниматься не буду. И да: Если совместить два в одном - то патронов будет хватать?)
×
×
  • Создать...