Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1. Имхо, опопсели как и Сатиры:
  2. Совсем господа опопсели... Печально.
  3. NiTriStripsData поменяй на аналогичное из своей модели. Информация о развёртке хранится именно там. Второй вариант, что в модели развёртка вообще отсутствует - это известная фишка движка Фолла: если на модели в игре нет развёртки, она будет сама натягивать на себя текстуры всего, что находится рядом.
  4. Элементарно - делаешь несколько шейпов и всё.
  5. С блендером всё просто - импорт/экспорт, и ты получаешь нормально настроенные нормали (то есть следы от пуль остаются там где надо и т.п.) Предварительно надо только коллизии в нифскопе сделать. Править коллизии повершинно, это значит вручную вводить координаты для каждой вершины шейпа. Перед этим рекомендуется всё обнулить вот так: Там где строка Num Vertices ставим 0, а потом нажимаем кнопачки как на скрине выше. В итоге коллизия убирается полностью. Затем в Num Vertices прописываем нужное количество вершин, и все они оказываются в нулевой координате, далее разворачиваем ветку Vertices и вводим координаты для каждой вершины по очереди. Смещение вершин наблюдается визуально, так что проблем не будет. Надо только помнить, что ВСЕ вершины у шейпа коллизии связаны между собой, поэтому сложной фигуры создать не получится, только что-то шародобное.
  6. попробуй реэкспортнуть модели через блендер, максовский экспортёр частенько тупит с коллизиями. На худой конец экспортни куда-нить свою модель, открой нифскопом, скопируй оттуда NiTriStripsData, потом открой дефолтную подходящую модель (допустим камень) и вставь туда скопированную NiTriStripsData из своей модели. После этого останется поправить поллизии повершинно в блоке bhkConvexVerticesShape. А вообще я давно плюнул пользоваться экспортёром для настроек, экспортирую в ниф просто чтоб было, а потом копипастю поблочно NiTriStripsData из своей модели в дефолтную с ручной доводкой до ума. Все вопросы с коллизиями, анимациями и прочим можно и лучше решить средствами нифскопа, чем париться с максом.
  7. Назрел вот какой вопрос - видел ли кто нибудь коктейль молотова в модах для фолла, чтоб у него горела тряпка? То есть пока он находится в руках у ГГ, тряпка на бутылке должна постоянно гореть. За ссылку скажу большое спасибо
  8. Либо OZON.ru, сам на него пересел, экономит много времени поисков и радует ассортиментом)
  9. нет, ничего не отключал. Осторожнее с пиратками - хз как там с защитами, о работающих кряках пока вроде как не слышно. Хотя такими вещами не интересуюсь обычно.
  10. На той неделе пришла коллекционка, сегодня дошли руки поставить... Я крайне удивлён, но игра чертовски приятна!! Юбики, по ходу, сделали хорошую работу над ошибками - унылых собираний флагов и прочей муры уже нет (ну или я по крайней мере плохо искал, хех), история рассказывается внятно и последовательно, миссии интересны, встречаются разного рода загадки (хотя и с одинаковым смыслом), и тыпы. После двухчасового знакомства с игрой впечатления в основном положительны, я ожидал меньшего. В общем - пока вроде как игрушка стоящая... ЗЫ: зато анимация физиомордий слегка корявая, и бои стали легче (или после мультиплеера КоДа реакция гипертрофировалась)))). Во всяком случае завалить ораву стражников контратаками с одним лишь выкидным кинжалом мне труда не составило, а в первой было сложно. ЗЗЫ: Леонардо Да Винчи жжот
  11. От себя добавлю - на новой модели со скопипастенной коллизией далеко не всегда правильно работают нормали. То есть при стрельбе по предмету пули пролетают насквозь. В этом случае самый простой и быстрый способ - реэкспортнуть модель с выставленной в нифе коллизией через блендер. Из полученного нифа копипастим ветку коллизии в нашу модель и дело в шляпе.
  12. На ГТА 4 хватает примерно на час. За это время, как правило - перебои со светом исправляются. А садиться играть вовсе без сети попросту неразумно, лучше кино посмотреть например, если уж так в ноут попялиться приспичило.
  13. Вы не поверите - играл на ноуте сутками в ГТА 4 на максимуме настроек, и не заработал ожогов на пальцах и даже не прожёг журнальный столик, на котором ноут лежал. Канистр с жидким азотом вокруг ноута тоже не стояло...
  14. А мне чертовски понравилось - к тому же она ключевая в сюжете.
  15. Миссия в аэропорту вырезана в связи с мнением возмущённой цензуры. Вернуть можно, она блокируется при обновлении Стима. Существует файл, устанавливая который она появляется в меню выбора миссий, но при игре она всё равно "проскакивается". Можно удалить несколько файлов из папки с установкой Стима, тогда она пойдёт по порядку в игре, но в меню выбора миссий её не будет. Первое же обновление Стима вернёт всё на круги своя. Что будет, если сделать и то и другое не знаю. Более подробно что и как именно - советую взгуглить, ибо сам не помню уже.
  16. В мультиплеер кто из наших играет ещё? Не так давно опробовал - понравилось, а тут словил в темечко пулю и сверкнула шальная мысль - мб скооперироваться какнить?
  17. 1986 год и сейчас
  18. я не поэтому, работа на работе и работа над модом всё время зохавали просто))
  19. Как ж без него то?) Подсел я на него довольно крепко в последнее время, хотя и играть времени почти нет, две недели до Предместий только добирался блин
  20. Это ж вроде что-то типа Пэкмэна, только эпохи БК, спектрумов и тыпы, не?
  21. Эка тебя понесло то... Отличный был журнал кстати (хотя, может, и сейчас есть).
  22. Теперь ещё и Золото в DVD-box'е имеется, для полноты осчусчений, так сказать.. С картой, книжкой, и ещё какими-то ништяками)
×
×
  • Создать...