Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1. Вегаса движок взят. Хорошо знаю руководителя и вдохновителя этой затеи - работают ребята. Медленно, но верно. Как танк.
  2. Не только. Правда, я б сюда ещё понимание геометрии добавил. Новинка, однако.
  3. А вот ещё немного моего свежего творчества. Изрядно оно меня помурыжило, но тем не менее добито и уходит на покраску и оптимизацию.
  4. Кот Зловред

    Fallout 4 — Трейлер Far Harbor

    Как то мне показалось, что Поинт Лукаутом запахло...
  5. "Неправильно" это как? Стволом к себе? В Пейне всё то же самое. И вот ещё - https://vk.com/videos-98989407?section=all&z=video-98989407_171298420%2Fclub98989407%2Calbum-98989407%2Fpl_-98989407
  6. Версия (beta)

    26 раз скачали

    Команда "Classic Fallout Arsenal" представляет второй образец из проекта "CFA": Pancor Jackhammer. Этот классический дробовик из Fallout 2 воссоздан с максимальной точностью, при моделировании использовались чертежи и референсы оригинального Pancor Jackhammer mk1. Окончательная доводка внешнего вида была проведена на основе иконки из Fallout 2. Наш проект ставит своей целью воссоздание всего арсенала из Fallout 2 в таких играх, как Fallout: New Vegas и Fallout 4. Мы планируем сделать абсолютно всё оружие, от копья до гранатомёта, и вписать его в игровой мир Пустошей Мохаве и Бостона. Всё оружие будет иметь возможность установки модификаций, иметь свои анимации стрельбы, перезарядки и многое другое. И гравное - это не сборник отдельных модов, а самостоятельная работа от начала и до конца. Pancor Jackhammer выкладывается сейчас в бета-версии: ещё будут дорабатываться текстуры, создаваться анимации, проводиться ряд других улучшений. В свободный доступ мод выходит с целью заявить о себе, а так же для привлечения в команду людей: нам очень нужны текстурщики и скриптеры. Возможно, вы уже знакомы с ещё одной винтовкой из нашего проекта: Wattz 2000, которую можно скачать здесь: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61289/?Если нет, предлагаем скачать и опробовать это оружие в игре. P.S. Найти Pancor Jackhammer вы можете в парашютной школе около Гудспрингс. P.P.S. И, как всегда, приглашаем вас посетить дневник разработки, который можно найти тут: http://vk.com/cfa_mod
  7. В феврале пушку выкладывал, наконец выпало немного времени, чтоб покрасить. Без нормал мапа правда пока, но тем не менее.     
  8. Свой, он уже почти готов. Вот [url=vk.com/cfa_mod?w=wall-98989407_642]тут[/url] есть скрины процесса.
  9. Версия (beta)

    114 раз скачали

    Данный мод добавляет классическую лазерную винтовку Wattz 2000 на просторы Пустошей Мохаве. Найти её вы можете в здании заброшенной школы в городке Гудспрингс. Этот мод является демонстрационным, как часть арсенала из проекта Classic Fallout Arsenal. Винтовка выкладывается в открытый доступ как заявление о проекте, демонстрация намерений и возможностей CFA, а так же привлечения грамотных и толковых людей в команду, ибо одному тянуть такой воз тяжело и долго. Задача проекта тривиальна и проста, возвращение в Беседковский Fallout классического арсенала из первых двух игр в полном объёме, от палки до виндикатора. Исполнение планируется в двух видах и для двух игр: Fallout New Vegas и Fallout 4. Варианты исполнения: полноценная замена всего ванильного оружия на наше с полным выпиливанием ванили (да, прощайте Толстяки, лазерные мушкеты и прочая дребедень), а так же добавление в игру в качестве дополнительного контента. Ну, мало ли.... Разумеется, ко всему оружию будут свои уникальные модификации, апгрейды и прочие висюльки, будет проведён тщательный баланс, возвращены все "родные" боеприпасы, созданы соответствующие анимации и прочие ништяки и вкусности. Да, нужны люди, особенно толковые скриптеры. На общественных началах, голом энтузиазме, за деньги - неважно как. Договоримся. P.S. дневник разработки можно найти тут: http://vk.com/cfa_mod
  10. Фолловский движок коряво работает с нормал мапами и без этого. Из ниоткуда берутся кривые отблески, засветы и прочая шейдерная хрень. Не знаю, как в F4, но в Вегасе это целая беда. Когда подобные вещи сделаны геометрией, то всё работает немного адекватнее.
  11.   Я же сказал - барабан может юзаться отдельно от ружья, как мина - перед носом у игрока висит. И если с патронами ещё можно понормалить (хотя и этого не хотелось бы), то с бороздами нормал мапы не прокатят точно.
  12. Барабан с патронами и рукоять составляют 2/3 от всего. Рукоять со всеми своими дырками постоянно перед носом болтается. Барабан будет использоваться и в отдельном виде, поэтому он такой:    
  13. Для Fallout, как и всё остальное. Оптимизация нужна, безусловно. Там сейчас около 20 килотреугольников, если делать всё как положено - то было бы минимум 30k. Игра это всё переварит легко, но разворачивать лишнее желания мало, хех. Клёпки и прочие мелочи сделаны копипастом, поэтому в невидимых местах они такие же, как и на видимых. Вообще после убирания всего лишнего должно, по прикидкам, согнать до 18/19k треугольников, что, в принципе, не так уж плохо.
  14. Сетка ещё в процессе, геометрию только вчера вывел и артефакты сглаживания поубирал. Сетка местами самому не очень нравится, будем её курить..    
  15.   да без проблем, оперативности только не обещаю. Главное, чтоб переводчик с нифскопом знаком был) Если по ходу вопросы будут - пиши в ЛС, а так после перевода могу просмотреть, перед тем как выкладывать.
  16. Там вообще принцип работы анимированных текстур расписан. Всё разжёвано и с картинками, что и как работает, структура блоков в нифе, что к чему цепляется и т.д. Плюс к тому разложены по полочкам абсолютно ВСЕ виды текстурной анимации: пульсирование, смещение, вращение текстуры и всё остальное. Эта инфа - бесценна вообще в принципе. Так что если с переводом получится - свистни в личку плз, я сюда редко захожу сейчас, времени нет.
  17.   Ну да, разумеется...     В том, что я мог бы накарябать, нет и сотой доли того, что есть здесь. Если кто то возьмётся это грамотно перевести, вместо бестолковых сисек, шмоток и шашек, то вклад в модмейк вышел бы куда более ценным.
  18.   Ну ок, сделаем. Вот так это выглядит в игре: пульсация экрана и пробегающая полоса.  
  19. ну посмотрим, может и накарябаю чего после релиза лазерки, пока я анимированием ее перезарядки активно занят.
  20.   Дык Фолловский модмейк здесь нафег никому не нужен вроде...
  21.   Самокрутки из собственных нервов) И распатронил несколько исходных почти аналогичных образцов.
  22. Добил таки лазерную винтовку из Fallout 2.. Заодно освоил анимированные текстуры, игрушка теперь местами моргает и активно светится)  
  23.   Запили лучше STG 44. Он тех же времён, но немцы слишком поздно стали вводить его в войска вместо MP 40. И кто знает, как бы всё повернулось, успей они с ним вовремя.. Модель довольно редкая, в отличии от "шмайсера", и выглядит прикольно.
×
×
  • Создать...