Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1.   Сейчас конкретно не вспомню, весной читал. В основном способы оптимизации и ускорения работы в целом. А, да, со сплайнами я наконец оттуда разобрался, а то руки всё не доходили. В остальном как и любой другой учебник, куришь инфу и прикидываешь, что и где оттуда может тебе пригодится. Наглядные иллюстрации и уроки по каждой теме из книги в прилагаемом двд в наличии.
  2.   Ну, мне помогла заполнить многие пробелы, которые неизбежно остаются после даже самых подробных видеоуроков и статей. Другой вопрос, что полезна она будет скорее тем, кто уже хотя бы худо/бедно разбирается в максе. Для совсем начинающих будет как и любой другой талмуд - многабукаф, толку ноль.
  3. Есть книженция, на удивление годная, из серии Макс для чайников. Узнал много нового. Ссыль выкладывать не буду, ибо платно и всё такое, но найти не сложно. Особенно полезно с методическими материалами и практическими уроками, ака ДВД из бумажного издания. В качестве планшетного чтива хороший вариант, как для совсем начинающих, так и для практикующих.   Горедик А. Г. "Самоучитель 3DS Max 2012"  
  4.   Йать... А я всё понять не мог, почему у меня ощущение, что я что то забыл... Ну лучше поздно, чем никогда:   http://gunanimation.ucoz.com/news/ppsh_41_rendery/2012-11-10-91   ЗЫ: а вообще годно и главное - достоверно. Молодца.
  5. Последняя на сегодняшний день модель в законченном виде. Как теперь всю эту ерунду разворачивать - ума не приложу... Отдельное спасибо Ewlar за помощь в составлении концептов и отрисовки.  
  6. Видео пролёта по локациям ничего не говорит о моде
  7. Кот Зловред

    Fallout 4 — Харизма

    Сдаётся мне, при новой системе прокачки это не самый удачный билд.
  8.   Текстура. Поскольку на этих рёбрах часто развёртка сходится, делать там царапины и прочее не очень в играх принято) По логике понятно, что эти части больше всего страдают при небрежном обращении или от времени - но свести их с грани на грань почти нереально. Поэтому в играх, как правило, рёбра "забеливаются" и стыки развёртки становятся невидимыми.
  9. А вот и финальный, со всеми плюшками:
  10. Несколько уроков по максу. В основном, ничего серьёзного, но вот подробный разбор настроек освещения для меня оказался крайне интересным:   http://www.avalon.ru/OpenLessons/3dsMax/Lessons/
  11. Вот и мой Томми подоспел. Рендер предфинальный, без блесков, света и нормалей:  
  12. По нифскопу импорт, настройки, анимации, коллизии, общая структура, иерархия, настройки веса, центра тяжести и т.д. и т.п. Знаю не всё конечно, но не мало, плюс от всех понемногу и что-то да срастётся. Если вы там мониторите этот вопрос, то можно частые вопросы выделить, может и напишется чего.
  13. Я вот тоже ничем не пользуюсь, даже вирея нет. И не пользуюсь исключительно по незнанию, что характерно)   Поддержка разделов "вопрос-ответ" и внимание к разделу в целом. Помочь/подсказать/поделиться в общем. Больше вряд ли, либо в периоды застоя по работе. Последний год я дома бываю два/три дня в неделю и почти все силы бросаю на свой проект, дабы не застаиваться. Хотя с этими кризисами хрен его знает, что завтра будет, может на пол-года без заказов залипну и всё по другому станет... Так что загадывать не буду, дабы не иметь потом бледный вид. В плане материалов для уроков или просто полезной инфы мне проще Лорду инфу по скайпу передать и показать, потому что оформить всё это самому тупо нет времени. Что до прав - не надо, я уже и наадминиться, и намодерироваться успел до синих козявок в своё время, и понял одну простую вещь: чем меньше руководства - тем эффективнее работа. ЗЫ: и да, ещё момент: очень неплохо хотя б иногда Блендера касаться и отдельно и развёрнуто теребить нифскоп: по последнему, как показывает практика, народ реально осведомлён мало. Порой качаешь хорошую модель с нексусов, открываешь ниф и офигеваешь от того, что там наворочено. Вот тут у меня точно есть что рассказать, но по фолловским моделям.
  14. Дело таки хозяйское, но мне кажется что: а) уроки надо все в кучу собрать. Лично мне например быстрее найти нужную информацию в гуглах, чем рыться по форуму в поисках нужной информации. Завести топик и в шапке ссылки выложить на все уроки,что есть и активны. А там уже обсуждения, вопросы какие, предложения и т.д. б) разделить нафег галерею готовых работ с темой вопросы в процессе. И ужесточить порядок размещения работ в галерее - например только окочательный рендер или игровой скрин, если рендер не делался. Иначе слишком много "воды"- на страницу одна/две работы получается посмотреть - бардак аднака) в) "вопросы в процессе" должны получать ответы, а не пинки в гугл) Понятно, что вопросы бывают разные, от "как развернуть спираль?" (кстати циллиндром не катит, текстура зеркальной и кривой получится) до "ой, тут такая каша, как сделать чтоб было?" Корректный вопрос - корректный ответ. г) информация о плагинах для макса, фотошопа и т.д. Хорошего много есть, а инфы мало об этом. д) если уж и поднимать подобные темы, то довольно долгое время придётся тянуть на двух/трёх пользователей, поскольку интереса к моделированию что то не особо много здесь. Разрастется вопрос до актуальных размеров - дай бог, как говорится. Сам готов поучаствовать по мере своих сил,вроде не совсем чайник...
  15. В бородатую бабу, угу. Не будет такого, иначе я тупо выкину комп нахрен и буду играть только в карты. С женщинами. На раздевание.
  16. Скачал, юзаю второй день. Тактика развития на уровне второклассников, жизнерадостные дебильчики работают, качаются (хз зачем им левелапы, это ни на что не влияет по ходу), зазывают по радио новых дебильчиков, а ещё активно и полигамно спариваются, чтобы нарожать ещё больше угадайте кого?) В принципе более/менее сносно, обычная ферма побаловаться несколько дней.
  17.   Для Фолла, в точку - я потихоньку ещё с весны готовлюсь. Давно уже афишировал этот проект, но опыта и умений не хватало. Теперь "дорос", вот и выполняем обещания понемногу, хех. Правда, уже без шума и помпы, так спокойнее.
  18. Всё это хорошо и вкусно - поскольку это "альфа", вопросов пока никаких не вызывает, ибо мелочи, за которые глаз таки цепляется, надеюсь допилят. Но один момент мне всё же непонятен: Лысый срезал себе штрих-код с башки в "Absolution", какого, собственно, оно опять висит? Или этот код у него как усы у нормальных людей растёт?
  19. Выиграл в покер 1,5 миллиона игровой валюты за 2 часа. Женюсь, похоже, не скоро...
    1. Ewlar

      Ewlar

      Это смотря как быстро способен потратить))
    2. Кот Зловред

      Кот Зловред

      Последний месяц только в плюс иду...
    3. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      А таки в реальные деньги вывести всё это можно?))
  20. Однако небольшая новость: Турбосквид более не работает с сервисом webmoney. Почему - не знаю, лень переводить большую "пояснительную записку". Хоть и не хочется, но приходится переходить на PayPal.
  21. Гы, а через пол-года/год нам сообщат, что шестые свитки после выхода скайрима были отданы каким нибудь Обсидианам и они почти готовы. Как было с Вегасом. Короче, ждите этой осенью. Иначе слишком уж большой перерыв, а публика нынче капризная...
  22. Сверни Edil UVW, выделяй полигоны на самой модели и разворачивай.
×
×
  • Создать...