Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1.   GOG это замечательно, но есть два неприятных момента: - Не люблю цифровые копии игр. Мне нравится нормальный бокс в руках подержать, красиво оформленный, с бесполезными, но приятными плюшками внутри. - Там нет Fallout. Ни одного, что, кстати, ожидаемо, в преддверии выхода бомбы. Там не только с цветностью проблемы. Из-за повышения скорости игры вероятность некоторых случайных встреч практически равна нулю, и ещё ряд неприятностей - все уже не вспомню. Всё это решаемо при помощи бубна и характерных телодвижений, но, блин, лень же ж...
  2. Годно, надо брать. Если бы старые фоллы допилили до состояния адекватной работы на современном железе - была бы вообще сказка.
  3. Однако, милейшая Ivashkova, никто не мешает. Если есть русская озвучка, в которой голос двух/трёх персонажей неинтересен или неприятен, а остальные нормальные - какой смысл ставить другой Voices?) Проще поменьше общаться с этими персонажами либо проматывать диалог и посмотреть запись в дневнике, какие последствия этого самого диалога там отметились. Ну а если озвучки нет, так хоть английский, хоть немецкий, хоть язык аборигенов острова Чунга-чанга, нет разницы под какой набор непонятных звуков субтитры курить...
  4. Ни о чём. У меня слишком мало времени, поэтому я буду говорить не думая.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Ладно. Но мы будем так же отвечать!
    2. Andral

      Andral

      Надо просто думать быстрее, не тормозить. Процессор разгони.
    3. Кот Зловред

      Кот Зловред

      Ewlar - согласен! Вот Воин уже начал похоже
  5. А ведь аргумент.. В Вегасе есть несколько мест, где из-за этой ерунды вообще субтитры не появляются, так как игрока не пускают на достаточное расстояние. Например в квесте с гулями-космонавтами, когда Брайт толкает речь перед вылетом. Но на самом деле это палка о двух концах: с одной стороны напрягает пялиться в субтитры во время диалога (при наличии озвучки я вообще их отключаю обычно), а с другой - озвучка порой настолько отвратительна, что лучше б ее не было. На мой взгляд слишком мало у нас нормальных актеров для качественной озвучки игр, поэтому зачастую на фоне действительно хороших и правильно подобранных голосов встречается непонятная хрень вроде Мойры Браун из F3 или безэмоциональной докторши из Ривет-сити.
  6. Источники света настраиваются сами по себе, просто вьюпорт просчитывает их по упрощённой схеме для удобства и скорости работы в самом вьюпорте. А при рендере просчитывается абсолютно всё, что в этих настройках накручено. Отсюда и разница в итоговой картинке. Ставишь свет как тебе надо, потом идёшь в настройки каждого светильника и начинаешь регулировать способ просчёта теней, яркость света, радиусы ближнего/дальнего затухания и прочее. Но, повторюсь, вьюпорт рассчитывает всё по упрощенной схеме, а значит и настройки ИС должны быть самыми простыми. Компа нет под рукой, на примере точно не могу показать до выходных к сожалению.
  7. Если я правильно всё помню, по умолчанию в максе стоит эмбиентное освещение. Тупое, простое, примитивное - ни о каком результате говорить не приходится. И не стоит путать картинку вьюпорта с кастинкой рендера - вьюпорт многого не показывает (ради скорости работы), а рендер читает всё. Ответ на вопрос прост: ставим искуственное освещение и настраиваем тени. Это не так уж сложно, уроков в сети полно, а поняв принцип дальше пойдёт как по маслу. Сам пару дней назад эти мануалы курил.
  8. В прикладе спрчтан поворотный механизм, принимающий патрон, разворачивающий патрон на 90 град и загоняющий его в ствол. Круглый барабан на прикладе - это как раз затвор - при снаряжении нового магазина стрелок проворачивает этот баран на один круг, в результате первый патрон попадает в ствол. Дальше работает автоматика. Казалось бы система излишне сложная, но скорострельность обеспечивает высокую. Плюс к тому емкость магазина в такой системе и с такими патронами составляет 45/50 патронов против 20/30 у обычного оружия.
  9. Говорили мне в школе - английский учи, так ведь нет... За русский матерный взялся.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Кстати, да - 2
    3. Andral

      Andral

      В школе плохо учат английский, что бы не говорили. Для хорошего владения нужны индивидуальные занятия или практика в языковой среде. Езжай на Майями, там быстро выучишь.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Практика обязательно! Приезжие вот даже по-русски выучиваются говорить, а это труднее.
  10. Так одно и то же, только вместо ампутации пальца ты руку оторвал =)
  11.   Отключить коллизии и всё. На крайняк в нифскопе в блоке bhkConvexVerticesShape в строке Num Vertices поставить 0 и нажать на двойную стрелку в строке ниже. Копию сделай только на всякий случай файла всего, мало ли.
  12.   Прозрачность линзам добавлять нельзя - прицел внутри пустой, дыры будут.       Есть и то, и другое. И даже карта отражений. Без всего этого модель намного светлее и монотоннее штоль. Добавлять больше - автомат начинает "стеклить".     Думал об этом, но отказался. Пластика нет, а резиновая только гофра на прицеле, перекраивать модель только ради этого лень, честно говоря. Проще мне кажется отключить ее блики и отражения картами - почти та же матовость будет.
  13.   Как то так наверное. Ну или что то вроде - тапками сразу не закидывайте только, первый раз менталрей только вчера в глаза увидел...     ЗЫ: бывшая жена за два года столько мозга не вынесла, сколько расстановка/настройка света при визуализации за один вечер)
  14.   А что мешает собственно в папке игры воткнуть свою музыку, слегка подкорректировав её и переименовав? У меня в своё время в Обливионе каждый раз с началом боя саундтрек из "Мортал комбат" включался. Очень, знаете ли, доставляло, когда на тебя со словами "турнир мортал комбат бегин" грязекраб из кустов вылазиит.
  15. Собаки! Больше собак!!! Огромную мега-собаку!!!!!111111 И ещё пушистую болонку, я буду звать её Трюфелёк!!!!!! Мать моя, что за бред.... По сабжу- не жду я модов, сам сделаю что мне понадобится. Жду следующего витка активности модмейкеров, ибо скучно. А там кто знает, вдиуг скриптоведы появятся или аниматоры толковые..
  16. А я вот всё думаю, пока меня тут не было, а не было долго - плашка "модмейкер" отвалилась куда то. Она найдётся?)
  17. А зачем их искать? Ctrl+A в режиме вершин, выбрать порог расстояния между вершинами и спаять всё. При правильно подобранном пороге (0,01мм например) рядом стоящие вершины останутся на своих местах, а те, что в одних и тех же координатах - "спаяются". В зависимости от версии макса при выборе порога он даже покажет кол-во вершин "до" и "после" weld'а.
  18. Суперстар... С ума прям сойти)
    1. Sabiern

      Sabiern

      Так и до тамады недалеко.
    2. Gorv

      Gorv

      Ты не стар)
  19.   Выдели полигоны, на которых текстура внутри ----> ПКМ ----> flip normals.
  20.   Геморроя с этим будет не меньше, чем с основным содержанием мода. Я с начала года начал работу над модом к четвёрке, но когда увидел крафт воочию - понял, что у меня не сделано ни-фи-га. К тому же есть большая вероятность - что текстуры тоже придётся переделывать, про новые текстурные карты слухи уже были, и очень похожие на правду. Да и как знать - может и ещё что перепилят: как блики просчитываться будут, прозрачности и т. д.. И главное - что с анимациями ГГ учудят на этот раз...
  21.   В воскресенье пойду. Судя по отзывам, должно быть неплохо. А нет - так высплюсь по хорошему. ЗЫ: Дейенерис Бурерождённая осилила Сару Коннор?
  22. Интересно, кого вообще в этом мире можно в чём то можно убедить? Иисус при втором пришествии первое, что услышит: "Иисус, говорите? Ваш паспорт и миграционную карту, пожалуйста". По сабжу: не хочет, и правильно делает. И финансово это объяснимо: чтобы сделать годный фильм по ТЕС, надо вбухать туда бабла не меньше, чем во Властелина Колец. Аудитория ТЕС намного меньше, чем у того же Толкиена, так уж вышло) Следовательно, даже если фильм окажется неожиданно годным при соотносительном бюджете (100 лямов вроде), выхлоп с него будет на порядок меньше. Кольца без малого миллиард собрали, 800 с чем то точно. Если фильм провалится, а это очень большая вероятность, как почти со всеми экранизациями игр, то и вложенную сотку вряд ли удастся отбить. Плюс независимо от иезультата в ТЕС сообществе по любому начнется метание биомасс с фрона "отличный фильм" в сторону окопов "фильмо - дрянь". Вопрос: зачем рисковать баблом и стабильной наработанной аудиторией, если бабло и так зарабатывается неплохо, и аудитория на месте сидит и следующую игрульку исправно ждёт? Нерентабельны такие риски в большом бизнесе. Имхо, разумеется.
×
×
  • Создать...