Перейти к содержанию

jpsmith

Пользователь
  • Постов

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jpsmith

  1. С той тактикой, что использую (скрытность, лук) - нет. Собственно, при такой тактике сколько-нибудь заметные проблемы - разве что или с "толстыми" монстрами (типа "ужасного" зомби, которого на тот момент вообще было забить без шансов), либо с теми, кто шибко умный (пауки, ледяные атронахи, которые лечатся). О! Шаманы еще. Из тех ворот вытащил дейдрическую секиру. :) Приходилось хитрить, изловчаться :) , но таки не особо сложно было. Подлянка была: у черта рядом с сигильским камнем мечик зачарован был на двухсекундную парализацию. Думал попонтоваться там, завалить в "честном" бою... ха! Эти "элитные рыцари" - не пропадают с ростом уровня игрока? Им вроде на смену еще более "элитные" приходят? Валкиназы, маркиназы, кинривы всякие? Помнится, когда предстояла "Битва за Бруму", озаботился тем, что осмотрел каждого воина, которого удалось туда притащить. Оттуда - и недоумение, ибо ВСЕ стражники, которых города прислали на помощь, были в ЛЕГКОЙ броне, но - с навыком ношения легкой брони ниже плинтуса. Становится понятно, почему они так быстро дохнут. Там, походу, только Мартин и был хоть сколько-то... соответствующий. p.s. Чего-то я не понимаю, похоже. Сейчас поймал на дороге имперского стражника. Посмотрел информацию о нем. Выносливость: 78. Здоровье: 168. У моего персонажа - столько же (Выносливости поменьше, правда: 70). Это у него +10 к уровню игрока?! Хотя... гоблинцы падают с одного удара в спину... там, если посчитать, здоровья, получается вообще 30-40. Или у колдунишек... Ладно хоть, Тяжелые доспехи - таки 62! Хоть у этих - нормально.
  2. Aeltorken, Практически все вопросы снялись. Сомневаюсь, что на, скажем, 20 уровне таки получится сохранить стражников... надо будет попробовать как-нибудь. "Мужики-то не знают" Обычно-то игроки практически сходу чешут сперва в приорат, потом - в Кватч... И при наличии мода - будут огребать, получается. Яды и паралич - подспорье, конечно... Но паукам или атронахам на паралич - начхать, атронахам - и на яд тоже... А накидать страже щит, сопротивление магии, да еще отлечивать успевать... да еще и валить гадов попутно... Челендж! :) В версии 1.1 не планируется "затыкивание" "дырок" оригинальной игры? Например, "дырка" с никаким уровнем владения надетыми доспехами? (Еще прикольнее выглядит, когда у стражника высок навык "тяжелых доспехов", а носит он легкие).
  3. Все время забываю пожаловаться! Мод позволяет уже на 4-5 уровнях обзавестись алхимической аппаратурой уровня "специалист" или даже "эксперт". Через магазины. Хотел попробовать надыбать аппаратурку такого же уровня "стандартным" путем: отжимая у колдунишек/некромантишек. И - нифига! Фиаско! Вот уже 12 локация с этим населением - ни в одной не повезло! Это я такой невезучий? Или мод добавляет аппаратуру только в магазины?
  4. Aeltorken, про реализм можно подискутировать... Но это уже - вне темы будет. Считаем, то есть, что всю эту линейку квестов игрок должен тащить в одиночку? Я там себя и на пятом уровне не чувствую беспомощным. Даже то, что валить монстрятину пришлось долго - это ж, с другой стороны, прокачка! 95 стрел в Грозового атронаха! Два уровня Стрельбы, как с куста. Там весь цимес - именно в "челендже": пройти эти квесты так, чтобы стражники таки уцелели. Даже несмотря на тупость ИИ. С этим модом - практически без шансов. Претензии нет. Или критики. Есть желание понять авторскую задумку. ;) Похоже, дружище, ты не один так думаешь! ;) Иначе чем объяснить то, что, скажем, эти стражники таскают легкие доспехи, имея соответствующий навык менее 10? Ладно, с Кватчем разобрались. Что там - так и задумано, а не недоработка какая. Что насчет имперских патрулей? Вчера стал свидетелем того, как одна пума разобрала на составляющие уже ДВУХ стражников легиона. Специально проверил, что они были "в полном здравии". И вчера же поймал на дороге встречу с ДВУМЯ пумами. :) Бурые мишки, кстати, воюют ничуть не хуже... Этих (стражников) тоже не стоит усиливать, чтобы не были "матерыми чемпионами"?
  5. Aeltorken, получается, "трогал" ;) Не уверен, растут ли с ростом уровня героя и уровни стражников, но в "ванильной" версии стражник таки может справиться со спригганом (обычно). Иногда - даже и с парой "спригган+медведь". Может, таки стоит их потрогать? Добавить им и навыков, и здоровья? Приходил. На первом уровне. Оленей я там точно не встречал. Там каждый раз какие-то вражины были. Олени же - нейтральные. Да и.. олени - в подземелье? Пишу еще: Отчет о прохождении квестов Кватча. Специально пошел туда пораньше (пятый уровень у персонажа), в надежде, что будет не слишком люто. Первую часть (закрытие врат, двор, церковь) еще кое-как получилось с модом. Яды во все стороны (с параличем желательно), ну, и еще - везуха с правильными монстрами: скажем, на атронахов яды тупо не действуют. А, да: "получилось" в моем понимании - это значит, что я сохранил всех стражников. Сейчас вот примерно 3/4 закончил второй части (той, где надо пробиться в замок). Думал сначала, что может получиться. Т.е. Савлиан и трое его людей таки остались живы, когда он посылает за ключом, чтобы открыть ворота. А вот дальше - начинается *опа! Полнейшая! Еще в крипте часовни, если не повезло с монстрятником, вываливают практически всех: и чувака с ключом, и примкнувших троих имперских легионеров. После пяти перезагрузок умудрился сохранить им всем жизнь (пока находились в крипте). Подлечил. Поперли наружу. А там... 2-3 паучихи, 1-2 грозовых атронаха, несколько кланфиров, скампы и проч. хрень... Всех разом кладут. Хуже всего, что даже если уходишь в скрытность - все равно палят. Забил на спасение стражников, решил пробиться хотя бы в одиночку. Сделал зелье невидимости, убежал, спрятался. И потом долго и муторно отстреливал гадов. Три часа. Добрался до ворот, открыл. Оставшуюся четверку, аналогично, тут же положили. Потому что примерно та же фигня: пауки, атронахи... Т.е. первым делом, открыв ворота, убегаешь, прячешься, и потом - издалека отстреливаешь... Дальше идти не стал. Надоело. Это уже не экстрим, это уже извращение. В зале замка - все те же пауки/кланфиры/атронахи... Пара дремор. Эти хотя бы более охотно дохнут от яда, но утешает слабо... Плюнул. Загрузил начало второй части с отключенным модом. Опаньки! Воскресная прогулка! Одни чахлые скампы да карликовые кланфиры! Ну, еще парочка огненных атронахов. Потерял одного лучника, да и то, думаю, его завалили, пока бегал за ключом. Там подло со стен стреляют, а это дурачье радо подставляться. В общем, мод на эти квесты не рассчитан ни разу. Автолевелинг-то убран, но баланс развалился полностью! Но! Тем не менее... Мод-то все равно классный. Его бы допилить маленько... А, да! Еще пара слов. Хитрый глюк. Если мод включить в Wrye Bash патч, то мод срабатывает уже по-другому. Скажем, в пещере все, кроме главаря, ходят в обносках и с железяками. И только главарь имеет приличный лут. Попробовал по-другому: сделал патч, добавил мод, включил, НЕ ДОБАВЛЯЯ его в патч. Вот тогда заработало, как я думаю, правильно: и на обычных бандюках начали появляться кольчужные и мифриловые шмотки.
  6. Первые впечатления - весьма положительные. ООО мне не зашел, а вот такая реализация "антиавтолевелинга" - очень даже. Но хвалить и радоваться пока рано. Посмотрю, что будет, когда дотащу перса до, скажем, 10 уровня. Решил выступить вот по какому поводу: Стражники. Надо их как-то усилить! Расклад: обгоняю стражника, пробегаю слегка вперед - спригган (что уже само по себе недурно!). Перс у меня - всего 3 уровня, чахлый, так что бежит назад, в расчете, что стражник сейчас все разрулит. Ха! Медведь сприггановский его влегкую разобрал! Ладно, думаю. Медведь минуту всего живет. Наскочил на сприггана, спроцировал вызов медведя, побегал, пока медведь не исчез. Потом тяну сприггана к стражнику... И спригган его валит! И довольно быстро! Вместе с медведем - у стражника никаких шансов! А что будет, когда всякие там огоньки появятся? Которые этих стражников и в "ванили" спокойно валят? Вероятность появления монстров. Квест "рекомендация ГМ Лейавина". Там комнатушка с гробом, где, как я помню, обычно парочка каких-нибудь троллей тусовалась. В этот раз - два оленя! :) Забавно! По идее, не принципиально, конечно, ни разу. Но если руки дойдут...
  7. jpsmith

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Не осилил. Плюсы: 1. Какие-никакие, а особенности врагов. Залез в пещерку с амазонками, посмотрел, что за амазонки такие. Сопротивление яду, сопротивление магии... при этом - без фанатизма, не полное, а по 15-40%. Есть и компенсирующая уязвимость. Враги научились пользоваться заклинаниями.  2. ... больше что-то пока не вспоминается ничего положительного, радикально отличающего мод от оригинальной игры. Минусы: 1. Изменение коэффициентов прокачки навыков. Скорость прокачки замедлена практически в 2.5 раза. И не только, скажем, Колдовства, которое в оригинальной игре прокачивается мегабыстро, но вообще всего. В результате, высадив в медведя сотню стрел, смог поднять уровень стрельбы с 15,5 до 17. В оригинальной игре сотня стрел в начале игры - это прирост в 3-4 уровня.  Вдобавок реализовано как-то хитро: если стрелять очень быстро (не натягивая тетиву) - можно вместо полутора уровней прироста получить 15% всего.  И, ёлы-палы! Какого тойфеля заваливать скорость прокачки долбанного восстановления?! Оно и в оригинальной игре капец как долго разгоняется!!! А тут - вообще *опа! Главное, в упор не понимаю, зачем это сделано. Чтобы снова, как в старые добрые времена, вспомнить рецепты: "встань рядом со спящим - присядь - нажми Q - упрись в стену - иди спать. Утром скрытность возрастет на 30 уровней"?! 2. Самый главный, пожалуй, минус. В одном из описаний мода читаю: "предлагает большие награды персонажу, вне зависимости от его уровня." Думаю: победю тех же вот амазонок, и, глядишь, мегаброньку в их сундуке надыбаю. Или мегалук. Исхитряюсь, таки побеждаю, смотрю сундук... НИФИГИЩА!!! Клеймора осколков - достойная награда за такой данж?! Это вот ради нее я извел тучу стрел, ядов, сил? Их долбанные бронелифчики? Я мужиком играю, на меня они не налазят. Да и я уже давно не школьник, чтобы ... ну, вы поняли. А, да: бижутерии еще всякой. Бабы, чё! Штук 50 колечек/амулетиков...  Т.е. тут и не автолевелинг, и не его отсутствие. Тут - хрен победишь, что. Что еще вспомнить... Увеличенные цены? Несколько сбивает с толку после оригинальной игры, но приспособиться нетрудно. Даже несмотря на то, что теперь из пещер выходишь не навьюченный по самые брови лутом, добыть деньги все равно проблем особых не доставляет. За каким-то хреном алхимическую аппаратуру в ГМ сделали "чьей-то". Поднять деньжат, оттаскивая барыге имущество гильдии, больше не получится. Зато уже на первом уровне надыбал полный комплект аппаратуры ученика. Еще вспомнилось: увеличенный штраф к эффективности заклинаний, если носишь броню. А, стало быть: хочешь заклинания в полную силу? Броню - долой, одевай рубашку и штанцы. Можно на них "щит" повесить: будет не хуже "дейдрика" защищать, и при этом - куда меньше проблем с получением. О, еще минус! Игра вылетает, причем вообще хрен победишь, почему. Пример: стреляю в гоблинца, пока натягиваю тетиву второй раз - бах: вылет. Ну, чё, бывает. Загружаем сохраненку, благо, прямо перед гоблинцем. Стреляю снова, и... ситуация повторяется с точностью до миллиметра! Вылет! Что ей где не понравилось?! Меняем алгоритм: стреляем, отбегаем чуток назад. Дальше гоблинец убивается без проблем...  Резюме: Многима усилияма - столь малый результат достигнут был! Оценка: 5 из 10. Нет, даже 4 из 10.
  8. Мод называется PPPickUpBook. Пользоваться с оглядкой: некоторые квесты (в которых надо что-то прочитать) застревают.   Мои идеи модов. 1. Мод на зачарование на броне. Есть такой модик классный: New_City_Leyawiin. Попалось мне там колечко с зачарованием на лечение 5 HP + восстановление сил. Зачарование, которое в обычной игре сделать нельзя. Колечко, по идее, читерское, но! Что, если работать это зачарование будет не всегда, а по тому же принципу, что и оружие? Зарядил - работает, лечит, заряд кончился - баста, карапузики, батарейка сел! Причем принцип траты заряда на поддержание зачарования распространить на любое зачарование на броне. Сейчас что получается? Взял сигильский камень, зачаровал портки какие-нибудь на "щит" и бегаешь налегке, с защитой при этом, как от "дейдрика". А которые еще и не одни портки с собой таскают! Эти - "щит", эти - "перышко", эти - "хамелеон"... А чё, раз они не весят почти ничего!  Опять же: неправильно как-то это, когда чаруешь какое-нибудь колечко на, скажем, "ночной глаз", и хоть крохотный камень душ возьми, хоть великий - разницы никакой. А так: с крохотным проработало колечко пару минут - и заряжай снова. А? Правда, один приятель писал, что такое не реализовать, типа, движок игры не позволит... Еще идейка. Напрягает, что, являясь мастером "изменения" (и Архимагом, до кучи), не могу забабахать себе "перышко" больше чем на 100 единиц длительностью больше, чем 120 сек. Нафига эти ограничения сделали, если манная стоимость заклинания - сама по себе достаточное ограничение?
  9. jpsmith

    Источник Минлорады

    Весьма неплохой мод. Что понравилось: 1. Какой-никакой, а - сюжет. 2. Нет перегруженности врагами. Бывают моды, где к цели прорубаешься буквально через тонны мяса (ну, или костей). Тут - без фанатизма: первая часть руин - вообще пустая. 3. Возможность на выходе получить солидные плюсы к здоровью/магии. Особенно прикололо добавление "восстановления магии" при игре персом с созвездием Атронаха. Минусов, пожалуй, нету. Даже то, что оружие с врагов "рассыпается" (не полутаешь, не продашь)... ну сколько можно таскать на себе тонны лута! А на память в конце таки дается комплектик брони и оружия. Будет что надеть на манекен в выставочном зале. Ну, и - быстро закончилось. Поэтому, мод для меня получился из разряда "один раз прошел и удалил". Субъективно: 7 из 10.
  10. Довольно неплохой мод. И "хоррор" есть (не такой, как в "Подземельях Айвеллона", конечно, но таки есть), и интересности разные... Скажем, те же боги Бездны. Хороший ход - увеличить обычный монстрятник в несколько раз. Впечатляет! Огорчает, правда, их неубиваемость. В документации написано "убить очень трудно", что подразумевает "трудно, но таки можно". А оказывается, что они бессмертные... "Бог Бездны без сознания". Развлекался тем, что пытался затолкать этого бога в воду, которая там не вода. Перс дохнет сразу, богу - пофиг. Жаль. Хотел погордиться тем, что убил "бога". Но вообще - да, мод затянут. Длиннющие коридоры, лестницы, мосты, пустыни... По пустыне топал по навигатору - приперся к воде. Пришлось читами узнавать, что компас указывает на рунный портал в воздухе (косяк мода). Что не понравилось: 1. Непонятки с оружием врагов. Практически у всех - железное барахло (перс 25 уровня). В чем прикол? Туда надо на низком уровне идти, или так автор позаботился, чтобы игрока не убивали то и дело? На память: только у последних двух боссов - более-менее достойное оружие. 2. После получаса прохождения - уже поднадоело. Ни тайников, ни загадок, ни хабара... Длинные коридоры, редкие враги... Громадная пустыня, в которой какие-то руины - но всё, как оказывается, бутафория. В общем, поставил - прошел - удалил, второй раз вряд ли пойду. 6 из 10.
  11. Классный мод! Делает игру куда более реалистичной, чем, скажем, моды, заставляющие "жрать/спать/срать". "Устал-упал" - это же еще не все. Он еще и урон делает пропорциональным оставшемуся запасу сил. Что тоже здорово, а, главное - реалистично! И наконец-то зелья, восстанавливающие запас сил, становятся очень даже востребованными.
  12. jpsmith

    The Dungeons of Ivellon

    Бешеный восторг! Одна только полная темень чего стоит! Плюсы: 1. Классно проработан. Все логично, продумано. Прочитал записку - пошел в место, указанное в ней - нашел ключ - открыл дверь. При первом прохождении - плутал, во второй раз - уже как по собственной квартире бегаю. 2. Собственные броня и оружие. При этом - не читерское, не выбивается из канвы "Обливиона". На доспехи просто смотреть приятно, а ради возможности побегать с "бородатой секирой" пришлось качать "дробящее". А цвайхандер? А алебарды? М-м-м-м!!! "Благословенный меч" уже и в обычном "Обливионе" использую против нежити. 3. Звук! Это вообще бомба! Сидишь ночью, идешь по темным коридорам с факелом, и - этот звук!!! Ни разу ни в одной игре меня так не пробирало! Минусов не припомню. Даже то, что главного босса убить офигеть как сложно - скорее плюс. Разве что огорчило, что за хабаром (честно награбленным) пришлось бегать второй раз. Еще некоторая сложность с поиском запчастей от Ивана, но тут уж... боец он весьма нехилый, можно и постараться, если таки нужен. 10 из 10.
  13. jpsmith

    Риверсайд

    Что понравилось: 1. Много локаций. С тайниками. Загадками. 2. Атмосфера. Не просто место, а со своей историей. Что не понравилось: 1. Самодельные враги. Оно того стоит? В чем великий смысл переименовывать "Ужасного зомби" в "Зомби", а "Привидение" - в "Скрип"? Из-за переименования не работают кое-какие фичи из других модов. 2. Врагов, по-моему, чересчур много. Но это, по-видимому, из-за замысла сделать трудным прохождение даже на стандартной сложности. 3. Приходится пользоваться читами (tcl, в частности). Иначе, скажем, не найти потайную дверь в склеп. А ключ к гробнице Ганса я вообще не нашел. Пришлось забросить прохождение. 4. Много читерных вещичек. Всякие там бутылочки на 5000 здоровья/силы, детектор жизни на 500 футов. Перебор. В то же время чего-то реально полезного вытащить - не нашлось. Та же именная броня - как я понимаю, не более, чем переделка доспеха компании "Черный лес" (с перекошенными характеристиками, к тому же: кираса имеет показатель защиты в полтора раза меньше, чем поножи). 5. Локации непонятно для чего. "Пещера ведьмы", "чумная пещера", "Древняя пещера" - это всё - задел на будущее или недоделки? Резюме: плюсы - большие, минусы - не особо большие (кроме не найденного ключа), но... мечтать о повторном прохождении не буду. 6 из 10.
×
×
  • Создать...