jpsmith
Пользователь-
Постов
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент jpsmith
-
https://drive.google.com/drive/folders/16EN-0dLlOm2O9g3c7vRcPxi3kkB6Ltve?usp=sharing Заявлено, что "оригинальный образ диска от 1С с установленными официальными дополнениями "Дрожащие острова" и "Рыцари Девяти"" (но монтировать "алкоголем" не нужно).
-
Смог запустить эту штуку у себя (раньше не получалось, была неподходящая версия драйвера). Но так и не увидел хоть сколько-то заметной разницы между DirectX и Vulkan. На открытых пространствах FPS практически одинаковый и редко превышает 30, в пещерах/фортах поднимается до 60-80. Как с этим модом, так и без него видеокарта (R7 360) нагружена процентов на 30-40% (трудно определить, график загрузки похож на зубья пилы, от 0 до 100% скачет), в процессоре загружены все 4 ядра, а не одно (и тоже процентов на 30 только). Типа теста: от ворот Скинграда побежал (строго по дороге) в сторону Анвила. Чисто субъективное мнение: с Vulkan-ом, похоже, чуточку быстрее, но есть моменты, когда картинка замирает, хоть и ненадолго (доли секунды). С D3D9 все плавно, никаких замираний не увидел.
-
Тут, по-моему, не мод, а настройки в файле Oblivion.ini управляют. Почитайте про uGridDistantTreeRange и uGridDistantCount. Я, помнится, себе менял так, чтобы, когда бежишь от алтаря Клавикуса в сторону Скинграда, Сейятатар не появлялся из ниоткуда. Настройка мутноватая: если перемудрить, игра начинает зависать, глючить, вылетать. Так что, бэкап Oblivion.ini настоятельно рекомендуется. Но есть и мод (утилита?) какой-то на отрисовку удаленных объектов: https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/2388-tes4lodgen
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Надеюсь, что этот вариант может помочь Hallcat-у (конечно, если для него такой вариант не будет слишком трудозатратным).
-
1. Новая игра проблему не решала. Я начинал минимум 7 раз с того раза, как она появилась. Именно заново, через "Новая игра". 2. Сколько часов наиграно, теперь уже вряд ли можно сказать. Три профиля у меня еще есть в сохраненках, еще 4 не сохранял. Думаю, далеко за 5000. 3. OBSE сейчас 0.0.21.4., но менялся уже минимум трижды. 4. Отключать моды - да, пробовал. Как раз результатом одного из таких отключений и явилось исчезновение проблемы. Что-то изменилось либо в порядке запуска модов, либо в каких-то их настройках, и проблема исчезла. 5. Попробовал полнотекстовый поиск по строке "SetRigidBodyMass". Кроме файлов самой игры, таковая нашлась только в моде DecoratorAssistant v1.1. По-моему, у автора вопроса такого мода нет. Не знаю, как у других, мне Bash Path, похоже, таки нужен. Во-первых, его поиск конфликтов показывает минимум 5 конфликтующих модов, во-вторых, минимум два из моих модов без него работают неправильно. Опять-таки, не знаю, как у других, но для меня проверять проблемы через отключение модов - больно. Приходится потом 2-3 часа тратить на то, чтобы игра снова стала такой, как мне нужно. Пример: мне нужна полная темнота в подземельях и ночью. Добиться получалось только комбинацией из 2 (или даже 3?) модов, которые Wrye Bash вдобавок как-то хитро комбинирует между собой. Даже долбаный порядок в списке, похоже, важен: как-то не так поставил, и вместо темноты - "ванильный" полумрачок.
-
Не думаю, что получится. Рассуждаю так: у меня НЕ изменился список модов. Если что и поменялось, то: 1. какие-то настройки у одного (или нескольких): маловероятно, что повлияло на исчезновение проблемы; 2. порядок запуска и, возможно, настройки Bash Path-а. Но попробовать все равно можно. Устроит список картинкой: https://ibb.co/9WDKptb ? p.s. Я просмотрел Ваш список. По-моему, всего два совпадения: Better Saves и Ivellon.
-
Я так долго искал в Интернете описание похожих симптомов! Так и не нашел ничего, думал, только у меня такое. Глобальных модов у меня не стоит, но обычных довольно много. Я делал вывод, что провалы/прыжки возникают, если слишком быстро перемещаться бегом между зонами (играю без "быстрого перемещения"): две-три пробегаешь нормально, а потом начинаются глюки. Решения так и не нашел. Само собой исправилось, когда сделал "глупость": удалил несколько модов из папки Data (надо было проверить работу одного мода). Соответственно, посыпались все настройки модов (удалял только файлы *.esp, то, что могло идти в придачу (*.ini, текстуры, меши) не трогал, заново делал bash-патч. Еще возможно, что как-то повлиял мод Screen Effects (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16323). С глюками этими играл больше 5 лет. По идее, место с прыжками можно тупо пробежать:10-15 прыжков героя, и дальше жизнь снова налаживается. Но с провалами сквозь мосты не помогает. Кстати: список симптомов включает в себя еще один: перестают срабатывать ворота городов: герой их просто насквозь пробегает. Спасался так: "Быстрое сохранение" -> "Выход в главное меню" -> "Продолжить".
-
Arica, не использую. Хотя пробовал подсунуть игре и версию для ENB. Могу ошибаться (уж очень много времени прошло), но, по-моему, когда я еще устанавливал игру первый раз (это было лет 10 назад), в папке с "экзешниками" уже был файл d3d9.dll. И "чистая", только что установленная игра не завелась. Почитал советы в Интернете, в том числе "удали d3d9.dll", попробовал - получилось. Может, и правда есть комбинации "железа" + ОС, которые в принципе не будут работать при наличии d3d9.dll?
-
Вот тут: https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/guide/the_elder_scrolls_4_oblivion_drugoe_faq_po_igrovym_nastrojkam-1202517 в числе прочего есть описание внутриигровых настроек, отвечающих за расстояние, на котором NPC начинают взаимодействовать с ГГ и между собой. Попробуйте поменять их, возможно, это решит проблему.
-
Arica, как узнать? У меня запуск игры через obse. Т.е. на короткое время появляется черное окошко (буквально на секунду) и исчезает. Если запускаю штатный лаунчер, он заводится, но кнопка "Настройки" тупо не реагирует на нажатия. p.s. "Если Вы толкнули дверь, а она не открылась, попробуйте потянуть ее на себя!" Попробовал запустить сам Oblivion.exe. Вылетело "Failed to initialize renderer. GetAdapterDesc() failed." Почитал, что пишут в Интернетах по этому поводу. Действительно, помимо основной видеокарты, есть еще встроенная (ее отключение не помогло). DirectX недавно обновлял. Безрезультатно (нечего было обновлять).
-
Почитал комментарии - у всех вроде работает. У меня не заводится. Никак. Ни с 2.0, ни то, что с Tesall скачивается. Видео ATI (R7 360). Вроде должно работать "из коробки". Но не только игра не заводится, но даже лаунчер не дает войти в "настройки", если добавляю d3d9.dll в папку с игрой. То ли что-то не так делаю, то ли лыжи не той системы?
-
fMoveRunMult не помогает? Может, какой-нибудь мод вмешивается? Провел эксперимент: персонаж со Скоростью 100 и Атлетикой 100 бежит от западных ворот Скинграда до ворот Анвила. По дороге. Желательно ближе к ее центру. Время движения (игровое): 2 часа 33 минуты. Для сравнения: при fMoveRunMult=1: 4 часа 58 минут; при fMoveRunMult=5: 1 час 42 минуты. При fMoveRunMult=5 уже как раз похоже на твои "симптомы": при крутых спусках - прыжки, при такой настройке обгоняешь лошадь "Вороного курьера". Насколько я знаю, Акробатика не влияет на скорость движения персонажа. Никак. Только Атлетика, да и то не особо сильно (разница между Атлетикой 50 и Атлетикой 100 около 12%). Есть еще модификаторы оружия (в руке или убрано), Скрытности и нагрузки (до 150 ед. или выше), но эти влияют вообще незначительно.
-
Надо же! Человек жалуется на высокую скорость! Когда я интересовался этой темой, то для начала нашел вариант через консоль, правкой игровой настройки fMoveRunMult (setgs fMoveRunMult <Параметр>, значение по умолчанию: 3). Потом нашел мод (называется "RealisticFatigue"), в числе прочего изменяющий скорость передвижения и высоту прыжков, настроил в нем и на этом дальнейшие поиски прекратил. За прыжки отвечают настройки fJumpHeightMax (максимальная высота, по умолчанию 164) и fJumpHeightMin (минимальная, 64). Вот тут: https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/guide/the_elder_scrolls_4_oblivion_drugoe_faq_po_igrovym_nastrojkam-1202517 есть описание еще кучи настроек.
-
Я один думаю, что убить дремор куда проще, чем атронахов? Даже не отыгрывая "вора" с ударом в спину? Давайте сравним: Атронахи: неуязвимости к ядам, параличу; "отражение урона"; иммунитет к "родному" стихийному урону; самолечение (ледяной, благо, достаточно редко попадается). поглощение заклинаний. Весь этот "букетик" заставляет использовать только оружие, лучше всего - дальнобойное. Дреморы: броня? Даже даэдрическая дает где-то 50-60% защиты максимум. Которую "вор" с высокой Скрытностью полностью игнорирует; прекрасно реагируют на яды, в том числе с параличом; столь же прекрасно убиваются ударом в спину. В том же Кватче, если "силы вторжения" состоят из дремор, шансы на то, что спутники ГГ выживут, резко возрастают. И эти же шансы становятся практически "нулевыми", если вместо дремор будут атронахи и/или "пауки" (куда более "умные", чем дреморы).
-
AlexandrYasenev, снова решил проверить Кватч. Начал вообще новую игру. Прошел пролог, сходил в приорат, пришел в Кватч. Герой 1 уровня. Савлиан - 10 уровень, два его бойца - 6. Почему, черт побери, они у меня "прибиты" к уровню ГГ? Как ты узнаешь, что Савлиан у тебя 24 уровня? Ты ему такой уровень выставил в редакторе и считаешь, что он такой и в игре будет? Или так же, как я: прибежал, вызвал консоль, ткнул в него "мышкой" и ввел "getlevel"? И еще: 24 - не маловато ли? Максимальный уровень в игре, который можно получить без мухлежа - 53. Савлиан - боец со стажем, ветеран. С одной стороны, кое-какие навыки мог и подрастерять, с другой - не чухан какой-нибудь. В нормальных играх рост уровня идет не линейно. Сначала прогресс идет быстро, но с ростом навыков замедляется. Тем самым: человек, не просто уцелевший в нескольких сражениях (а тем более - в подобном Кватчу), а еще и не просто рядовой, а командир ополчения - боец явно неординарный. И поэтому вполне заслуживает даже 40-го уровня (при среднестатистическом уровне обычных стражников 30-35).
-
Bobа Fett, то есть: тактические хитрости. Тогда не понимаю, в чем разница с Обливион+этот мод. Возмущение про 40 стрел, к примеру: а если бы дреуга "ковырял" из лука, сколько стрел бы ушло? Снова замечу: дреуг - монстр 5 уровня, даэдрот - 14. Мод вполне сбалансированный. Для любого игрока: хоть начинающего, хоть опытного. Разница в опыте легко компенсируется ползунком Сложности. А то, что, скажем так, недобалансировано, автор дорабатывает (Кватч, например). В игре есть руины, в которых автолевелинг отсутствует полностью. Виндасель. Те, где Умбра. Однако же почему-то мало кто (идиоты всегда есть!) возмущается: как так: у меня 10 уровень уже, а она меня, как Тузик на портянки, рвет? Есть понимание: враг не просто чуть-чуть сильнее. Поэтому лучше прийти потом, подкачавшись (ну, или использовать все те же тактические хитрости). Умбру, кстати, можно "убить" даже на первом. Как тебе такой "челендж"? Сравнение: Умбра и дреуг в Морровинде... p.s. Дреуга и в Обливионе можно завалить. Причем не с такими ухищрениями, как у тебя написано, а даже все тем же "рукопашным боем". И даже не обязательно быть 3 уровня, можно и на первом. Челендж с ужасным зомби - потому и "челендж", что надо его регенерацию перебивать. А с дреугом на низких уровнях просто придется долго возиться. Будет у тебя не 50+, а 1000 часов наиграно, так, может, еще и этого мода покажется мало. Захочется и ползунок Сложности подвигать вправо, и еще модиков на усложнение добавить...
-
-
AlexandrYasenev, Хе! На Ю-тубе есть прохождение одного перца (ник BT_alex) орком-милишником на 100% сложности. Non plus ultra! Чувак на одну только башню часа по 2-3 тратит! Да еще и без зелий бо́льшую часть времени... Там правда так уж сложно? Враги мелкими группами, пространство не ограничено: всегда можно убежать и подлечиться. Это в городе (после церкви), во дворе замка, вот там - да: сложновато. Да еще если в одиночку. Места мало, спрятаться негде, врагов много. Некоторое время назад разговаривали об уязвимости скелетов/личей к дробящему урону и сопротивлении их же к колющему. Есть скрипт, который реализует это. Не хочешь добавить в мод?
-
Bobа Fett, "- русских признали самыми грубыми в сети. Да пошли они все на х...! - ответили русские" )) Какую интригу-то построил! Расскажи, будь добр, каким образом можно в Морровинде на третьем уровне, не слишком напрягаясь, ушатать дреуга? Желательно в подробностях, типа: "на третьем уровне навыки ближнего боя приближаются к 50, поэтому будем попадать каждый второй удар". Хотя очень сомневаюсь, что тут ближний бой хоть как-то сыграет. Блин! И правда "челлендж": будучи 3 уровня, уложить монстра 5 уровня. Идея понятна: автолевелинг вроде бы убрать, но так, чтобы монстры были слегка сильнее, чем герой. Та самая "резиновая сложность". p.s. А "Челлендж" (в "Обливионе") - это забить "ужасного" зомбака кулаками. Хотя бы на "стандартной" сложности.
-
AlexandrYasenev, )))) А помнишь, как ты одного приятеля учил? Между 8 и 10 уровнем такая уж великая разница? Спутники там есть. Игрой предусмотренные. Стражники Кватча. Стражники Легиона. Вот только их, скорее всего, завалят еще в крипте церкви. Не говоря уж о городе. А одного Савлиана явно маловато. Я уже вроде толкал идею, что стражники и Кватча, и Легиона не должны быть "привязаны" к уровню протагониста, раз уж отменяем автолевел для этого квеста. Надо дать им 30-35 уровень. Поправить навыки: если носят тяжелую броню, то и навык должен быть именно такой прокачан, а не "легкие доспехи". Хотя даже этого, как мне кажется, не хватит. Тем более, если в городе будет хотя бы парочка крутых элементалей или пауков.
-
AlexandrYasenev, к 10-му уровню?! )) Ему не надо "большинство". Я так понял, ему надо, чтобы он уже сейчас мог и огоньков мочить, и даэдротов не сорока стрелами, а 2-3. Он же - "герой Арены"! На 10 уровне даэдрот будет хоть и не 40 стрелами убиваться, но все равно штук 20 в него засадить придется. Ледяной/грозовой элементали, "пауки", кланфиры, пумы и куча других монстров будут все так же практически неубиваемыми (разве что яд интенсивно юзать, да и он - не панацея).
-
Bobа Fett, все интереснее и интереснее! "Только 3 дня назад купил игру". Читай: "начинающий". И этот "начинающий" начинает с того, что накидывает на игру моды. И не абы какие. А правящие "автолевелинг". Чтобы потом возмущаться, что этот мод не соответствует ожиданиям. "Герой Арены"... Ог-го! Так все-таки, что с ответом на мой вопрос? Как, по Вашему мнению, должен работать этот мод? "Автолевелинг" таки убрать, но так, чтобы и пумы/даэдроты/тролли и "невидимые сущности" тоже не появлялись? А вместо них - что-нибудь типа ходячих манекенов для тренировок? Чтобы и "крутым" быть, но и чтобы сильно сложно не было? Чтобы мод определял, что вот теперь перс уже в состоянии справиться с тем же дейдротом, и ТОЛЬКО ТОГДА они начинают появляться?! "Резиновая сложность" нужна? Убегать от сильно превосходящего противника (тем более - убивающего с одного удара) - это не трусость. Это - здравый смысл. Тот, кто делает иначе - не смельчак и не герой, а идиот!
-
Bobа Fett, забавный коммент! А как, по мнению автора комментария, нужно правильно "исправить автолевелинг"? Это еще повезло, что даэдрот гулял. Попался бы ледяной элементаль - и тысячи стрел бы не хватило. Или "паук"... А пум на дорогах уровня до 10 бояться будешь! В том и прикол мода, что нету больше "супермена", который может любого врага задавить, размахивая клейморой и бодро попивая зелья. Придется хотя бы изредка и башкой поработать. Не в смысле "разбежался, башкой в дерево, оно упало", а думать. Если уж так все печально - никто не отменял вариант "гламурных ̶п̶и̶д̶ парниш": призвал кланфира - и сидишь, попиваешь ̶п̶и̶в̶к̶о̶ яблочный мартини с оливкой в тенечке, пока он за тебя твою работу делает.
-
Toggleable Quantity Prompt (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11886-toggleable-quantity-prompt-updated-ru)
-
Numenorez, допустим даже, что это правда (насчет эльфийского и проч.). Допустим даже, что вообще даэдрическое собрали. Имба? Нормальная атака/защита от высокоуровневых шмоток все равно будет только с прокачкой навыка владения ими. Так что: толку-то - от эльфийского? Перс 6 уровня, навык "легкие доспехи" 33. Защита: кольчужная кираса: 3; мифрильная кираса: 4; эльфийская кираса: 5. Даже если собрать полный комплект, будет, может, +5 к общей броне по сравнению с "лорной". Плохонькое зелье щита дает в разы больше. Единственная "имба" тут - стоимость лута, позволяющая на ранних стадиях игры быстро поднять бабла. По идее, должна нивелироваться сложностью убивания противников с хорошей экипировкой. Насколько я понял, автор мода реализовал основную его идею достаточно прямолинейно: правкой уровневых списков. Есть альтернативный вариант: каждой локации присваивается некий "коэффициент сложности", исходя из которого "населению" локации и накидываются уровни, навыки, экип и все прочее. Скриптом.