Перейти к содержанию

MacKlaud

Клуб TESALL
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MacKlaud

  1. Обла и 100 тыщ полигонов проглотит (есть такие мечи), просто можно словить баг движка, когда он не может их посчитать и они растут в геометрической прогрессии, и фпс падает почти до нуля. мелкую детализацию (типа мотков кожи, заклепок) лучше не моделькой,а на текстуре. затем запечь на нормали.
  2. модели: желательно не выше 10тыс полигонов. золотая середина 2-5тыс. текстуры: реализм будет с 2к, даже если развертка будет(и должна быть) одна на все запчасти оружия.  если это меч с деревянной/кожаной рукояткой, то экспортировать лучше отдельно, потом слить в нифскопе, что можно былоб блеск меша (glossines) настроить отдельно. на металл лучше ставить 40-50, а на дерево/кожу - 10/20
  3. Есть парочка предложений  :rolleyes:   1ое: поменять бутафорские стойки оружия на стойки, аля скайрим, работающие по принципу манекенов, но для оружия на основе этого модресурса http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13690/?   2ое: сделать светильники, отключаемые/включаемые, чтобы освещение можно было настроить по своему вкусу. как в этих домах:  http://www.nexusmods.com/games/users/992219/?tb=mods&pUp=1
  4. Кто знает дома, где освещение регулируется в ручную? т.е. каждая свечка - включается/выключается
  5. Автор мода 6RavenD9 живет на модгеймс.нет (тут правда ссылка почему то на нексус) и там можно задать автору столь волнующий вопрос)
  6. Интересно, сколько сейв весит?
  7. Каких существ? А Маскару писали об этом?
  8. Суровый и страшный миша! а то ванильные не страшные а скорее смешные "а ёжики кололись, плакали, но продолжали ***ть кактусы" просто не качай очередной мод
  9. по этому вопросу там срач на несколько страниц)
  10. На Нексусе есть илитный клуб закрытый раздел для модмейкеров, чьи моды скачали более тысячи раз. Подобная тема там на 28 страниц уже. В основном все коменты сдержанные. паники нету Основные опасения: - Бетезда конечно всех модеров не заберет, но переманит крупных модмейкеров - всё что можно уже давно придумано, и новые моды просто будут воровать идеи у старых модов - в будущем будет ограничение на развитие бесплатных модов (типа хороший редактор для избранных, а плохой/урезаный для лохов)
  11. Зажрались? - Нет Графон, модельки, текстурки делают люди и им надо платить за это. Если бы это делали роботы, то было бы чудо и людям можно было бы доверить всю творческую работу, типа сложных квестов, повортов сюжетов, остроумных диалогов и т.д. А раз чуда нет, то вместо болванок в три полигона аля Дум1-2 надо делать гораздо сложнее. Иначе не купят.  
  12. The Lands of Solstheim Vvardenfell and Mournhold - SoVvM br3
  13. Модульная сборка модов от Бетезды)
  14.   В любом случае для собственной вывески надо делать новую текстуру. а фон дело 5 минут.
  15. MacKlaud

    Сатч

    Не тот.
  16. хорошо. да  :good:
  17. а он входит в ТЕСО?
  18. :good:   з.ы.: только не российского разлива, типа Макгрегора
  19. если TES 6 будет в любой провинции Тамриэля (Валенвуд, ХайРок и т.д.), то я тебе отправляю бутылку виски, если вне Тамриэля (Самерсет, Йокуда, и т.д.), то ты мне ставишь.
  20. если это бред, есть готовность поспорить на бутылку виски, чтобы проверить мою логику? ну а что, ведь бред же?
  21. Под местами во второй части статьи подразумеваются будущие игровые локации. Обсуждаются провинции в основном.  Объясняю свою мысль. Тамриэль уже есть в ТЕСО, и Зенимакс не будет конкурировать со своим же еще живым проектом. Поэтому свитки 6 будут на другом континенте.
×
×
  • Создать...