Перейти к содержанию

MacKlaud

Клуб TESALL
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MacKlaud

  1. круто. какую галочку мне надо тыкнуть, чтобы и мне приходили?   Файлы Способ уведомления об обновлении нравящегося мне файла   Способ уведомления о добавлении файла в нравящуюся мне директорию   Способ уведомления о подтверждении или отвержении отправленных мной файлов   Уведомлять если отправленный мной файл помечен как испорченный   наверно эта?   Прочие уведомления Уведомлять о новых комментариях
  2. это только обновлений касается
  3. Предложения   сделать оповещения о комментариях авторам файлов для страничек с модами сделать ветку коментов с названием типа: Баги, оставив при этом Отзывы. и чтобы автор смог сам удалять каменты в ветки Баги, что означало бы что он их исправил или их нет реально ящик валидола на Дискорд)
  4. Симпатичные, но предпочитаю русские
  5. сам дом похоже на дом торговца или мага. можно сделать в мистическом стиле. первый этаж: полумрак, разделенный на зоны; свет из окна, зеленый свет от лампы со свтелячками, синий цвет от камня варла. простого вида двуспальная кровать для гг и компаньона либо если места нет на полу валяется шкура-спальник + односпальная кровать. полки с разными сундуками. по стенам развешаные сушеные травы. второй этаж: стационарный набор алхимика + бонус к алхимии как шпиле Фрокстрег, алтари, бочку для отравления яблок и всетаки оставить свободное место чтобы можно было разместить свои личные крафтовые вещи, типа наковальни, плавильни и дубильной стойки
  6. Поддерживаю. по умолчанию на первом этаже бросить два спальника и сундук.
  7. а чего ты так возбудился и еще сильно сомневаешся? я же не тебе предлагаю портировать "эту штуку". 3дс макс нормально портирует модели с морфингом в игру. а зелья анимрованы явно не в нифскопе. слишком сложные для него анимации.       за сим откланиваюсь. не за успокоением чужих гормонов я сюды зашел :hi:
  8. Эти конкретные зелья портированы из Морровинда, это я и имел ввиду. ps Не прекрасно, а для нубасов как ты выразился. В 3д редакторе это делается проще и гибче, и так, как в нифскопе никогда не получится (можно заставить хоть куда двигаться рисунок, хоть змейкой по зигзагу, хоть рассеиванием, и прочие извращения ограничиваются только твоей фантазией)
  9. Их еще в Морровинде анимировали старым известным способом. и тут ничего нового. гугли для своего 3д редактора гайд по "морфинг анимации"
  10. 1 У меня был RAEVWD. мне этого хватило. 2 Многопоточность это слишком громко сказано. ущербная двупоточность более точно определение. т.к. второе ядро загружается не более 20%. 3 Не верю.
  11. MacKlaud

    Beyond Skyrim: Kvatch — Тизеры

    Кватч находится между Хаммерфелом и Валенвудом. Зачемихтудапонесло? После Брумы логичней было бы допиливать ближайшие к Скайриму города: Коррол и Чейдинхол.
  12. Помимо увеличенного объема текстур, даже если стоит HD пакет, что в принципе не так страшно, если у тебя видюха имеет 2 и более гигов видеопамяти и игра стоит на SSD. Но вот сами полновесные модели увеличивают кол-ва полигонов в сцене, что уже бьет по фпс, т.к. этим занимается процессор. а для Обливиона это считай одной ядро процессора занимается всеми расчетами. И этому ядру-бедолаге; и полигоны посчитать, и ии нпс обрабоать, и скрипты обработать и т.д и т.п.. Поэтому в одной ситуации, когда ты будешь спокойно медитировать на часовни, и все будет хорошо, и тут рано ухмыляться, потому что в другой ситуации, когда твое спокойствие нарушат два бандита, ТОГДА с фпс резко станет не хорошо. Есть чит-код для прояснения причинно следственной связи падения фпс и установленных косметических модов: tdt (enter) sdt 13 в углу появится счетчик полигонов. я так выяснил что довольно популярный реплейсер травы садит местами до 2-5 (!) фпс, на девственной ваниле. просто автор любит травку погуще, и запихал больше полигонов в модель, чем раньше там было.
  13. Тут лод модель - это обычная полновесная модель из игры, которая ссылается на полновесные текстуры. Даже печально известный RAEVWD и тот пользует урезанные текстуры.
  14. А портящиеся продукты это интересно :geek:
  15. спасибо, но мне нужен английский есп
  16. да, нужен. я хочу сделать базу данных есм транслятора. чтобы можно было делать затем обновления перевода МОО за несколько часов, а не несколько месяцев.
  17. У когонить есть английский оригинал есп 4.8.2 ?
  18. Предлагаю сначала потренироваться на Обливионе) там меньше морфов и костей в скелете чем в Скайриме. для Скайрима для м+ж = 4 варианта каждой части доспехов, а для Облы = 2 варианта. соот-но и скининга в два раза меньше. самое трудно будет с наплечниками. но я подобрал как раз такие арты, где наплечники не закругляются на предплечье. собст-но такие даже беседко-дизайнеры скинить не научились. не умели ни в Обле, ни научились в Скайриме, не смотря на отдельную кость.
  19. доспех мораг тонг Двемерский доспех пластинчатый доспех из ролика ЕСО
  20. Всё понятно. спасибо за ответ. я перевожу ESM Translator'орм. там рекомпелировать не надо
  21. А в чем ошибка? Наприер MOOGetWeapFunctionScript - 29 скриптов и исходники выглядят так MOOGetWeapFunctionScript: Warhammer - просто одно слово. а есть и такой
  22. В SIMS 3 просто cо всеми оф. модами вообще не реально играть без SSD. там движок еще хуже. после него ЕА поняли что не могут в бесшовный мир, и в SIMS4 снова сделали швы
×
×
  • Создать...