Перейти к содержанию

MacKlaud

Клуб TESALL
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MacKlaud

  1. Драконий Дозор с текстурами и доработками от Йорика63  это замок и алхимическая лаборатория, локации которой открываются при прохождении гильдии магов. помимо того что сам замок напичкан всевозможными функциями в стиле домов от Кораны, там еще и свет регулируется путем ручного включения каждого подсвечника и люстр.   Мистический замок    - эргономичный, и технически настолько навороченный, что не имеет вообще аналогов (+ регулировка света которую я люблю)   Виноградник "Тенистый пик"   - атмосферное и уютное поместье, с кучей функций, для тех кто не любит бегать по замкам.
  2. ну да, такие ЕНБ специально делаются чтобы скрыть старенькие текстуры, но наоборот.
  3. Там по второму пункту не все так однозначно. Чел навернул HD текстур и у него получился "SweetFX". И он гордится этим :D:     В каментах написали: "цветастый кошмар", "Слишком яркие, кислотные цвета растительности", "Цвета все не натуральные, какие-то кислотные.", "Сборка неплохая, но как мне кажется цвета чересчур кислотные"
  4. спроси у него что значит: File: Maskar's Oblivion Overhaul.esp Offset: 0x0271 Command: Let Error in script 24382a15 Operator [ failed to evaluate to a valid result     File: Maskar's Oblivion Overhaul.esp Offset: 0x0271 Command: Let Error in script 24382a15 An expression failed to evaluate to a valid result     File: Maskar's Oblivion Overhaul.esp Offset: 0x0271 Command: Let Error in script 24382a15 Invalid array access - the array was not initialized.     File: Maskar's Oblivion Overhaul.esp Offset: 0x028F Command: Let Error in script 24382a15 Operator [ failed to evaluate to a valid result     File: Maskar's Oblivion Overhaul.esp Offset: 0x028F Command: Let Error in script 24382a15 An expression failed to evaluate to a valid result   это из OBSE.log но такого скрипта  24382a15   -  нету вобще нигде.
  5. Через ESM транслятор.    я и 492 переводил. там тоже не было.  на английской 493 нет лага, но всеравно открывается чуть медленней чем в ваниле
  6. я тоже перевел 493 и меню тоже лагает.
  7.     Поздравляю. я графическую сборку 4 года делал, чтобы сказать что она красивая)
  8. MacKlaud

    Лилит Мерунес

    Забейте) Я сначала написал, а затем удалил камент. Действительно искать логику в предпочтениях не стоит. Доподлинно не известно, что значит Дагон, может это что типа клички как Вася Меткий
  9. MacKlaud

    Лилит Мерунес

    Лилит Мехруновна Дагон по прозвищу Морская свинка - это эпично))
  10. MacKlaud

    Лилит Мерунес

    Лилит Дагон еще и звучит круче
  11. А зачем прятать тела?
  12. MacKlaud

    новый ланчер

    Что за задники?
  13. MacKlaud

    новый ланчер

    Из альбома: Oblivion Association

    © я

  14. MacKlaud

    С днем рождения, Skyrim!

    Ну хорошо, Ведьмак 3 тоже массы собрал больше вокруг какие первые две TES не собрали даже вместе взятые. И в целом в геймдеве событие очень достойное. Игра года и т.д. Почему Ведьмак 3 тогда не поздравляем?
  15. MacKlaud

    С днем рождения, Skyrim!

    А что за мода ДР Скайрима каждый год праздновать? А почему Морровинд/Обливион не поздравляют каждый год?
  16. Не советую читать русскую вики. лучше английская. Вот про Шеогората например http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A8%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82 просто рука - лицо А теперь английский вариант https://elderscrolls.wikia.com/wiki/Sheogorath
  17. Почти все текстуры очень бедные, что портит впечатление. А вот меч выглядит аккуратно и реалистично. Ато ванильный - ужасный и громоздкий кусок пластика.
  18. MacKlaud

    Live-action трейлер Fallout 76

    Тошниловка
  19. Да, с "3" работает стабильно , спасибо! :good2:
  20. MacKlaud

    оа

    Из альбома: Oblivion Association

    © Игорь

  21. тоже самое, но  uInterior Cell Buffer=1 не помогло uInterior Cell Buffer=3 - это кстати ванильное значение
  22. MacKlaud

    ITS a LODHEAD

    Нашлась БОШКА) [spoiler] !1976576835_Oblivion2018-10-2322-49-26-295_1.jpg.675dc35564f75a92030829250aeb13ec.jpg!1571693846_Oblivion2018-10-2322-49-18-525_1.jpg.cab584639202e9a32de8311e1163e34f.jpg [/spoiler] Вобщем эти Бошки внутри трупов адептов мифического рассвета. Клинки их убвивают неподалеку от гг. Надо сделать чтобы бошки убирались и у трупов, когда гг подходит.
  23. методом тыка, если нет 3Д редактора и фотошопа. я сам столкнулся с этем, когда портировал новое тело в Обиливион. в 3Д максе у меня текстурки были тютелька в тютельку, а в игре голова была совсем другого оттенка. я было собрался все это подогнать, но все это не имело смысл с картами старения, которые все портили. двинул ползунок возраста и опять шов и разница оттенка. т.о. надо переделывать и десятки карт старения.
  24. потому что движок Облы по разному читает нормали модели тела и головы. у голов читает альфаканал, у тела -нет. отсюда и швы кстати.   никак
×
×
  • Создать...