Перейти к содержанию

Iziis

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iziis

  1. DoctorChort, Заклинание это классический перевод слова spell. А магией в игре называется то что в большинстве игр называют маной. У меня не было задачи переименовать всё так чтобы игрок привыкший к игре после установки мода заново разбирался в терминах и т.д. А система поломанная, ибо на хайлевеле мы будем иметь персонажа любого класса у которого всё что можно выкачено на 100. Я бы вообще ограничил Основные навыки - 100, Важные навыки - 75, Остальные навыки - 50. Такой подход гораздо более адекватно отражал суть класса.
  2. DoctorChort, Касательно отражения чар/магии. В целом соглашусь, видимо упустил из виду сопротивление магии так как очень уж устоявшееся выражение в играх. Надо будет отражение, поглощение и сопротивление переименовать в чары/магию. Но в целом это не слишком большая проблема так как эффекты отражения и поглощения относятся к другой школе магии и стоят обособленно от сопротивления =) Ассоциаций слова чары с зачарованием и уж, тем более, с очарованием у меня нет. Касательно молнии. По сути это моя личная вкусовщина, мне больше нравится огонь\холод\яд\молния чем огонь\холод\яд\электричество или огонь\холод\яд\шок. Кроме того, в игре есть щиты который даже в оригинале называются - Щит Молнии (Lightning Shield), в остальных же случаях используют слово Shock. Про навыки. В данном случае вы описали эталонного манчкина в TES 3. По сути вы просто абузите несовершенство механик игры чтобы максимально сильно выкачать персонажа. У воина не может быть магических навыков в списке основных\важных от слова совсем, иначе это не воин. Никакого отношения к отыгрышу роли такой подход к прокачке не имеет. Я например вообще использую мод который не позволяет поднимать характеристики больше чем на 2-3 за уровень, чтобы не было даже желания выкачивать 5\5\5 или 5\5\1, но это уже другой разговор.
  3. DoctorChort, Касательно электричества. Да это суть подобных явлений, но уж больно современное словечко для раннего средневековья. В английском переводе его кстати тоже нет. В данном случае я выбрал слово молния как наиболее понятную и короткую замену слову электричество. Этакий стихийный элемент на манер огня, холода и т.д. (то бишь то чем наносится урон) Шок, разряд молнии и прочее используются в названиях заклинаний которые и наносят урон этой стихией. Отражение чар в игре работает как отражение заклинаний. Как и во всех остальных случаях было подобрано наиболее лаконичное и короткое слово. Потому как просто слово отражение не очень понятно как работает. Касательно навыков. В игре все классы отличаются друг от друг десятью навыками которые получают прибавку при выборе оного и только ими можно поднимать левел. Те что я назвал основными являются наиболее архитипичными для этого класса и получают наибольший бонус. Важные навыки также отражают суть класса, но получают меньшую прибавку. Навыки называются основными так как они являются основными для класса, а не для "основы прокачки". В целом их можно назвать первостепенными и второстепенными, или навыки +10 и +5 и много чего ещё придумать, но ради лаконичности и краткости я выбрал основные и важные.
  4. Iziis

    Странные звуки

    Первый мод который не понятно что изменяет и вносит в игру.
  5. Kir, встроеный мультеплеер или кооп
  6. Надеюсь доживу =)
  7. Nevrar, Enderal - интересное и крепко сбитое. Но честно сказать если TES 6 будет очередной Oblivion\Skyrim в новом сеттинге, я бы немного расстроился. 20 лет ждали очередную провинцию с по сути тем же геймплеем и механиками, эх... Новая TES определённо должна быть сингловой экшен-рпг в открытом мире, но с какой-нибудь реально крутой "киллер фитчей" которая обновит ощущения от игры.
  8. fadestarr, По-моему в старфилде что-то подобное сейчас и будут тестить. Там целые планеты обещают. Многое зависит от реализации огромного мира. Мне уже стало тесновато в том же скайриме где от одного крупного города до другого можно добраться за пару минут. Я бы хотел увидеть реально большой мир, на просторах которого можно много всего реализовать как разработчикам так и мододлеам. Ситуация когда ты отходишь от какого-нибудь Вайтрана на пару шагов и у тебя на компасе уже 2-3 пещеры с бандитами и прочее - поднадоела. Хочется реально большой мир, желательно без маркеров и фасттревела, чтобы было где по-бегать на лошадке и по-исследовать. К примеру Скайрим поделен на 9 холдов, представь если бы тундра вокруг Вайтрана была бы размером с весь Скайрим и соответственно остальные холды также, при той же наполненности пещер и прочих точек интереса. Мне кажется было бы гораздо лучше тк ты бы гораздо более круто ощущал масштабы мира. В любом случае это всё мои личные хотелки, и просто размышления на тему =)
  9. Если Страфилд людям зайдёт, думаю можно ожидать весь Тамриэль с процедурно генерируемым миром, в который вплетены вручную сделанные локации. Возврат к истокам, аля даггерфол или арена =) На самом деле если это круто реализовать, то на всех этих огромных территориях будет где разгуляться мододелам. По сути нам нужна очень хорошая основа в виде оригинального мира игры и годных геймплейных механик, а дальше мы сами, Тодд, забалансим и сделаем как надо, будешь потом TES6 переиздавать следующие 15 лет =) Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге. Я уверен из аргонии или одной из эльфийских провинций можно нарисовать и задизайнить что-то действительно необычное. Или быть может TES6: Return to Morrowind, с выжжеными пустошами Вварденфелла после падения метеорита и извержения Красной Горы (этакий фентезийный постапокалипсис), но при этом цветущей материковой частью Морровинда. Эх, мечты, мечты... =)
  10. Круто, но дождусь пожалуй фулл версию со всеми длс, дифинитив эдишн и всё такое.
  11. На видео освещение смотрится просто отлично. А вот новые модельки уже на любителя. В любом случае сам факт появление таких технологий не может не радовать.
  12. Iziis

    Великолепная Кальдера

    GDE DETANATOR?!, Всё зависит от того какие изменения вносит репак в игру. Будет конфликт с любым модом который вносит изменения в ячейки Кальдеры тк город серьёзно перелопачен, включая ландафт, положения зданий\объектов и прочее.
  13. Iziis

    Великолепный Альд'рун

    Inquisitor47, Это просто атмосферная фишечка которую я смог реализовать простым скриптом, не более =)
  14. Iziis

    DeleteTrader

    DRRL, Верно. В игре куча дыр и все их не залатать так как движок игры такой.
  15. Iziis

    DeleteTrader

    DRRL, Торгуя с этими торговцами вы в этот момент, фактически, полностью вырезаете всю систему торговли основанную на навыках вашего персонажа и торговца (все формулы, расчет цен и т.д.) Не смотря на это всё вы всё равно готовы закрывать на это глаза потому что это невероятно выгодно, а это и есть манчкинство. Описание того как ты торговал с Налкарией идеальный пример манчкинства =) В любом случае это выбор каждого, но чтобы совсем уж экономить время и не париться проще ввести консольную команду на золото. Помимо читерских модов добавляющих 1кк золота торговцам, есть ведь и другие, удаляющие дайкатаны из даэдр, но в любом случае те кто ищет как по абузить чтобы сломать механики всегда найдёт способ. Тут скорее речь в философии отношении игрока к игре и что он хочет от неё получить.
  16. Iziis

    Особняк в Альд'руне

    ichto, Я сделал только общее освещение, можно всегда докупить свечек, фонарей, и дополнительно осветить дом на свой вкус.
  17. Elfstone, Зачем покупать если не хотят продавать, качай в своё удовольствие =)
  18. TwilightKhan, Учитывая реакцию на тизер я бы на это не расчитывал.
  19. TwilightKhan, тру фаны уже давно взрослые, они таким не занимаются.
  20. На скринах выглядит неплохо. Однако, увы, разрабы похоже пошли на поводу нытья "фанов" и теперь вместо переосмысленной Новой Готики получим старую Готику 1, в которой даже локации воссозданы один в один. Мне изначально понравилась идея, переосмыслить Готику 1 на новый лад, с видением других разрабов, то как это было в тизере.
  21. Подобные новости даже уже перестали удивлять. Дурдом, одним словом.
  22. Ещё раз побегать по знакомым локациям, почему бы и нет ? Жду.
  23. Iziis

    Великолепный Альд'рун

    Whatsappmen, в таком случае, тут будет 100% несовместимость, все эти куски появятся на том месте где находилась дверь изначально. Город довольно сильно переделан, в частности скорректировано и перемещено расположение практически всех зданий, увы.
  24. Iziis

    Великолепный Альд'рун

    Whatsappmen, попробуйте загружать мой мод после него в списке загрузки, возможно поможет. Скорее всего автор, в ходе работы над своим модом, нечаянно затронул маркеры перемещения или дверь в Гильдию Магов.
×
×
  • Создать...