-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Iziis
-
DoctorChort, Заклинание это классический перевод слова spell. А магией в игре называется то что в большинстве игр называют маной. У меня не было задачи переименовать всё так чтобы игрок привыкший к игре после установки мода заново разбирался в терминах и т.д. А система поломанная, ибо на хайлевеле мы будем иметь персонажа любого класса у которого всё что можно выкачено на 100. Я бы вообще ограничил Основные навыки - 100, Важные навыки - 75, Остальные навыки - 50. Такой подход гораздо более адекватно отражал суть класса.
- 16 комментариев
-
- интерфейс
- исправление
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DoctorChort, Касательно отражения чар/магии. В целом соглашусь, видимо упустил из виду сопротивление магии так как очень уж устоявшееся выражение в играх. Надо будет отражение, поглощение и сопротивление переименовать в чары/магию. Но в целом это не слишком большая проблема так как эффекты отражения и поглощения относятся к другой школе магии и стоят обособленно от сопротивления =) Ассоциаций слова чары с зачарованием и уж, тем более, с очарованием у меня нет. Касательно молнии. По сути это моя личная вкусовщина, мне больше нравится огонь\холод\яд\молния чем огонь\холод\яд\электричество или огонь\холод\яд\шок. Кроме того, в игре есть щиты который даже в оригинале называются - Щит Молнии (Lightning Shield), в остальных же случаях используют слово Shock. Про навыки. В данном случае вы описали эталонного манчкина в TES 3. По сути вы просто абузите несовершенство механик игры чтобы максимально сильно выкачать персонажа. У воина не может быть магических навыков в списке основных\важных от слова совсем, иначе это не воин. Никакого отношения к отыгрышу роли такой подход к прокачке не имеет. Я например вообще использую мод который не позволяет поднимать характеристики больше чем на 2-3 за уровень, чтобы не было даже желания выкачивать 5\5\5 или 5\5\1, но это уже другой разговор.
- 16 комментариев
-
- интерфейс
- исправление
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
DoctorChort, Касательно электричества. Да это суть подобных явлений, но уж больно современное словечко для раннего средневековья. В английском переводе его кстати тоже нет. В данном случае я выбрал слово молния как наиболее понятную и короткую замену слову электричество. Этакий стихийный элемент на манер огня, холода и т.д. (то бишь то чем наносится урон) Шок, разряд молнии и прочее используются в названиях заклинаний которые и наносят урон этой стихией. Отражение чар в игре работает как отражение заклинаний. Как и во всех остальных случаях было подобрано наиболее лаконичное и короткое слово. Потому как просто слово отражение не очень понятно как работает. Касательно навыков. В игре все классы отличаются друг от друг десятью навыками которые получают прибавку при выборе оного и только ими можно поднимать левел. Те что я назвал основными являются наиболее архитипичными для этого класса и получают наибольший бонус. Важные навыки также отражают суть класса, но получают меньшую прибавку. Навыки называются основными так как они являются основными для класса, а не для "основы прокачки". В целом их можно назвать первостепенными и второстепенными, или навыки +10 и +5 и много чего ещё придумать, но ради лаконичности и краткости я выбрал основные и важные.
- 16 комментариев
-
- интерфейс
- исправление
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиKir, встроеный мультеплеер или кооп -
The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиНадеюсь доживу =) -
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиNevrar, Enderal - интересное и крепко сбитое. Но честно сказать если TES 6 будет очередной Oblivion\Skyrim в новом сеттинге, я бы немного расстроился. 20 лет ждали очередную провинцию с по сути тем же геймплеем и механиками, эх... Новая TES определённо должна быть сингловой экшен-рпг в открытом мире, но с какой-нибудь реально крутой "киллер фитчей" которая обновит ощущения от игры. -
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиfadestarr, По-моему в старфилде что-то подобное сейчас и будут тестить. Там целые планеты обещают. Многое зависит от реализации огромного мира. Мне уже стало тесновато в том же скайриме где от одного крупного города до другого можно добраться за пару минут. Я бы хотел увидеть реально большой мир, на просторах которого можно много всего реализовать как разработчикам так и мододлеам. Ситуация когда ты отходишь от какого-нибудь Вайтрана на пару шагов и у тебя на компасе уже 2-3 пещеры с бандитами и прочее - поднадоела. Хочется реально большой мир, желательно без маркеров и фасттревела, чтобы было где по-бегать на лошадке и по-исследовать. К примеру Скайрим поделен на 9 холдов, представь если бы тундра вокруг Вайтрана была бы размером с весь Скайрим и соответственно остальные холды также, при той же наполненности пещер и прочих точек интереса. Мне кажется было бы гораздо лучше тк ты бы гораздо более круто ощущал масштабы мира. В любом случае это всё мои личные хотелки, и просто размышления на тему =) -
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиЕсли Страфилд людям зайдёт, думаю можно ожидать весь Тамриэль с процедурно генерируемым миром, в который вплетены вручную сделанные локации. Возврат к истокам, аля даггерфол или арена =) На самом деле если это круто реализовать, то на всех этих огромных территориях будет где разгуляться мододелам. По сути нам нужна очень хорошая основа в виде оригинального мира игры и годных геймплейных механик, а дальше мы сами, Тодд, забалансим и сделаем как надо, будешь потом TES6 переиздавать следующие 15 лет =) Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге. Я уверен из аргонии или одной из эльфийских провинций можно нарисовать и задизайнить что-то действительно необычное. Или быть может TES6: Return to Morrowind, с выжжеными пустошами Вварденфелла после падения метеорита и извержения Красной Горы (этакий фентезийный постапокалипсис), но при этом цветущей материковой частью Морровинда. Эх, мечты, мечты... =) -
THQ Nordic показала кинематографический трейлер Gothic 1 Remake
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиАтмосферненько. -
Круто, но дождусь пожалуй фулл версию со всеми длс, дифинитив эдишн и всё такое.
-
NVIDIA выпустила RTX Remix — платформу для модификации старых игр
Iziis прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
На видео освещение смотрится просто отлично. А вот новые модельки уже на любителя. В любом случае сам факт появление таких технологий не может не радовать. -
- 17 комментариев
-
DRRL, Торгуя с этими торговцами вы в этот момент, фактически, полностью вырезаете всю систему торговли основанную на навыках вашего персонажа и торговца (все формулы, расчет цен и т.д.) Не смотря на это всё вы всё равно готовы закрывать на это глаза потому что это невероятно выгодно, а это и есть манчкинство. Описание того как ты торговал с Налкарией идеальный пример манчкинства =) В любом случае это выбор каждого, но чтобы совсем уж экономить время и не париться проще ввести консольную команду на золото. Помимо читерских модов добавляющих 1кк золота торговцам, есть ведь и другие, удаляющие дайкатаны из даэдр, но в любом случае те кто ищет как по абузить чтобы сломать механики всегда найдёт способ. Тут скорее речь в философии отношении игрока к игре и что он хочет от неё получить.
-
- 7 комментариев
-
- Дом для игрока
- Альд'рун
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В сети появились новые скриншоты ремейка Gothic
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиElfstone, Зачем покупать если не хотят продавать, качай в своё удовольствие =) -
В сети появились новые скриншоты ремейка Gothic
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиTwilightKhan, Учитывая реакцию на тизер я бы на это не расчитывал. -
В сети появились новые скриншоты ремейка Gothic
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиTwilightKhan, тру фаны уже давно взрослые, они таким не занимаются. -
В сети появились новые скриншоты ремейка Gothic
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиНа скринах выглядит неплохо. Однако, увы, разрабы похоже пошли на поводу нытья "фанов" и теперь вместо переосмысленной Новой Готики получим старую Готику 1, в которой даже локации воссозданы один в один. Мне изначально понравилась идея, переосмыслить Готику 1 на новый лад, с видением других разрабов, то как это было в тизере. -
Модмейкера забанили из-за скандального мода, который удаляет ЛГБТ-флаг из игры
Iziis прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиПодобные новости даже уже перестали удивлять. Дурдом, одним словом. -
THQ Nordic представила новый трейлер Gothic Remake
Iziis прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиЕщё раз побегать по знакомым локациям, почему бы и нет ? Жду. -
- 17 комментариев
-
- 17 комментариев